leystage 发表于 2025-8-10 13:09

战旗游戏的魅力是什么?

看到帖子在聊战棋游戏,作为一个不资深的战棋游戏爱好者,突然在想这个问题

最早玩的战棋游戏大概是 SFC 上的某个三国主题的游戏,小学时在同学家玩了一会儿。类似的还有抗日地雷战,也在同学家玩的。年龄太小,会觉得什么游戏都很好玩
第一部长时间玩的战棋游戏是 GB 上的第二次机战(对朱德这个名字印象深刻),当时感觉还挺有难度,然后觉得利用地形是个玩点,最终关花了很久,自军死的七七八八,把 boss 慢慢磨死后的喜悦,记到现在。回想起来,当时玩的时候对残弹和 EN 好像完全没有在意,就硬打
后来 PC 上玩了曹操传和风色幻想。前者各种兵种配合很有意思,步兵骑兵的,也有一些卡位的玩点。后者可能是角色设计比较吸引人,看自己喜欢的角色的战斗动画算是动力之一
再后来 GBA 上玩了火纹和 FFTA。前者石头剪刀布、武器耐久、战死即死亡的机制很好玩,后者的朝向、职业、技能系统、召唤兽系统是玩点。这两部作品的世界观和音乐也很棒,剧情个人觉得挺好,算是自己最喜欢的游戏之列
高级战争和大战略系列应该不能算战棋吧,有生产要素,不过战斗部分的索敌、兵种相克、卡攻击范围是乐趣
之后各式各样的机站玩了不少,主要是看战斗动画进步。支援和小队系统还挺有趣。圣女贞德没打通,感觉中规中矩。战场的女武神大概不算战棋?世界观、美术风格、第三人称行动模式是吸引我的地方
后来补了前线任务,最喜欢 3 代,部位破坏和机体组装和机师弹出很有特色,世界观和天网系统也很有趣
PSP 上的皇家骑士团重制除去剧情和音乐的厚重感,游戏本身倒没有特别深刻的印象
后来 DS、3DS、Switch 上的火纹总觉得没有那味道了,机站也没有新意,三角战略除了 HD-2D 画风外也比较中规中矩
还玩过传颂之物,战斗部分其实还挺普通的,不过这也许不是它的核心要素

所以对于战棋爱好者来说,吸引人的要素是什么呢?
除了画面音乐剧情人设这些和战棋不绑定的要素外,什么是好玩的战棋游戏呢?
系统复杂?难度平衡?步步计算的残局式关卡?残弹能量等资源分配要素?或是其他?
又或者反过来说,什么样的战棋游戏是无聊的战棋游戏呢?

红魔馆的糖 发表于 2025-8-10 13:16

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-8-10 13:18 编辑

玩了很多战棋后我发现喜欢的不是战棋,很多战棋都是披着战棋皮的解谜。

我喜欢的只是美少女SRPG

leystage 发表于 2025-8-10 13:21

红魔馆的糖 发表于 2025-8-10 13:16
玩了很多战棋后我发现喜欢的不是战棋,很多战棋都是披着战棋皮的解谜。

我喜欢的只是美少女SRPG ...

哈哈哈,我很多时候也是只派喜欢的单位上场,享受这种指挥自己喜欢的角色参加战斗的感觉

所以战棋的乐趣之一,是可以控制“一群”而喜欢的角色同时战斗,而不像 RPG 和 ACT 只有 1-4 个吗

Bieaeml 发表于 2025-8-10 13:21

场内战斗步步为营+场外成长滚雪球

精钢魔像 发表于 2025-8-10 13:22

英雄无敌分兵挡枪、机器人大战放动画都挺无聊的。综合来说还是火纹最好:有关卡设计,二次元画风、花里胡哨的招式,如果剧情再好点就更好了。

如果数值设计得好也行,比如早期的轨迹。

u2deack 发表于 2025-8-10 13:25

反正对我来说最大的玩点还是能让尽量多的角色上场和战场感,rpg对我来说小队冒险感是最核心的要素,但是一般的rpg最多也就能上几个角色,战棋类的一下能上十多个就很爽

