埃拉尼
发表于 2025-8-13 09:26
iriyano 发表于 2025-8-13 03:31
给你贴的是任天堂财报写的有啥不可能的…
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2025/250508_4.pdf
今年大概就两倍了
iriyano
发表于 2025-8-13 09:28
埃拉尼 发表于 2025-8-13 10:25
就看本帖数据,2653略低于2750有什么问题吗
2653是不算硬件的
还有软件和硬件+软件这么比的?
那就算你赢了呗
埃拉尼
发表于 2025-8-13 09:36
iriyano 发表于 2025-8-13 09:28
2653是不算硬件的
还有软件和硬件+软件这么比的?
那就算你赢了呗
顶楼白皮书不就是这样的吗,搞不好数据就是从各家财报扒的呢(也有其合理性,毕竟索任软卖游戏机的钱是参与游戏产业循环的,但卖pc的钱不是)
iriyano
发表于 2025-8-13 09:37
埃拉尼 发表于 2025-8-13 10:36
顶楼白皮书不就是这样的吗,搞不好数据就是从各家财报扒的呢(也有其合理性,毕竟索任软卖游戏机的钱是参 ...
顶楼白皮书只有软件
埃拉尼
发表于 2025-8-13 09:44
iriyano 发表于 2025-8-13 09:37
顶楼白皮书只有软件
那可能是之前说的任天堂财报只计自己抽成的部分,而白皮书统计的时候全算了?(算游戏机的好像是newzoo)
雪菜碧池
发表于 2025-8-13 13:39
KOS-MOS_Refrain 发表于 2025-8-12 23:27
再差能差过3DS吗?
开发成本会持续上升
赤井稻妻
发表于 2025-8-13 13:54
埃拉尼 发表于 2025-8-13 09:44
那可能是之前说的任天堂财报只计自己抽成的部分,而白皮书统计的时候全算了?(算游戏机的好像是newzoo) ...
一般只算抽成指的是第三方软件,第一方软件是全部计入销售额的,对任天堂来说影响不会很大,我记得任天堂第一方软件销量占比能到70%
埃拉尼
发表于 2025-8-13 14:30
赤井稻妻 发表于 2025-8-13 13:54
一般只算抽成指的是第三方软件,第一方软件是全部计入销售额的,对任天堂来说影响不会很大,我记得任天堂 ...
那就要搞清楚一点,这个销售额占比是指任天堂到手部分还是全额?毕竟财报说明文件里的所有分析都是基于营收利润这些数据在聊的,而如果后者是基于抽成的,那这个影响就大了
赤井稻妻
发表于 2025-8-13 15:19
埃拉尼 发表于 2025-8-13 14:30
那就要搞清楚一点,这个销售额占比是指任天堂到手部分还是全额?毕竟财报说明文件里的所有分析都是基于营 ...
哦我看到国外论坛24年因为这个辩论了两百多楼,这个80%确实是收入,实际销量在23年财报里能到50%
赤井稻妻
发表于 2025-8-13 16:27
还是得看这种数据到底怎么统计出来的,苹果和任天堂和win商店这些的数字销售额是只计入分成,索尼和xbox的数字销售额是全额计入,如果这个数据里的pc销售额来自steam的话,那应该也是只算分成,v社说是一直以来利润率超过40%,也许他书里会给出数据的来源和统计方式,不然就很容易统计学魅力时刻
游蜓
发表于 2025-8-13 16:56
强尼高达 发表于 2025-8-13 08:05
说得好像中国人民就是赚美元花美元一样
品牌型号 jd价/日亚价
你这套用pdd至少便宜10%
强尼高达
发表于 2025-8-13 17:29
游蜓 发表于 2025-8-13 16:56
你这套用pdd至少便宜10%
多新鲜啊,日亚就是全日本最低价了?
dumplingpro
发表于 2025-8-13 18:08
赤井稻妻 发表于 2025-8-13 16:27
还是得看这种数据到底怎么统计出来的,苹果和任天堂和win商店这些的数字销售额是只计入分成,索尼和xbox的 ...
主楼的数据,是销售额。或者说日本人在游戏上一共花了多少钱。
因为是统计总体市场规模,不是steam老任索尼微软的平台净收入收入,分给游戏开发商的钱,也是市场规模的一部分,不需要区分。
比如实体游戏规模来自实体游戏销售量,pc规模是包含什么页游网游各种平台的。
下面讨论的公司财报才有抽成统计的说法。
cs0111
发表于 2025-8-13 18:59
laputah 发表于 2025-8-12 07:17
看玩塔科夫的品牌机多 这么重度的圈子都是品牌机那原神鸣潮只能更是品牌机 但他们那本土品牌机看机箱就太 ...
