我讨厌JRPG的通关后的终盘游玩设定
以前**RPG没有什么endgame游玩的说法,主线最终boss就是最强的敌人,难度曲线陡升,使尽浑身解数才能战胜,成就感极强,打败后伴随通关音乐和勇者凯旋归乡,才感觉到自己真的是救世主归来。现在游戏生怕玩家卡关,主线难度都做得我奶奶都能通关,最多个别地方卡几遍适当做下对策熟悉机制就能通关,主线纯走个过场。为了担心不够玩又把真正强力的装备技能和数值比主线高几个次元的敌人全丢在通关后挑战里。
导致我游玩的心态发生了彻底的变化,压根不把主线当回事,魔王?比起最后隐藏迷宫和塔里等待着的真正boss你就是只随便碾死的蚂蚁罢了,所谓的最终boss我都只当成中boss对待,剧情渲染了那么多气氛铺垫了那么久我反而毫无感受,反正通关的节点就队伍培养上看充其量只算中盘,演职员表结束后我才算真正开玩。
而通关后真正开始刷神装build成形时剧情又基本等于没有,全是把怪换皮调超高数值,随便给你点理由去干他们就完了,打过了这个顶级难度又毫无剧情的boss敷衍地给一两个镜头就当结局过场动画,真打过了又觉得空虚,毫无真正完成一场冒险的畅快,只有“什么?这游戏就没了?” 我不刷 你可以开HARD去刷 本帖最后由 火红之眼 于 2025-8-10 06:57 编辑
打完隐藏boss后强化最终boss,又或者是通关后开放新难度之类的怎么说
个人觉得最终boss在当前进度队伍能到达的合理强度下是最强敌就行了
那要是主线魔王打不过,整盘游戏体验不就废了
—— 来自 S1Fun dq4就有隐藏boss了吧,所以你这个以前是多前? 心金魂银打完冠军进殿堂了,完了到隔壁关都一看路边npc带的队等级都比石英高原一帮人高(当然再挑战他们又升级了 无非就是刷刷刷内容需要通关后解锁还是通关前就解锁的差别,而后者可能剧情上真的通关结束了,读档就是回到最后一个存档点 以前的jrpg也满是隐藏boss最强最终boss路边一条 很多细节都不能深究。什么大陆最繁荣都市,却只卖前期的垃圾装备。名义上是最强那批人,因为出场早,数值上还不如后期地图的路边怪。 本帖最后由 Chia 于 2025-8-10 07:48 编辑
JRPG的通关内容一般只能叫彩蛋。让想玩的还有点东西可玩。
所谓endgame内容,门槛至少是比较硬的数值设计。
你和那些一张表拉三十年的仙人说这个有点严格了
但是“奶奶都能通关”,其实只有pm能。
然而pm是真的有endgame的
说到这个,我最近在玩浪漫沙加七英雄的复仇,整个流程都不太难,全程没卡,但是最终boss难得离谱,凹了两个小时各种技能都尝试了,还是没过,体验很差 alingzero 发表于 2025-8-10 08:16
说到这个,我最近在玩浪漫沙加七英雄的复仇,整个流程都不太难,全程没卡,但是最终boss难得离谱,凹了两个 ...
沙加系列就这样的,大概也是楼主想举的例子,原版七英雄的强度在RPG里也是非常有名的了 不把主线做简单点,要上班没时间刷级的jrpg老登很容易弃坑,好不容易刷到够打boss连剧情都忘光了 Chia 发表于 2025-8-10 07:47
JRPG的通关内容一般只能叫彩蛋。让想玩的还有点东西可玩。
所谓endgame内容,门槛至少是比较硬的数值设计 ...
pm通关战斗很简单?
日月,bdsp有话说
—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha alingzero 发表于 2025-8-10 08:16
说到这个,我最近在玩浪漫沙加七英雄的复仇,整个流程都不太难,全程没卡,但是最终boss难得离谱,凹了两个 ...
这游戏这点做得非常不好,你是没拿双倍连携伤害和两根连携槽吧,都拿了的话很简单巨简单。如果两个都没拿的话几乎不可能熬过七英雄连携 88ace88 发表于 2025-8-10 07:23
dq4就有隐藏boss了吧,所以你这个以前是多前?
3就有神龙啦
—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99 最终boss让你看得到结局 隐藏boss让你还能有点事干,当然影响剧情完整性的隐藏boss就属于烂活了 还行吧,我记得2077的结局任务二十几级就能过,但终盘内容是50级的。那差距可大了去了 zfz4869 发表于 2025-8-10 09:20
pm通关战斗很简单?
日月,bdsp有话说
USUM初见奈克罗兹玛是真难
不过我记得这个好像在通关后吧 那可以试试东方年代记,HE修罗END TE BOSS一个比一个难,都是主线不在最终章前的断章刷满该周目属性强化就很大可能过不去 我游戏玩得少,也知道几十年前的JRPG就遍地是跟主线无关且比最终boss强几十倍要刷到build 神装成型才打得过的挑战boss了,比如FFX 那通关前就能去隐藏迷宫,回来后把最终BOSS秒了怎么说。 其实so2那种是最适合楼主的,你把隐藏boss打掉,最终boss会强化成整个游戏的最强存在
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha 我比较喜欢把隐藏BOSS和挑战放在最终BOSS之前
因为剧情最终BOSS打完,相当于游戏告了一个段落,之后再进行攻略的动力就小了很多;而且我对隐藏BOSS的期待就是难度极高,同时胜利后也给予极好的奖励,那么给予的奖励我希望能用来虐最终BOSS或者其他战斗,这样总能让游戏最难的挑战有回报 本帖最后由 eilot 于 2025-8-10 11:02 编辑
以前傳說系列都是遊戲玩到一半時開最高難度
調到最高難度時,少部份BOSS的招式更會改變(TOE 中的鬥技場,最高難度中打克利斯時再會加多艾絲一人,2人都有專用裝飾品)
而通關後開隱藏迷宮(這個多了)
都打完就能收工
之後的傳說
有些地圖BOSS要調到最高難度才出來(狂熱中有些魔水晶BOSS)
要2周目重玩到某部份才能開啟隱藏要素(情熱傳說的TOD+TOP 主角)
對現在角度來看,就算能2周目保留
那有時間重新再玩多一次動輒20~40小時的JRPG遊戲
這時就是所有劇情都全SKIP
alingzero 发表于 2025-8-10 08:16
说到这个,我最近在玩浪漫沙加七英雄的复仇,整个流程都不太难,全程没卡,但是最终boss难得离谱,凹了两个 ...