otakun 发表于 2025-8-10 13:38

我在努力回想小时候第一个接触的战棋游戏是不是火纹,然后回到标题,是被(当时)酷炫的战斗动画/动作吸引的

Sabbah 发表于 2025-8-10 13:39

WARGAME玩家:这个骰子和大沙盘他就是好
SRPG玩家:你再怎么说我也是要用魔导军将的

horacio 发表于 2025-8-10 13:41

我就喜欢前期被一刀砍死的角色被我练的一骑当千,想想以前火纹竞技场一泡就是一天,机战补给修理大法,boss少用了一个祝福都要读档,最近一个战旗应该是战场纷争者,为了12关能全活下来,天知道前十一关我重打了多少次

zifuhun 发表于 2025-8-10 13:44

有够多的职业/角色,能够把喜欢的练成无双

无动于衷 发表于 2025-8-10 13:45

就是下棋的乐趣,并且还不用像真正的棋类游戏那样需要巨大的算力,属于非常亲民的棋类游戏,至于美术音乐剧本都是附带的

whzfjd 发表于 2025-8-10 13:45

人多

一局时间长,玩得都能编脑内战役小作文了

哈扎马 发表于 2025-8-10 13:47

虽然没有act类的即时刺激,但有海量角色全听你指挥,当将军的爽感啊。

你好s1 发表于 2025-8-10 13:53


就是单纯的下棋的乐趣,一杯咖啡,一杯茶,坐那里玩一天的快乐

fmchar 发表于 2025-8-10 13:57

回合制单机版PVE向团战MOBA

leystage 发表于 2025-8-10 14:02

看来大家不少人对战棋游戏的一个诉求是上场单位足够多,但另一方面其实不少战棋只能上 4-6 个单位,有些剧情关卡甚至更少

只能上少量单位的战棋,排兵布阵的乐趣就相对比较次要了吧

猪突猛进R 发表于 2025-8-10 14:07

只要能上4个单位就能十字围杀,也算一种阵型了。

gnikemag 发表于 2025-8-10 14:10

看蚂蚁打架好玩=>指挥一群蚂蚁打另一群蚂蚁更好玩

—— 来自 S1Fun

Kaornao 发表于 2025-8-10 14:15

凹数值和养成?

—— 来自 S1Fun

八月飞雪 发表于 2025-8-10 14:19

本质上和棋类游戏/兵棋类游戏差不多,享受指挥一个群体干翻另一个群体的快感,以及享受长考(这个词应该都懂)的过程。从剧情上的话,就是享受从开局弱势一路上通过战术胜利积少成多到最后逆风翻盘的过程。

嘉术2015 发表于 2025-8-10 14:19

对我来说战旗就是用来满足清理欲,把满屏对方的棋子一点点清理干净的畅快感,如果有些关卡要求你速通而且做不到清理所有敌人的话就会玩得很不爽

tiro_finale 发表于 2025-8-10 14:23

有地形,有阵型,有走位,不需要RTS一样火急火燎操作,比排排站RPG的操作空间大很多
单位数量倒是没那么在意,陷阵之志3个单位也搞得有声有色的

Godannar 发表于 2025-8-10 14:24

其实和实体战棋是一样的,其一是下棋(说白了就是计算),其二是在精装修过的地形上摆一大堆自己千辛万苦收集来的棋子玩高级过家家。

fjj036 发表于 2025-8-10 14:25

操作简单,有规划性,小凹怡情

Sunyalche 发表于 2025-8-10 14:26

本帖最后由 Sunyalche 于 2025-8-10 14:28 编辑

限定回合制的话, 战棋跟纯指令式不带棋盘的普通rpg相比, 其中的优点之一是能相对合理的特化出扛线坦克, 高机动高闪避近战刺客, 远程炮台输出这些不同特色职业.
排排站的rpg一般就只能全部当C加个辅助(最多特化出单体和全体两种), 要么只能给肉盾搞个很呆的嘲讽技能, 而且也很难体现近战远程差别

2014720 发表于 2025-8-10 15:39

所以有哪些美少女srpg呢

last_regret 发表于 2025-8-10 15:59

我觉得是可以战场内可以靠操作打出奇迹般的战损(毕竟战棋大部分时候己方兵力是没敌方多的)

这点上单纯的战棋和带运营成分的SLG我觉得是不太一样的,后者在有限的时间里运营出大量的部队也是爽点,某种意义上类似rts

last_regret 发表于 2025-8-10 16:01

leystage 发表于 2025-8-10 14:02
看来大家不少人对战棋游戏的一个诉求是上场单位足够多,但另一方面其实不少战棋只能上 4-6 个单位,有些剧 ...

