十年巨制《超级密特罗德》改版:《Super Metroid: X-Fusion》现已发布
本帖最后由 Sutrid 于 2025-8-11 11:13 编辑《X-Fusion》的作者Metaquarius起初是希望将《密特罗德 融合》的Boss移植到《超级密特罗德》,而这一愿景使这个项目逐渐扩大,最终发展为了《X-Fusion》。在《X-Fusion》中除了噩梦、欧米茄密特罗德等这些改动过的原作Boss,还添加了不少新敌人和原创Boss,并且关卡和剧情也完全在《密特罗德 融合》的基础上重新构建。
密特罗德作为寄生体X的天敌无法被其感染,但处在孵化阶段的密特罗德却无法反击寄生体X。获得了密特罗德DNA的寄生体X,进化为突变密特罗德……《超级密特罗德》与《密特罗德 融合》,在此刻真正“融合”了。
以《超级密特罗德》为内核,却将《密特罗德 融合》重新演绎,《融合》中提到的萨姆斯极低的存活率、多个SA-X追杀萨姆斯,在《X-Fusion》中均有提现。关卡上除了大量的原创设计,偶尔还会出现《超级密特罗德》或《密特罗德 融合》的经典路线,让核心粉丝会心一笑。
在游玩体验上,玩家则更需要了解《超级密特罗德》的特性与技巧,例如蹬墙跳和钩爪光束的使用、弹簧球可以在豆腐砖上跳跃等等,有助于提高游戏体验。
目前《X-Fusion》已更新1.2版本,接近最终版,暂时支持英语、法语、德语和日语共四种语言。 本帖最后由 Sutrid 于 2025-8-11 09:57 编辑
Rom和ips补丁链接(若后续有更新也在同一链接):https://pan.baidu.com/s/1nl0P9sHojj3TC4OZee6Img?pwd=ckr3
游戏提供了两个版本,标注“gba”的则是使用GBA密特罗德操作方式。另外L+R+道具取消键 可跳过死亡界面(1.2版本只需道具取消键)。 本帖最后由 Sutrid 于 2025-8-4 15:08 编辑
预览:
https://p.sda1.dev/26/710650eb0e7799f4c72ad4f4b542f9c1/1000011485.jpg
https://p.sda1.dev/26/2b74a6b153433ff2a8fbe6219b988520/1000011491.jpg
https://p.sda1.dev/26/236ee5c80fec44d2e315090418d33c0a/1000011486.jpg 1.1版本更新日志:
1、常见敌人的伤害数值已降低,幅度从 20% 到 70% 不等
2、普通模式的蓝色X的硬直时间加倍(5秒)
3、自由漂浮的X寄生体的碰撞箱增大
4、DMX密特罗德的冻结时间增加
5、TRO区域最初遇见的敌人Dessgeega已移除
6、一些敌人位置进行了调整
7、ARC下层区域的主路线变得更加明显
8、对炸弹跳进行修正
9、修复了各种地图块和拼写错误
10、对话过程的选择选项前增加了短暂延迟 期待已久,1.0版本第一时间就下载了,结果1.0版本难度巨高,杂兵碰你一下都要好几十伤害,几乎是寸步难行。
晚上回去更新下1.1再重新开头试试。
另外友情提示下,L+R+道具取消键可以跳过死亡后的剧情动画 还是gba操作比较顺手。以及原版融合的四个等级锁是没法还原了吧,那现在四色门的意义是啥呢
—— 来自 鹅球 v3.5.99 逆城的风 发表于 2025-8-4 17:22
还是gba操作比较顺手。以及原版融合的四个等级锁是没法还原了吧,那现在四色门的意义是啥呢
—— 来自 鹅 ...
