满月诗篇 发表于 2025-8-10 20:25

轩辕剑3不就是,先把蚩尤干了,拿到了剑童

回头看撒旦这啥玩意儿

ZOHAR=往世之痕 发表于 2025-8-11 00:20

隔壁老黄 发表于 2025-8-10 10:51
其实so2那种是最适合楼主的,你把隐藏boss打掉,最终boss会强化成整个游戏的最强存在

—— 来自 鹅球 v3.5 ...

虽然说的有道理

但素…………最强的

仍旧是昂翼啊

炒面 发表于 2025-8-11 00:25

最近玩界轨最高难度感觉厉害点的boss都在流程前半段,队伍成型以后越后边的boss越弱,最终boss连人都打不死,技能也不炫酷,跟个木桩一样。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

scikirbypoke 发表于 2025-8-11 00:39

这有两个点,一个是JRPG理所当然地割裂系统和剧情,第二个是强度曲线设计

hagiwara 发表于 2025-8-11 05:12

也有开局就给你开NG+选项防止你在流程中就不小心死档的游戏
endgame要素个人是可以接受的,但是隐藏boss最好不要是看上去毫无逼格的存在

Niu 发表于 2025-8-11 05:38

Rintani_Yahato 发表于 2025-8-10 03:49
正面例子:八方旅人
通关后的隐藏boss强度大,需要收集所有转职后把战前准备最优化,同时还需要刷级点适当 ...

除了開拓者1重制版多了個紫忍外,SaGa直到最新作都是最終boss最強。
SaGa翡翠甚至沒有隱藏boss定位的敵人。

大哀之君 发表于 2025-8-11 07:59

隐藏boss超难模式什么的不是很久以前就有的设定吗

緋色焰華 发表于 2025-8-11 08:05

隐藏要素在终盘前终盘后根本就无所谓……重要的是别强制2周目才能达成true end……(神之天平 这种全新剧情玩法的二周目不算)

克苏鲁系青骑士 发表于 2025-8-11 08:30

说起来ns会员那个黄金太阳2我就停在隐藏boss前了…记得隐藏boss比最终boss还麻烦所以练级练累了最后摸了

black 发表于 2025-8-11 08:40

炒面 发表于 2025-8-11 00:25
最近玩界轨最高难度感觉厉害点的boss都在流程前半段,队伍成型以后越后边的boss越弱,最终boss连人都打不死 ...

高难度+禁回路,你再试试

肥胖的道奇兔 发表于 2025-8-11 08:47

黑暗之眼 发表于 2025-8-10 09:42
3就有神龙啦

—— 来自 HUAWEI PLA-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

96年的新版才有

肥胖的道奇兔 发表于 2025-8-11 08:49

满月诗篇 发表于 2025-8-10 20:25
轩辕剑3不就是,先把蚩尤干了,拿到了剑童

回头看撒旦这啥玩意儿

对我来说蚩尤单纯是肉,威胁性没有大boss高

我特么吹爆 发表于 2025-8-11 09:13

轩辕剑3最后仨BOSS(蚩尤,牛魔王,撒旦)我跟着攻略拿制作组小人偶五千五千的固定伤害直接碾过去了

pf67 发表于 2025-8-11 09:38

虚假的jrpg终盘:给你塞一个隐藏迷宫隐藏boss逼着你去刷等级要不然打不过
真正的jrpg终盘:可以去巡游所有城市,所以npc对话改变,到处都在传颂你的事迹,海量熟人对话互动

所以请尝试勇者大战魔物娘rpg

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

river1981 发表于 2025-8-11 09:44

轩辕剑三因为可以达成全属性吸收,所以boss没有高额高频物理攻击都没有威胁。但又因为属性药可以无限获得,所以实际上只要花点时间刷刷属性基本就无敌了。天之痕虽然角色有固定属性弱点不能全属性吸收了,但也没限制吃属性药,所以也是花点时间刷刷属性就把boss吊着打

睡不醒的虾米 发表于 2025-8-11 09:45

火红之眼 发表于 2025-8-10 06:51
打完隐藏boss后强化最终boss,又或者是通关后开放新难度之类的怎么说

个人觉得最终boss在当前进度队伍能到 ...

我觉得通关后开放新难度是最愚蠢的了……
我想不明白JRPG重新跑一遍的剧情的理由。

小李菜刀 发表于 2025-8-11 11:01

火红之眼 发表于 2025-8-10 06:51
打完隐藏boss后强化最终boss,又或者是通关后开放新难度之类的怎么说

个人觉得最终boss在当前进度队伍能到 ...

让我想起了DQ6,打死大魔王通关,然去打隐藏BOSS,打完实现愿望 让隐藏BOSS去找大魔王单挑,看着他虐大魔王拯救世界,很有意思

闭挂锁人 发表于 2025-8-11 11:20

轨迹hard最终boss对一般人来讲都挺有挑战的了吧。

炒面 发表于 2025-8-11 18:43

black 发表于 2025-8-11 08:40
高难度+禁回路,你再试试

不喜欢搞游戏自身框架外的自限,jrpg不养成还有什么意思。况且最终boss机制就在那呢,感觉不如庭园里的vtb+神秘帽子男组合。

—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

eilot 发表于 2025-8-11 18:50

本帖最后由 eilot 于 2025-8-11 18:52 编辑

反睡不醒的虾米 发表于 2025-8-11 09:45
我觉得通关后开放新难度是最愚蠢的了……
我想不明白JRPG重新跑一遍的剧情的理由。 ...
大幅度拖長遊戲可玩時間吧

但都要考慮時代或遊戲性質,和有沒變化
當年的PSP版的TOPX,在2周目時不少成就要求就加入了不少創意
如2周目時會解除了所有BOSS戰的隊員限制,就算有關角色因劇情關係不在隊伍都能使用
所以有成就就是全男角、全女角、全寵物角色打贏BOSS挑戰

而現在的FF7R/RB,將技能書綁在H難度
不過7R因為劇情短,將所有技能書都放在全部BOSS(其中兩部是放在黑幫兩條支線的鬥技場BOSS)
還是有挑戰性
但7RB因為BOSS不足,每人都有16本,只能在一般收集任務中的小支線遇到的雜兵都算在內...而支線中的小遊戲反而沒有,所以2周目時還是乖乖去完成各小支線吧
而且鬥技場在一周目路過時已經能看到,有關挑戰只限遊戲通關後才能開放...
通關後也沒解鎖在劇情戰的隊員限制

反正打完後都變回播片...
7R還是看到日常劇情中的角色,雖然是播片但武器會跟著現在裝備變化
7RB不少日常劇情都變成純播片,沒有這閒情嗎?
页: 1 [2]
查看完整版本: 我讨厌JRPG的通关后的终盘游玩设定