SAGA和SMT系列都是这个德行,现在考核已经松了不少了,太古时代的SMT2甚至99级如果加点瞎搞的话都可能被卡死 eilot 发表于 2025-8-10 11:01
以前傳說系列都是遊戲玩到一半時開最高難度
調到最高難度時,少部份BOSS的招式更會改變(TOE 中的鬥技場,最 ...
Z没有P D主角,你说的是X2,但是那个也不需要二周目,通关后隐迷里有,打通隐迷后入竞技场 乌木哥、卡斯塔格都能把奥杜因按在地上摩擦
所以滚5也是JRPG 28201 发表于 2025-8-10 07:23
心金魂银打完冠军进殿堂了,完了到隔壁关都一看路边npc带的队等级都比石英高原一帮人高(当然再挑战他们又 ...
金银最终boss不是在白金山嘛,四大天王只是中盘内容 世界树第六层我觉得体验还好吧,而且打完再给你过一遍staffroll 隐藏BOSS比最终BOSS强不是很普通,最恶心的是必须2周目以后才能真结局,大量重复内容加个三五分钟的“真”结局。 与其说玩得少,不如说没真正玩完过,以前风气就是没有奖杯成就这套,rpg?打通不就完了?隐藏就直接隐藏,没必要通关后才能打,主线也可能不看攻略就是隐藏的。 这股风气虽然不知道谁最开始的,但是最知名的是diablo2开始的? 隔壁老黄 发表于 2025-8-10 10:51
其实so2那种是最适合楼主的,你把隐藏boss打掉,最终boss会强化成整个游戏的最强存在
—— 来自 鹅球 v3.5 ...
所以之后的星海为什么要走火入魔到通关才是开始的呢 以前风气是倒转的,不体谅玩家的开发者比比皆是,JRPG里出现卡关逼得玩家原地练级坐牢这种事太常见了。反过来说也是一种延长游玩时间的办法,毕竟那个年代买个游戏也不容易。
然而现在的风气么……我只能说敢做这种游戏的还是不要砸钱宣发了,不然社区必定爆炸。
当然最理想的情况是开发者具备如伊藤裕之所说,一定的建构数学模型的能力,但是现在的开发者具备这个能力的少之又少 schneehertz 发表于 2025-8-10 12:00
金银最终boss不是在白金山嘛,四大天王只是中盘内容
好吧我以为殿堂算通关,赤红那的确是最强 这就是玩家害玩家了,只要能过关,哪怕服务方把初始白板之后的高级角色和武器都塞抽卡卡池里都无所谓,不知道哪来的通关lover Lacsiess 发表于 2025-8-10 11:37
SAGA和SMT系列都是这个德行,现在考核已经松了不少了,太古时代的SMT2甚至99级如果加点瞎搞的话都可能被卡 ...
翠之超越的女警线和歌姬线还是有很严格的考核的,而且游戏机制上限制了强化素材的获得,导致第一轮就玩这两条线,大概率是最后要卡关最终boss的..... 正面例子:八方旅人
通关后的隐藏boss强度大,需要收集所有转职后把战前准备最优化,同时还需要刷级点适当练级,输了要从前面8个boss rush从头开始,心理压力极大
但是剧情上又真正把八条线真正串联了起来,演出和音乐都是游戏最豪华的部分,虽然难度定位上是隐藏级别,但是故事上才是真主线最终boss,只有打过了才能真正觉得自己算完成了旅程
类似的沙加系列直到PS上的开拓者2以前主线流程最终boss都是最难boss,七英雄、卵的强度都是在JRPG史上闻名的
最终幻想直到PS平台时期也是大部分时候主线Boss最难,可能流程中途会插入一两个非常高难度的可选boss(比如神龙、欧米茄之类的),但是对队伍的培养影响不大,属于打过了会给你奖励帮你接下来流程更轻松一点。原版DQ3虽然通关后也有神龙可以打,但是你主线通关的时间点其实已经能拿到所有装备解锁所有技能,同时刷级点也已经开启了,通关后的隐藏迷宫、塔、神龙不会对你的队伍培养有帮助,主线最终boss佐玛的难度也足以让人感到压力
但像我刚刚玩通的怪猎物语1代,主线中途给你的火龙强度就足够轻松干翻最终boss了,基因也用不着配,流程根本不用找其他更强的随行兽,最终boss战什么准备都没做直接就通了。但真正强力的银火龙、大轰龙、钢龙、炎王龙又只有通关后的上位才拿得到,强力的基因、技能、装备、饰品、合成配方都得通关后才拿得到,属于是一个完整的游戏流程直接从中间对半截断,前半给你做成主线,后半给你做成终盘 只要不要通关以后打2周目才能打隐藏要素就行
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