GBA的导弹操作比较顺手,但是会默认常态按住冲刺,还是需要适应一段时间 昨天玩了个开头,真看不出是sfc游戏 通关了,最后的区域真是非人类难度,S/L按废之后还录了一段视频详细看了一下操作和AI行进方式才过去 不过也有很多地方我很喜欢,有种圆梦的感觉 感谢分享 发错。 云了一下最后跑酷环节,没有即时存档太硬核,有了也很难,还得遛一下ai wpwing 发表于 2025-8-9 09:48
云了一下最后跑酷环节,没有即时存档太硬核,有了也很难,还得遛一下ai
我看了一下游戏本体是有临时存档点的,也不是不用模拟器存档完全通不了 后续版本主要会添加简单模式,以及gba操作版本的一些修正,汉化目前还在协商阶段中 太难了,打完塞里斯从4区去6区那个蓄力光束接超冲的地方大概跑了几十个来回……
—— 来自 鹅球 v3.5.99 Sutrid 发表于 2025-8-9 10:42
我看了一下游戏本体是有临时存档点的,也不是不用模拟器存档完全通不了 ...
有临时存档那就还好,最后在DMX区丢了能力后的追逐战太刺激 本帖最后由 Sutrid 于 2025-8-11 10:09 编辑
《Super Metroid: X-Fusion》(超融)1.2版本更新现已发布!新增简单模式,难度降低,修复大量Bug!继承存档只需将旧存档与新Rom名称修改一致。
更新日志:
新增简单模式,变化如下:
—受伤减半(少数例外,如密特罗德攻击)
—保存站可将能量回满
—黑色蜘蛛yakuza的侦测能力削弱
—SA-X 不再使用X-光
—AQA 区的工作机器人不再出现(简化流程)
—蓝色X 不会追踪萨姆斯,接触也不会造成致命伤害
—ARC 区的温度只有在接触蓝色X 时才会下降
—DMX 区保留冰冻导弹(简化流程)
选择游戏模式不再需要按住 SELECT 键
结局文字被移除,改为开场闪屏
序章可用 ITEMCANCEL 键跳过
对话与过场可用 ITEMCANCEL 键跳过(原为 L+R+ITEMCANCEL)
简单/普通模式在马尔卡拉-X 前会自动保存(变形球BOSS战)
修复了缺少的黄门
降低了Zazabi的血量(TRO 区BOSS战)
修复了Crocomire二阶段的死亡触发条件(等于加快了击杀速度)
AQA 区的浮动平台可用重磅炸弹摧毁
通电的水的闪烁效果略微减弱(护眼)
ARC 区的冰冻伤害略微降低
宇宙舰艇-X 的碰撞判定修复(之前会随机判定命中)
修复了抓钩光束的 Bug
NOC 区新增一个存档点(在 SA-X 之前)
TRO 区植物BOSS的等离子光束判定修复
TRO 区植物BOSS的陷阱花与孢子的伤害降低
细胞体yameba的伤害降低
修复了跳过某只密特罗德可能导致的卡死问题
DMX 区新增两个检查点(一个在眨眼的门 前,一个在 SA-X 死亡走廊 后)
修复了克雷德-X 战后可能出现的卡死问题
通关后 DMX 区的门会正确重置
少量关卡设计与敌人位置调整
各种贴图与拼写错误修复
修复了在能量低于 30 时于斜坡上保持凤凰之舞状态导致游戏崩溃的问题
Adam 在讲解 B.O.X 操作时,现在会说“向下瞄准”(aim down)而不是“使用肩键”(use shoulder buttons)(GBA操作下并非使用肩键)
Adam 在德语将 B.O.X 的称呼改为 “Wachroboter”
修复了存档覆盖问题
修改的键位设置会在加载游戏时保存(死亡时不会重置)
重磅炸弹蓄力(过载蓄光束)在受伤时不会被取消
GBA 操作方案的更改:
—默认绑定的 L 和 R 对调(只影响默认绑定,不影响已有存档)
—按下 SELECT 会将下一次蓄光束过载(前提是至少有 6 个重磅炸弹并装备了波动、等离子或宽光束) 《Super Metroid: X-Fusion》目前版本的已知问题:
使用 GBA 操作方案时,从平台边缘奔跑或旋转跳后,瞄准角度可能会被重置
在困难模式下,如果在没有任何能量电池的情况下到达辅助电力室,可能会在 NOC 区或 ARC 区卡死
下蹲可能不会储存凤凰之舞状态
⇒ 在 snes9x 模拟器中,如果需要绑定斜方向却没有绑定,就会经常出现这种情况,这会让储存凤凰之舞需要从“方向键”到“下”的帧精度切换才能触发
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