关于格斗游戏的提高和进步,有2种不同的说法
一种就是多打对战,多打实战就行,只要一直打下去,肯定会提高的而另一种说法反而是对战是不需要那么多的时间的,重点在于学习和改进,还有训练场上练习,甚至训练场和对战的时间要在4:1左右,另外观看学习别人的录像和分析自己的录像也很重要
我一开始比较支持第一种说法,觉得多打就会变强,但是打多了 总会进入迷茫期
现在反而开始用第二种方法,多看高手的对战研究,分析自己的错误,然后训练场上改进自己的问题,实战反而打的少,觉得确实又开始有些进展
侧重不一样,第一种练的是实战的立回和一些对策,重点是了解对手行为
但是怎么打出更伤害肯定要在练习场反复多次的,实战没那么好的环境去让你练肌肉记忆
—— 来自 motorola moto g stylus 5G (2022), Android 13, 鹅球 v3.5.99 其实就是学而不思则罔,思而不学则殆
一直打下去,但是不总结不思考,提高哪怕有,也很有限
反过来少打,主要靠理论和理解,那无非也是纸上谈兵
不管是学还是思,实战还是研究,最终的关键都是把游戏玩明白 这两者情况不冲突啊,不是两种不同的方向 除非你是很有天赋或者有大量的同类型游戏经验,能自己从实战中不断学习和反思,不然只打不想不学肯定是很难更进一步的。很多时候自己打到瓶颈的时候应该就会去看看人家是怎么玩的
但是不管怎样实战时间肯定是越多越好,这就看各人的时间分配了,人职业选手有教练有团队每天都还要那么大量的训练 古早游戏训练场内容那么少,肯定是实战能提高人
现代格斗游戏几乎可以模拟出实战中所有场景,当然是练习场提高的快
—— 来自 鹅球 v3.3.96 bro觉得自己是花山薰
我觉得任何事,自己闷头研究就是把自己整过拟合了,肯定得停下来多看看别的 个人的有效方法是卡段位的时候去看高一到两档的对局学习提炼,然后针对练习就能有所突破,下一次卡的时候循环直到个人极限。 对策经验是内功,连招熟练度是外功,都要练 以前说的"训练场苦练不如多打几把“指的是训练场功能没现在这么丰富的情况,那时候训练场除了练习连招别的啥也练不了,现在训练场帧数,录像,练习对空差和,什么都能做,这功能这么强大,【在会用训练场的情况下】提升肯定比无脑一直打对战有用的多的。怎么可能训练场练习苦练会没有用 现在训练场虽然能模拟接近100%的状况 但你又不见得什么都知道 训练场练上百小时三合一自以为十里坡剑圣了去排位还不是逢搞必输
—— 来自 S1Fun 稍微看下高手对局肯定比光打天梯强就是了 第一种听着是种“筛选”而不是提高,能在实战中成长起来的战神可以通过这样筛选出来。二就比较像正常的科学训练。 切磋琢磨为啥硬要割裂开来呢 肯定是第二种,实战中遇到问题去看录像看帧数,去训练场找对策
你被人按墙角加帧连,你在实战试一百次不如直接回放看帧数
然后要做笔记,所有情况都要记下来,对谁,在什么位置,什么招式怎么应对,好记性不如烂笔头
不过这仅仅是对策,不同的人心态不一样,就要在实战中去试探了 本帖最后由 oyss 于 2025-8-3 21:23 编辑
首先默认你已经没有知识不足,已经知道主要招式的帧数关系.
