看到这个宣传语,感觉药丸
上一个号称真实生活的是龙信2
至于主城卡成什么逼样就不用我多说了
希望他只是提一嘴,
真拿1500个NPC当主要宣传内容之一
那就真药丸了 我主要是看到非123线作者大张旗鼓喊口号就下意识开始慌了,不过这只是我的心理阴影,不代表这么做的就一定是庸作 比起陶德哥哥的1000个星球还是好上不少的,1500个NPC是有可能堆料堆出来的,毕竟NPC可以站桩写几个有意思的对话就行了 这不挺基本的,轨迹里那些npc有趣不也在这些方面,又不是马蛋蛋那种怎么看都感觉不出必要性的东西
这都要拿出来说,可能是对于皮套和卖梗泛滥的国内业界来说比较高端吧
能认认真真对游戏内容进行堆料是好事
可能ai写的 我是来看暴论的,搞堆料做什么了?
就是要看暴论,如果这个暴论出奇意料地还非常有insight,甚至好像还是对的无法反驳,那这游戏就流批
感觉宣发偏离重点了,需要来点大家实际都想看的! 宣传都是虚的,出个线上demo让大伙看看就行 这家之前做过什么游戏么
如果是第一次做这种上来就猛吹堆料还是这种吹法,就之前那几个视频来看完全不像 NPC就算了,饰品搞那么多干啥,这样大部分不都垃圾么,最后好用的就几个。60个都有点多,搞600个可还行,不会有全收集的成就吧?
第四季度发售,具体时间有了么? 这种一眼就能明白啥样的作品,没在多少kuso game里打过滚的正常人最好别有什么期待 轨迹可没有1500+个npc 而且你要做到自洽 难度可是指数级往上升的 猪突猛进R 发表于 2025-8-15 22:40
NPC就算了,饰品搞那么多干啥,这样大部分不都垃圾么,最后好用的就几个。60个都有点多,搞600个可还行,不 ...
饰品估计也是玩梗为主,让开发团队把自己记忆中的日本特色梗都做成道具,600个应该也很快能堆完。
kuso游戏也没那么多人对质量有多么高大上的期望吧,甚至bug可能都可以作为有趣的点来玩,足够有趣就行了。
赶紧定下发售时间倒是真的,赶紧端出来吧(敲碗
“生活”不是说保持一致性么,和龙信那种追求“真实”没啥关系。至于1500肯定包含了很多水分的,也没有很多。600+饰品感觉多半啥装饰品换皮装备都算的,外观可能都更重要点。随便怎么吹吧,还是得看看最后成品咋样。 看最后宣传吧,辐射或者dnd那个气质我就不玩了。 只要不是开放世界,几千个NPC也没问题吧 夜之城是多少npc来着? 很好奇看门狗2里每一个路人都有自己的小故事和设定,有时候还有对话,所以看门狗2的npc有1500吗 这个介绍一点kuso味都没有啊
制作组别忘了初心啊 本来帕鲁也是kuso game来着
论坛助手,iPhone 你不如紧张一下作者性 liekong 发表于 2025-8-15 22:28
比起陶德哥哥的1000个星球还是好上不少的,1500个NPC是有可能堆料堆出来的,毕竟NPC可以站桩写几个有意思的 ...
问题是有1000个星球的星空也没有1500个可以交互的NPC这么多吧。 本来看着就不怎么样,就是世界观设定比较有话题性 bm7号 发表于 2025-8-15 23:11
看最后宣传吧,辐射或者dnd那个气质我就不玩了。
你这句话让我反复确认了几次主楼以确定真的在谈同一个游戏 本帖最后由 liekong 于 2025-8-16 02:42 编辑
nage560 发表于 2025-8-16 01:38
问题是有1000个星球的星空也没有1500个可以交互的NPC这么多吧。
那是因为星空没在NPC数量上堆料啊,星空堆的星球数量(虽然大部分是自动生成的),
你这种比较方法感觉就好像拿盟军敢死队跟红警对比,说红警有那么多兵种也没有那么丰富的关卡啊(
我的意思是同样人力和时间资源去堆星球或NPC,我觉得堆NPC的难度更低。
npc 15 :还行
npc 150 :牛逼
npc 1500 :你最好知道你在说什么 刚焦也有1000香蕉或777个香蕉项目,能成的,我看好你 应该是有大量只讲定型梗的氛围npc吧,饰品如果没纸娃娃的话那只是数值和设定。 也许只是面相开发者大会吹点牛?
—— 来自 鹅球 v3.5.99 可能街上随便一个路人都算,gta和2077里街上的路人有1500种吗? 一般没活了才会提数量。 我事后一下,预告片的时候就觉得没什么大不了的
这和那个《因与果》类似,你目标就是一个非常具体的二流故事,那能怎么样呢?最后大概率只能靠黄、暴的水平拿分了 leonz79 发表于 2025-8-16 06:21
可能街上随便一个路人都算,gta和2077里街上的路人有1500种吗?
并不是 制作人宣传特意强调了1500个npc都有台词和自己的行为跟独特外观,并不是gta 2077那种没台词只会跑跟当背景板的纯路人。 本帖最后由 awy002 于 2025-8-16 08:34 编辑
伊丽虾皇VI 发表于 2025-8-16 06:15
也许只是面相开发者大会吹点牛?
—— 来自 鹅球 v3.5.99
开发者还不知道1500个npc有多扯淡吗,只会觉得他脑子多少有点问题,只能有一个解释,投资商务在台下牛逼给商务吹的( 有点乳商务了,可能20年前有蠢的信这个的,但是行业都冲击这么多轮了早就个个是猴精了。) 有种大家觉得你是那种顶天100多块的搞怪游戏,但是制作组有个200多块销量千万的梦想 这是开发者大会上的主题演讲,主要讲的开发者/制作人在游戏开发中的作用,不能完全当做游戏宣传。 也许是手游里那种有名字能对话的npc?除了涉及主线支线任务的外其他都可以大量自动生成
生活化的话可以参考潭游,npc有对应人物关系,从早到晚有固定的活动路线/出现时间,根据主角的装备/故事进度有不同对话这样?
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 为毛哟老能在两个论坛看到几乎一模一样的帖子
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=44854348 woaimiyabi 发表于 2025-8-16 08:31
并不是 制作人宣传特意强调了1500个npc都有台词和自己的行为跟独特外观,并不是gta 2077那种没台词只会跑 ...
你说的你自己信吗 不知道这npc是什么程度的,天国拯救2老滚有自己作息的还是轨迹这种一个阶段一个台词的 为什么要跟gta5 2077比较啊,是一个规模的游戏吗
—— 来自 S1Fun
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