说到日本电脑,笔记本那边外观甚至有像是20年前的……
不看配置谁能想到这是近几年的笔记本的外观……
lancelotezio
发表于 2025-8-13 20:19
dumplingpro 发表于 2025-8-13 18:08
主楼的数据,是销售额。或者说日本人在游戏上一共花了多少钱。
因为是统计总体市场规模,不是steam老任 ...
如果是销售额,那任天堂那边就不能这么算了,任天堂不是按销售额来算的,不然卡表卖一份任天堂算一份销售额这数据不得翻一翻啊
朔方原的星
发表于 2025-8-13 21:42
cs0111 发表于 2025-8-13 18:59
说到日本电脑,笔记本那边外观甚至有像是20年前的……
不看配置谁能想到这是近几年的笔记本的外观……
外观?配置也是五年前的
KOS-MOS_Refrain
发表于 2025-8-13 22:04
雪菜碧池 发表于 2025-8-13 13:39
开发成本会持续上升
那也比3A差得远
iriyano
发表于 2025-8-13 22:15
本帖最后由 iriyano 于 2025-8-15 19:06 编辑
lancelotezio 发表于 2025-8-13 21:19
如果是销售额,那任天堂那边就不能这么算了,任天堂不是按销售额来算的,不然卡表卖一份任天堂算一份销售 ...
任天堂就是按销售额算的
任天堂每期财报都会列出第一方销售占比,并且说明第一方占比越高,毛率越高
如果按照你的说法第三方只算抽成,那应该是几乎100%的毛利率
拿出你说的不是按销售额的证据来
编辑一下,是我瞎了了,第三方确实只算抽成
laputah
发表于 2025-8-13 23:04
朔方原的星 发表于 2025-8-13 21:42
外观?配置也是五年前的
真没有 他们挺两极分化 要么3060甚至不知道哪年的陈年二手机买给家里小学生 fps民则是上来就70起步鼠标键盘咔咔买瓦就是当代街霸 实际apex火瓦还没出那会好多人都打腻apex了开始玩cs后来瓦在日本一火全员瓦批 唉 二次元这一块 g胖真不行
laputah
发表于 2025-8-13 23:23
cs0111 发表于 2025-8-13 18:59
说到日本电脑,笔记本那边外观甚至有像是20年前的……
不看配置谁能想到这是近几年的笔记本的外观……
必须有 不过这孩子是个粥批PC游戏只玩elin 很不能代表大众
blackeyed
发表于 2025-8-14 04:07
既然日本市场都这样了
那为何香草社的游戏pc独不占呢
Rowen233
发表于 2025-8-14 08:38
blackeyed 发表于 2025-8-14 04:07
既然日本市场都这样了
那为何香草社的游戏pc独不占呢
领导层的保守呗觉得上PC也没几个人买还有被破解的隐忧
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
white1dance
发表于 2025-8-14 08:48
影山银 发表于 2025-8-12 15:52
现在日本电脑配件定价是怎么样的?以前说日本电脑游戏不发达有很大一个因素就是电脑配件太贵大多数玩家买不 ...
之前ps5pro的时候看推上日本人说这和同等级的pc一个价了
萨妃螺丝
发表于 2025-8-14 09:28
感觉还有一点,联机+FPS+直播也是PC方便点
而且索软都没啥独占了,打PC端还能打打mod
影山银
发表于 2025-8-14 10:00
white1dance 发表于 2025-8-14 08:48
之前ps5pro的时候看推上日本人说这和同等级的pc一个价了
ps5pro日版就12w日元感觉还好吧
ycy8332589
发表于 2025-8-14 10:06
本帖最后由 ycy8332589 于 2025-8-14 10:10 编辑
white1dance 发表于 2025-8-14 08:48
之前ps5pro的时候看推上日本人说这和同等级的pc一个价了
那会我看到日本商家发的,惠普4060台式和5pro一个价,pro肯定比4060强多了
日本pc市场崛起主要还是那几个大热fps,二次元手游的pc端,以及dmm等新兴平台
778899630
发表于 2025-8-14 10:08
blackeyed 发表于 2025-8-14 04:07
既然日本市场都这样了
那为何香草社的游戏pc独不占呢
公司领导据说对PC有很深的怨念,以前有传闻世嘉高层出面劝过好多次都劝不动,只要领导不换人别想看到他家的游戏上PC
dumplingpro
发表于 2025-8-14 10:15
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-14 10:23 编辑
blackeyed 发表于 2025-8-14 04:07
既然日本市场都这样了
那为何香草社的游戏pc独不占呢
日本人出了名的反射弧慢。
但反过来,也有基于PC发展起来的新兴厂商(最典型就是去年纫天堂……啊不,帕鲁开发商,新作不寐之境又是一个缝合怪),独立游戏也在增多(比如前面100楼提到的Elin,前作Elona是作者在PC上的独立游戏,非常独特的日系开放世界RPG)。
赤井稻妻
发表于 2025-8-14 11:30
本帖最后由 赤井稻妻 于 2025-8-14 11:36 编辑
等一下,我怎么看到有新闻提到pc用户实际上在这十年间数量减少了300万,从1700万减少到1400万,过去6年里电脑硬件价格上涨40%
我看到era的讨论是10年前正好是页游爆发的时候,所以造成了pc用户比现在更多的现象
织云纺雪
发表于 2025-8-14 11:44
整个好电脑就能玩到绝大多数游戏,在家办公娱乐都方便,不想为了几个感兴趣的独占去折腾主机。
哈罗
发表于 2025-8-14 12:11
本帖最后由 哈罗 于 2025-8-14 12:18 编辑
赤井稻妻 发表于 2025-8-14 11:30
等一下,我怎么看到有新闻提到pc用户实际上在这十年间数量减少了300万,从1700万减少到1400万,过去6年里电 ...