然后才是得带脑子打,知道自己输哪里和赢哪里.而不是啥都不想就下一局
这两者并不冲突,你真想要提高那肯定是两者都要有
一的大量实战锻炼自己的临场应变能力和差合确认能力,在训练场打出连段和在实战中确认连段是不同的难度,这点只能通过大量实战去训练
二的学习招式选择和局势处理,最常见的看传奇和职业的对局,去看看他们在某个距离某个位置会使用什么招式去打差合,会选择什么招式连招,然后再看看自己的录像,自己对局里是不是也可以用他们相同的打法。这里打个比方我是玩JP的,JP板边晕连少说也有十几个不同的变式,但kakeru现在实战基本只会用两个,一个是0资源打完有一个裂缝形成连段的投择,一个是双OD裂缝最大伤害连,其他花里胡哨的晕连我也练过,现在我也只限定于专心使用这两个连段 格斗游戏,现在都有连段任务,连按键顺序都给你提示了,你想打出漂亮连段,就练肌肉记忆。
然后需要找个高手(或者说是真的会玩的)或者看进阶视频。看招式的攻击判定,距离,有利帧,包括被各种防后,明白有利帧(加负帧)和确反逻辑。
然后可以对战,比如你用某些招可能会被无限确反,或者被压没法动。请教,找对策,改掉不良习惯,知道角色利弊。
练习+对战,是你成为高手的路。 哪怕现实中的实战格斗,平时自我锻炼和实战训练也都是缺一不可啊 格斗游戏能不能出个复盘功能,告诉我在哪一帧对手输入了什么指令先碰到了我 whzfjd 发表于 2025-8-4 10:30
格斗游戏能不能出个复盘功能,告诉我在哪一帧对手输入了什么指令先碰到了我 ...
街霸的录像和观战都能看到双方的输入。
—— 来自 realme RMX6688, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 哪个少了都不行,很多现成的思路学就完事了,自己不一定能悟出来。训练场熟悉连段、帧数之类的,也是必须有的,不同情况下使用合适的连段,如果不会或者掉招了就会导致己方不利。
不过现在格斗游戏更多是一个赌,差合、确反被打那是应该的,赌不过对方输了就很搞心态。 街霸6回放新功能是可以在一场录像任何时间暂停,然后开始控制1p或者2p,非常适合复盘。
再加上排位对局打完了可以不退出直接看刚才的录像,可以非常方便的复现刚才对局里的特定情况,去反复的练如何应对、如何收益最大化。
训练场把对策和决策高密度的训练练成条件反射,才能在实战里那非常短的时间里用出来。实战除非连续和某一个人做长局对战,否则特定情况出现的密度没有那么高,很难练出对策知识。而且就算有知识,实战也用不出来。必须练到条件反射那种不需要思考就能出程度才行。 看天赋
我这种协调性差的基本上告别格斗游戏了
看游戏类型了。FTG、FPS这种依赖机械反应还是有用的,MOBA你要是不系统学习在低段位瞎玩肯定和臭棋篓子下棋越下越臭。
不过无论哪种类型,在练习量够了的情况下肯定还是要进阶学习的。毕竟全球高手迭代出来的打法肯定比自己摸索的要更贴近版本。 第一种是“初心者”限定的进步方法。对于新人来说,玩个游戏还没体会到哪里好玩,上来先让人进训练服坐十个小时牢,直面自己手指打结不会连招的挫败感足够毁灭九成试图入坑的新人。
因此才有鼓励新手直接打实战菜鸡互啄,哪怕瞎打,也起码先体会到对战的快乐,才能留得住人
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha CFN的回放还是太傻逼,点N级菜单才能进,不能在训练场直接打开上盘录像么 先实战才能知道自己哪里要提高吧,至于几几开跟个人学习能力有关了 新手练肌肉记忆, 等你什么时候看到对方高高飞起能把最熟的一套高伤打出来, 再去练立回吧
总不能每次大确反就只能想起来蹲下踹一脚吧
都要练,不同阶段侧重点不同。
连段是基本功,至少一个成功的跳入能稳定打出较大的伤害。
如何对策对手的攻势,训练场或者录像只能学思路,最后还是通过实战吸收掉。
训练场学到的一些技巧,复合指令之类的,最后还是得在实战中能用出来。
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