日本2024年游戏市场,PC已经达到游戏机总和的70%
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-11 21:23 编辑https://www.famitsu.com/article/202508/49165
主机游戏:2773亿(2019)——>3951亿(2020)——>3677亿(2021)——>3893亿(2022)——>3865亿(2023)——>3826亿(2024),这几年几乎没变化,其中实体1119亿,数字版2707亿,实体持续下跌中。
P C游戏:822亿(2019)——>1217亿(2020)——>1321亿(2021)——>1892亿(2022)——>2364亿(2023)——>2653亿(2024),增长12%,(相比之前25%的增速)增长放缓,PC现在大概相当于游戏机总和的70%(2023是60%)。
考虑到游戏机老任绝对优势,PC应该还是略低于老任,但已经数倍于索尼。
本帖最后由 泰坦失足 于 2025-8-10 16:01 编辑
微软靠XGP赚订阅费也够了, 并且多一个PC用户约等于多一个Windows用户, 就算不用MS Store, 也算微软生态系统一员. 比如万一用Edge, office, CoPilot呢? 索尼把自己游戏往Steam/Epic上搬, 我看SteamDB上那些游戏, 在线人数也不咋地, 不知道图啥.
看了下战神5, SteamDB上的预估销量是1百万.《New超级马里奥兄弟U:豪华版》:1836万 . 附带导航!一做就上手 第一次的游戏程序设计, 115万
这增长速度,过两年就超主机之和了
pc游戏市场真是越来约大了
以前2015年逛a9,总是听到pc游戏销量就是主机的零头
现在也没人说这话了 日本人pc也是只有steam平台占多数吗 时间能解决很多问题 PC 也是 APEX、中国手游和 DMM Games 占大头吧 本帖最后由 小学生把持不住 于 2025-8-10 16:42 编辑
换个角度看看,日本2024年的总体阵容一般+任天堂换机前夕划水+PS5自家和第三方销量拉不起来,在这样的情况下PC销售额都接近不了主机的85%以上还放缓了 uyghgyg 发表于 2025-8-10 15:49
日本人pc也是只有steam平台占多数吗
日本最近火起来的pc游戏,pubg-派-瓦,前两个应该都是steam上的
独游方面,就我个人关注的dl作者来说,在这波信用卡危机之前确实越来越多的作者在试图同步steam发行了,就是不知道这波会不会受影响 爱护动物抓根宝 发表于 2025-8-10 16:22
日本最近火起来的pc游戏,pubg-派-瓦,前两个应该都是steam上的
独游方面,就我个人关注的dl作者来说,在 ...
dl 也有信用卡炮,能考虑上 steam 的本来就不太容易挨炮 目前除了手柄DS5的体验,还真找不到多少打开ps的理由了,也许下世代可以单独买个ps6的手柄配steam 本质还是主机太拉了,ps5就不提了,我都不知道ps5发售至今有啥独占游戏,ns2发售现在也没啥游戏,反而很多细节的点让人感觉古川这人是真不行,pc上游戏多,能开最高画质,能打mod(还不用被骂破解狗),能开金手指(对于个别人),反正这些年除了老任的游戏我是没怎么碰过主机了 中国索尼估计也是排在任天堂pc之后,也许全世界都是? 主机连独占都没几个买他干啥,说实话除了任系其他主机都是能被替代的 本帖最后由 绿冰 于 2025-8-10 18:29 编辑
索尼几乎是抛弃日本市场了,PS5涨价数次后的定价就完全不打算在日本卖,PS5符合日本市场喜好的游戏几乎都上Steam
算上联机费用等,加上日本年轻人没电视或抢不到电视,PS5基本就是没救了,对特定游戏有需求的也只能转PC 老任也该放松一下上点pc了 索尼就是叛徒,只有任天堂是把游戏机当事业来做的 长期ns占主导,ps5游戏能卖15w都得是ff之类才做得到,日本人不买pc那真得憋死 不是说PC销量逐年降低吗?为什么玩PC端游戏的人越来越多呢? m1grandmk1 发表于 2025-8-10 21:19
不是说PC销量逐年降低吗?为什么玩PC端游戏的人越来越多呢?
信PC销量逐年降低的真的这辈子有了 既然在日本任天堂是绝对王者,他们也不怎么ps和xb,那现在pc份额又那么高,怎么如龙8p3rgbfrelink这些典型日厂游戏还没在全球爆买个300w,日本那边也不是没实力撑起个50w到100w不是
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 流媒体主播影响挺大的,之前APEX排到过日本人说不买PC用PS4是买不起PC,这还是3年前的事情。 名字已被吃 发表于 2025-8-10 21:28
既然在日本任天堂是绝对王者,他们也不怎么ps和xb,那现在pc份额又那么高,怎么如龙8p3rgbfrelink这些典型 ...
估计又是个统计学魅力时刻 名字已被吃 发表于 2025-8-10 21:28
既然在日本任天堂是绝对王者,他们也不怎么ps和xb,那现在pc份额又那么高,怎么如龙8p3rgbfrelink这些典型 ...
这个和平台关系不大,二线ip上限就在这摆着。你哪怕上手机销量也是这么多 m1grandmk1 发表于 2025-8-10 21:19
不是说PC销量逐年降低吗?为什么玩PC端游戏的人越来越多呢?
