—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99 nianiania 发表于 2025-8-16 09:10
只能说某些坛友真的很乐观,建议自己下个虚幻摆1500个小白人,再想想“1500+都是独立的台词,外观,设定” ...
台词好办,“大当家说的对” “2当家说的对” “3当家说的对” .... 不是废土风游戏吗?怎么还有那么多活人 本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-8-16 09:29 编辑
1500个劣质npc难道比777个香蕉事件或1000个呀哈哈难吗? 这游戏感觉很虚 怪怪的 这宣传出来是有点不行,果然希望国单能顺利崛起不要搞这些虚的 gdc这种业内展会,不应该是有成功作品的出来介绍经验和教训么,昭和演讲主题选个宣传片制作还好说,游戏内容啥的说不定一坨屎,现在空对空有啥好介绍的 1500个GTA那种路人NPC肯定没啥问题,但是按他这说法,感觉像每个NPC都有能简单对话的功能和定制,那就很完蛋了 liekong 发表于 2025-8-16 02:40
那是因为星空没在NPC数量上堆料啊,星空堆的星球数量(虽然大部分是自动生成的),
你这种比较方法感觉就 ...
我意思是陶德在星空复制粘贴星球,他也没有同样复制粘贴1500个NPC啊,因为这样观感比复制粘贴星球更差。光老滚就因此诞生了膝盖中箭的这样的名梗了,陶德要是在星空复制粘贴1500个NPC那得被骂得更狠。当然昭米的制作人真的能做到设计1500个非AI生成有不同台词的NPC,那的确值得拿这点来吹。 本帖最后由 筒井彩芽 于 2025-8-16 16:04 编辑
冯骥那句“完成比完美更重要”含金量还在不断的提高。
希望制作组别忘了初心,而不是拿到了大量投资后去扩充自己游戏和制作团队掌握不住的体量规模。
说人话就是:有点b数吧,本身就是个恶搞kusogame独游,撑破天有个黑道圣徒水平就不错了,制作人别再有什么不切合实际的幻想了,这个题材承受不了吹得那些东西,从预告片上来看制作团队技术也达不到。 本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-8-16 10:54 编辑
反正星空那会我担心一千颗星球,就被人教育过,是大部分星球都是自动生成加少量精制手搓星球。根本不用担心。
那这次我也和星空一样等觉得没问题的人的游玩反馈再决定买不买喽。 成品都见不着就比比这些,我瞬间没期待了 行不行还得看成品质量,游戏好不好玩比什么都重要。
—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 我觉得还是作者性比较紧张,反正我出汗了 夏大师不翻车,讲座行程也早都排好了
只能说业内风气如此,你不早早吹牛,别人还觉得你心虚呢 一个胡逼游戏搞真实细节填充不是破坏氛围吗 游戏业界也是景气起来了,这些吹捧讲座一股金融营销的味
1500个NPC的确很厉害,我玩过所有的僵尸游戏NPC加起来都没500 lionheart 发表于 2025-8-16 10:33
gdc这种业内展会,不应该是有成功作品的出来介绍经验和教训么,昭和演讲主题选个宣传片制作还好说,游戏内 ...
cgdc早就被搞成商务对接大会了,每届cgdc都有人找自媒体买软文,我说个爆论真要搞成坛友说的这样首先远离cj,weplay都比现在这帮人靠谱 主要是看现在的宣发强度不像是4季度能上的样子,但现在还不宣布延期,这是彻底不要项目管理了,还是压根不打算搞大规模宣发。
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