森之遗迹怎么过啊,我怎么看着和网上的关卡设计都不一样
demo不错 味道正 美术好看立绘好看
发现不同时代之间同个地图居然有互动,卡一个迷宫切个时代就有解法了,炸掉以前时代的石头后面时代地图上的石头也消失
毕竟不是aquire在做,虽然都是浅野组跟HD-2D,实际制作公司不一样对呈现效果的影响看是蛮大的
目前看来八方2的hd2d应该是最舒服的了
玩下来就是2d塞嘛,设计逻辑其实也很2d塞,目前几个神庙里的解密还是简单了点。而且既然都有强制镜头视角了,那不妨整点2d平台跟3d切换谜题嘛
战斗手感跟音乐确实一般。音乐不多说了,那没西木也听不到什么。
战斗手感这块主要是他有冲击力,挥剑一段时间之后会把怪推到攻击距离之外,然后就空刀了。既然动作性上没有更多的延展,估计就是靠魔石补强性能跟副武器协同。实战里持剑挥砍辅以回旋镖打二段伤害还是有一套连招系统的。
炸弹的引爆竟然是固定时间的,哪怕举起炸弹抛出,也要等到读条到位才能炸。如果能设计成,放置等待,抛出即刻引爆会好很多。打北方白塔前的洞穴白狼boss的时候,空了三颗炸弹,好难受
就浅野组这尿性,估摸着是想来个圣剑传承,但圣剑这系列本身底子可玩性就是拉,直接拿来也不好玩,但浅野组的水平也想不出什么怎么改圣剑,那就伊苏学点、2d塞尔达学点
https://bbs.a9vg.com/thread-9068069-1-1.html
https://bbs.a9vg.com/thread-9068204-1-1.html
好多新情服
这个DEMO好长, 不过全程没DEMO1那个小精灵技能, 跑起图来好烦
希望正式版谜题和战斗能提高一点, 不然现在DEMO的设计太基础款了, 没啥亮点
看这访谈的意思是战斗系统就这样了,没有跳跃攻击,没有连击也没有垫步这种快速位移的动作,新约都给主人公设计了一套连击动作呢
—— 来自 S1Fun
这游戏前一天是太吾正式版(如果不再再再跳票的话)
感觉等玩完这个太吾几个补丁应该也打好的
DEMO打完了,最后把魔石盒升级到3级发现竟然还能继续升级就不打了,全程5个多小时,应该是我玩过最长的DEMO
切换时代后地形地貌、风景建筑、甚至迷宫都会有不同的样貌,看得出制作组有点想法。虽然我之前评论说了一堆缺点,不过我现在倒很想看看雪原那个破房子的主人是谁了
剧情我推测男主是从未来回到庇护时代的人(开场CG里的传送特效是回到过去的蓝色,往未来是黄色特效),也就是说国家必定会灭亡,需要男主来拯救。另外魔法时代的突然终结,光之力讨伐了魔女但光之剑看上去怎么都不像是正派的东西,都有东西可以讲
武器除了DEMO的五把外,还有一把锁链(船锚?)和一把未知武器(估计是魔杖之类),总不能是乐器吧)
灯台点火咋弄,我用枪蓄力和火箭都没法点燃
华发夜眼 发表于 2026-5-23 10:57
灯台点火咋弄,我用枪蓄力和火箭都没法点燃
点不了吧,大概得解锁妖精后才行
武器技能有啥用呢,我感觉还不如平A简单好用。
远程武器只能以人为中心标准8个方向射击,给人一种上世纪的技术力感觉
通关了demo,给我一股ff16的感觉.....
玩下来就是2d塞,系统还比塞少了一些巧思,不过能玩
目前玩下来感觉只有人物是hd2d,背景和立绘就很普通
有点像织梦岛和智慧的再现,穿越时空那个动画我很喜欢
—— 来自 nubia NX712J, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
UI比第一个demo好点有限,尤其频繁切换炸弹跟其他武器的时候就很麻烦。看访谈制作组说"灵感源于圣剑传说初代"啊"不想让操作太复杂"啊之类的,但我寻思复古风格倒也真没必要让操作性也复古到gameboy的程度去
音乐也确实比较平凡,没感觉哪首特别抓耳的。倒是公主整个流程说话基本没停过,有点烦人了
…………
deathyue 发表于 2026-5-23 17:48
武器技能有啥用呢,我感觉还不如平A简单好用。
远程武器只能以人为中心标准8个方向射击,给人一种上世纪的 ...
最难绷是即使换成键鼠 你也不能靠鼠标转换方向 操作现代性这块不如随便一个新的俯视角独立游戏.... 非常复古了 虽然我肯定玩但是估计这游戏出了s1在国内估计传播会很差
空集 发表于 2026-5-25 15:50
最难绷是即使换成键鼠 你也不能靠鼠标转换方向 操作现代性这块不如随便一个新的俯视角独立游戏.... 非常 ...
感觉就是弱化版2D塞。。。尤其是剑、回旋镖、弓箭、炸弹这个武器获得顺序,当场蚌埠住了,要不是有个长枪真就一模一样。。
demo还挺长,不过一直没有什么特别新奇的东西,没坚持到demo结束就弃了,地图设计何意味啊
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2026-6-4 10:08 编辑
这个demo非常慷慨,地图探索范围能到前两张图的接近40%区域,各种地下通道很有塞尔达三角力量1的既视感。目前9小时不想推主线就闲逛,拿了14个心之碎片。听说demo最多能拿到15个(8又3/4上限),但最后一个我没找到,所以不确定传言真实性。
编辑:最后一个不排除是在demo剧情最后那个神殿里面,那里我还没去,就怕触发主线节点然后不让闲逛了。
感觉可能会随着解锁不停在各个时空的同个地图来回跑解谜,很容易疲劳,谨慎观望
媒体评分已出
看a9的评测感觉我最担心的一张图,一个迷宫打四遍的担忧应该要成真了。不太妙。
—— 来自 vivo V2520A, Android 16, 鹅球 v3.4.98
kuarwbwe 发表于 2026-6-17 12:42
看a9的评测感觉我最担心的一张图,一个迷宫打四遍的担忧应该要成真了。不太妙。
—— 来自 vivo V2520A, A ...
什么那由多轨迹
我感觉MC评分最多70几
不就是试玩版的缺点。
没分成4个游戏出你就知足吧。。。
—— 来自 vivo V2303A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
本帖最后由 Piano-Forest 于 2026-6-17 21:37 编辑
IGN 8
https://www.ign.com/articles/the-adventures-of-elliot-the-millennium-tales-review
GS 7
https://www.gamespot.com/reviews ... ilent-protagonists/
MC
https://www.metacritic.com/game/ ... e-millennium-tales/
https://p.sda1.dev/33/8e2090bf631cae60cc32ac0f94240e75/1000168304.jpg
我很担心这游戏要大量的刷刷刷,已经预感到可能会有了
—— 来自 S1Fun
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极难通了,弓大人还是太数值了
流程大概20h,某些几小时速通怕不是就打了个结局1,连一半都没到
结局1前评价挺低的,地图复用谜题粗糙战斗也很素,build因为魔石盒上限太高实际就是全塞进去大力出奇迹,视野不够敌人射程远、近屏幕没半透明各种痛点在极难下放得很大。
但结局2开始剧情开始收束后观感好了很多,虽然是王道剧情,但细节做得很好,支线的份量也很重,每次完成主线支线后各个时代NPC的对话都有变化,很多还会补充设定串联起剧情,到真结局所有东西都串起来的感觉非常满足。
顺带最终战记得带好钱故意死两次,这回的特殊演出放在这里。
…
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