按份卖的游戏份额肯定是增加的,页游、网游等份额可能在下降 ps5至今的独占大作是黑魂和小机器人,(gt7跨了ps4所以不算)。主机独占游戏的时代彻底过去了 名字已被吃 发表于 2025-8-10 21:28
既然在日本任天堂是绝对王者,他们也不怎么ps和xb,那现在pc份额又那么高,怎么如龙8p3rgbfrelink这些典型 ...
PS跟自己比是倒退,但是横向比较依然能作为趋势参考,这些游戏在日本本土的 PS 销量就那么点,steam 就算一比一加起来也没有 50W(一作) PS现在当好欧美玩家的枪球年货启动器就行了,至于老任自家的游戏阵容要考虑的就很多了 exvs2也就指望上个ns2了
https://p.sda1.dev/26/03e1757ae17e6bf9ad12f045d17e82d5/image.jpg ascomnet 发表于 2025-8-10 22:20
这个和平台关系不大,二线ip上限就在这摆着。你哪怕上手机销量也是这么多 ...
二线ip上限?那怎么ns的二线ip也能卖这么多?难道整体pc市场还比不上ns吗?既然以前日本pc不行,现在其他pc都很行的情况下,日本pc也跟上来了,那在ns2出来前,这些游戏ns都玩不到,日本人又不买ps5 xsxxss,pc已经占了大份额的情况下,游戏为什么不能跟着一起大卖?也没要求很高卖500w
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 往年还统计街机市场的啊 名字已被吃 发表于 2025-8-11 08:32
二线ip上限?那怎么ns的二线ip也能卖这么多?难道整体pc市场还比不上ns吗?既然以前日本pc不行,现在其他 ...
你对如龙这种游戏有啥误解……
https://stage1st.com/2b/thread-2249328-1-1.html
本来正价游戏能卖50-100万就算大作了,不要美国游戏动不动全世界八位数就好像三五百万跟吃饭喝水一样简单。90年代机器人大战正作每出一部,游戏杂志都会连篇累牍出新闻和攻略,然后销量一看也就50万上下,海外基本不发售 强尼高达 发表于 2025-8-11 09:12
你对如龙这种游戏有啥误解……
https://stage1st.com/2b/thread-2249328-1-1.html
如龙7总销量有286w,虽然也是软磨硬泡来的,但你提机战这种如今已是老登且前途未卜的ip来说,都没有说服力,尤其是机战还上ns的情况下。https://p.sda1.dev/26/f0df706b9be6d38cb455fd0d4135a359/image.jpg
现在龙8别说300w,连200w都没到,我前面列的游戏都是典型的日厂游戏,是日本人最应该会买账的,这种游戏放以前一是ns玩不到二是本土ps游戏销量也不行,只能靠国际市场来买单。
这类ns玩不到的游戏,pc市场猛猛涨而索尼微软又抬不起头的情况下,游戏随着市场扩大分一杯羹也符合逻辑,何况日本不就是美国以外最大的正价游戏市场吗
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 whzfjd 发表于 2025-8-11 00:14
PS跟自己比是倒退,但是横向比较依然能作为趋势参考,这些游戏在日本本土的 PS 销量就那么点,steam 就算 ...
龙7在23年的新闻里销量有180w,其中日本有40w
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 有更详细的份额对比图吗。
比较好奇家用机市场是萎靡还是再创新高。
不过你日市场天天玩任地狱玩具,pc生态取代ps4和ps5挺正常的。 不过日本攒机是真贵吧 名字已被吃 发表于 2025-8-11 08:32
二线ip上限?那怎么ns的二线ip也能卖这么多?难道整体pc市场还比不上ns吗?既然以前日本pc不行,现在其他 ...
年轻人谁玩这些啊 在日本年轻人里能有点热度的非任天堂日本游戏也就怪猎了
问题是索尼也不能说退就退,微软已经基本退出了,索尼要退基本就是把主机这块市场白送给老任,多少也要留下来分一点,至于蛋糕本身有多大,反正现在还够吃。 名字已被吃 发表于 2025-8-11 10:53
如龙7总销量有286w,虽然也是软磨硬泡来的,但你提机战这种如今已是老登且前途未卜的ip来说,都没有说服 ...
谁跟你说现在了,我在拿90年代日本2000万家用主机市场规模下的游戏销量告诉你游戏大作本来应该卖多少份
SRW当年当然是主流大作,而且整个90年代的销量一直在涨。第4次销量40万,新50万,F的土星PS双版本加起来85万
对比一下同行,幻想水浒传II 38万,传说的奥加战争38万,日本游戏的中坚力量本来就是这些50万级别的游戏,不然从玩家到媒体都指着什么生化危机之类一年一只手数过来的百万大作吗?生化危机作为一个大系列的开山鼻祖,日本本土的销量是110万。
汪达尔之心听说过吗,没那么著名但也是一个小有名气的系列,第一代卖了15万。 adretyu67. 发表于 2025-8-11 11:03
有更详细的份额对比图吗。
比较好奇家用机市场是萎靡还是再创新高。
游戏机软件总和是3893亿(2022)——>3865亿(2023)——>3826亿(2024)微跌2%不到,几乎没变化。
平台占比,只有2023年的实体游戏销售数据:
2024年老任优势应该更大,销量排行榜被老任霸榜。
三千珈蓝 发表于 2025-8-11 11:05
不过日本攒机是真贵吧
ps5那个定价可以考虑去攒机了。