确实是少了300万,但收入翻了好多倍,肯定跟服务类游戏大行其道有关,日本市场的pc单机不见得发展得很好
另外页游从未真正的产生过冲击,顶多是用流行来形容,而且15年之后手游就开始冒出来了,这个才是真冲击
dumplingpro
发表于 2025-8-14 13:21
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-14 14:49 编辑
赤井稻妻 发表于 2025-8-14 11:30
等一下,我怎么看到有新闻提到pc用户实际上在这十年间数量减少了300万,从1700万减少到1400万,过去6年里电 ...
我放过完整白皮书,实际数据是这样的:
千把万的数据,是广义PC玩家,一堆四五十岁中登老登上班玩4399页游摸鱼,数据经常波动(2016掉到1000W,2017又变成1400W,一般来说稳定在1400W左右)。
疫情期间年轻一代发力,这些才是我们一般意义上的PC玩家。
STEAM 日语玩家曲线是这样的,可以看到疫情开始(2020-03左右)开始暴增,速度差不多等于国内吃鸡时期,大约四五百万。(突然掉落和爆高那几次,是STEAM偶尔统计错误,简中玩家比例突然爆表)
Chia
发表于 2025-8-14 14:05
早年半空炸出了不在链条里的直播(管人)和电竞两个窗口。天然的重度玩家影响力增幅器。
但之后没两年,就被本土宣传机器把除平台外的上下游全部收编了……
所以评价还是远不及预期。
日本的地方保护太坚固太成熟了,没那么容易质变
cs0111
发表于 2025-8-14 14:49
Rowen233 发表于 2025-8-14 08:38
领导层的保守呗觉得上PC也没几个人买还有被破解的隐忧
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha ...
感觉就是单纯的日式保守,记得他们前一个游戏上ns都过了好久
谢三哥
发表于 2025-8-14 15:36
看到你这个帖的同时看到it之家正好发了个截然相反的帖子,只能说媒体最擅长左右互博
三千珈蓝
发表于 2025-8-14 15:56
778899630 发表于 2025-8-14 10:08
公司领导据说对PC有很深的怨念,以前有传闻世嘉高层出面劝过好多次都劝不动,只要领导不换人别想看到他家 ...
神谷自己做过幻想大陆的有pc 开发经验,和那种之前没碰过pc 平台的又不太一样,神秘
dumplingpro
发表于 2025-8-14 16:26
本帖最后由 dumplingpro 于 2025-8-14 17:32 编辑
谢三哥 发表于 2025-8-14 15:36
看到你这个帖的同时看到it之家正好发了个截然相反的帖子,只能说媒体最擅长左右互博 ...
jeita实际数据:
https://www.jeita.or.jp/japanese/stat/pc/
(注意jeita数据的年度,是每年4月统计到次年3月)
一直都在周期性波动,总体变化不大。
疫情前后爆发的峰值太高,之后几年出现波谷很正常。
Risa
发表于 2025-8-14 16:52
主要PC不光是日本市场,作品质量够好,能搞好翻译的话,还有全球市场,
我有个印象很深刻的参照就是同样是非AVG游戏出名的黄油厂,
A和E没赶上steam现在已经是尸体状态了,
九尾的VenusBlood系列居然还活得好好的,
上个月还能新出VBV并保证质量,steam上复刻了多旧作卖的都很不错。
m1grandmk1
发表于 2025-8-14 19:36
dumplingpro 发表于 2025-8-14 13:21
我放过完整白皮书,实际数据是这样的:
千把万的数据,是广义PC玩家,一堆四五十岁中登老登上班玩4399页 ...
至少二十年前就有论调是PC玩家越来越少,TV游戏未来会变成主流。我还信了