这种以有限的兵力来通过限定关卡乐趣其实有点类似解密了

leystage 发表于 2025-8-10 16:05

last_regret 发表于 2025-8-10 15:59
我觉得是可以战场内可以靠操作打出奇迹般的战损(毕竟战棋大部分时候己方兵力是没敌方多的)

这点上单纯的战 ...

不过像机战那样,改造出一个满回避的机体,冲进敌营开无双,从小招攒气力到大招,到 EN 用完回到小招,好像也不是很靠操作

这让我在想,靠操作能够以少胜多,是不是最终还是要靠己方单位更强,或是敌方 AI 较弱
如果两边都是真人玩家,单位实力也相当,战棋游戏其实不那么容易以少胜多吧,除非是游戏机制有很明显的相生相克,并且有战争迷雾,在对战前不知道对方的出招

当然少数人击败大量弱一些的敌人也有乐趣就是了

Ravio 发表于 2025-8-10 16:15

本帖最后由 Ravio 于 2025-8-10 16:18 编辑

有些老游戏中期开始二三十个单位一场现在回想起来有点过于浪费时间,少则4-6个多则15以下就可以很好了
虽然部分战棋战斗类似解谜不过像xcom和火纹那样前期部分战斗半解谜中后期战略层面养成好了平推也是很正常的
同为少人,into the breach和xcom区别也极大,和机战火纹可以说除了都是srpg没什么关系了,后者和名义上不是“战棋”但都是srpg的gacha千年战争还接近一点。
少女前线和圣兽之王也有相当相似之处

千秋难诉 发表于 2025-8-10 16:23

能获得所有游戏类型中最好的SL体验
就那一步的含金量,或挽狂澜如即临或兵败如山倒

wtwtwt21 发表于 2025-8-10 16:46


万物皆可战棋

库德里尔 发表于 2025-8-10 17:20

本帖最后由 库德里尔 于 2025-8-10 17:21 编辑

两种战棋都好玩。

一种战棋棋子是角色,有各种局外和养成,角色之间也有故事。这种有一种RPG感,也好写宏大有趣的故事。比如火焰纹章。
一种战棋棋子是棋子。棋子(或者说用兵种代称的单位)可以在当局开始前或者对局中征召进来,有各种各样的兵种做各种各样的事。这种有一种根据对局形势,动态地配置最佳兵种组合的感觉。比如高级战争。

有的战棋里面场上的棋子可以同时包括角色和棋子,比如梦幻模拟战2。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

cc-2 发表于 2025-8-10 17:36

我小时候玩战棋类游戏的时候,确实是冲着可以自己指挥一支队伍冲锋陷阵去的

比起当时的RPG来,可操控角色多、战场地图大、可排兵布阵就是最大的吸引点了

yt5wt2c 发表于 2025-8-10 18:01

我比较俗,我一般玩的目标就是组一套萌萌哒通关最高难度

ww-tsl 发表于 2025-8-10 18:05

更有满足感的角色build

这就是为什么我从来都只培养俊男美女懒得练那些歪瓜裂枣的家伙。

ww-tsl 发表于 2025-8-10 18:07

本帖最后由 ww-tsl 于 2025-8-10 18:08 编辑

顺便一提,我觉得以后战棋游戏可能复兴,因为各种升级和转职不但能在角色身上直接表现出来,还能直接输出3D建模还能调整姿势,再用3D打印机生成实体棋子,在线下进行战棋play,这将会是未来战棋游戏的一个极其重要的买点————就算是现在的技术力也能办到。

小登们应该有这一天,就是不知道老登们能不能等到。

pygrads 发表于 2025-8-10 18:10

ww-tsl 发表于 2025-8-10 18:07
顺便一提,我觉得以后战棋游戏可能复兴,因为各种升级和转职不但能在角色身上直接表现出来,还能直接输出3D ...

博德之门3不就是,现代化的回合制战棋

iserz 发表于 2025-8-10 18:12

像火纹机战这种有明确突出的角色形象的战棋,对我来说“指挥喜欢的角色在棋盘上驰骋”>“以战棋的游玩方式推进故事”>“宏观视角提供的策略性”
像高战,into the breach这种,角色形象不那么凸显的,感觉就有点反过来了。
所以感觉魅力点还是比较多样的,全看作品往哪个方向做。

hello0607 发表于 2025-8-10 18:16

赛博集邮
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