wuwo2 发表于 2025-8-6 09:16

等等!等灯等灯 发表于 2025-8-2 03:01
我先声明 我大号是被“被钓上来的都是什么脑子”小黑屋事件波及才新注册的号。
其次我得说明末这种小众游戏 ...

回本了吧,按销量最少的57万来算,加上xgp分红,妥妥回本了吧。

SEGA 发表于 2025-8-6 10:17

明末多少销量会官宣?
这几天网上不是有传销量到150-200了?

dbyboy 发表于 2025-8-6 13:40

没事,明末至少能做出来

有几个怕是做都做不出来

zxdrtyhn 发表于 2025-8-9 01:16

Rary 发表于 2025-7-27 23:23
烽火与炊烟除了美术,没什么让人眼前一亮的地方,感觉成品很大概率内容空洞无趣 ...

烽火与炊烟和明末同属于成都公司,如果有按时交社保那就还值得期待

冰狼芬里尔 发表于 2025-8-9 08:51

影之刃零是单机吗?

针刺骑士 发表于 2025-8-10 12:42

这里面真正能做出来的有几个

Erikas 发表于 2025-8-10 17:44

昭和投入这么大的?
电锯人动画也是,这种小众kuso作格调拔高就没意思了吧,不好的预感
希望别贴脸搞啥掉san值的营销

变老的大二 发表于 2025-8-11 12:52

冰狼芬里尔 发表于 2025-8-9 08:51
影之刃零是单机吗?

去年就确定是单机了。

DelayNoMore 发表于 2025-8-11 16:09

昭和美国物语最适合的类型是GTA,问题是这完全不可能,所以游戏性我抱悲观态度,只玩梗的话很多人坚持不了多久

oahcihs 发表于 2025-8-11 16:09

应该再加一个 唐传奇琵芭行
去年看视频还是抱个琵琶 类似传送门+耻辱
今年再看 最核心的部分竟然改了 没琵琶了
damn!这样能好的了吗?

放大镜 发表于 2025-8-11 20:51

oahcihs 发表于 2025-8-11 16:09
应该再加一个 唐传奇琵芭行
去年看视频还是抱个琵琶 类似传送门+耻辱
今年再看 最核心的部分竟然改了 没琵 ...

题外话,很多人对传统乐器的爱可能并没他们表现出来的那么多,无论线上线下。我有个表妹就是学的琵琶,不是因为她喜欢,是因为琵琶学费比其他热门乐器便宜。
没了就没了吧,这应该也不是那游戏的重点

我自己会一点笛子,从小到大没少人劝我转长笛。问题我学的左挂(笛尾向左),已经改不掉了,转长笛得定制乐器,在网络欠发达那会还挺折腾的。
现在开班一般都教右挂,并不是右挂本身更好,而是右挂方便转西洋乐器。

呂布 发表于 2025-8-13 13:34

我感觉归唐要连夜改名字了,这样下去国内还能有资本敢做历史题材游戏?

Rinne041 发表于 2025-8-13 13:41

都这么多楼了还在“哪有资本敢做历史题材游戏”。

也是经典。

今天不守尸 发表于 2025-8-13 13:51

猪厂要改也是把单机改成网游,至于历史含量只会加大力度巴不得争议越多越好
感觉共沉沦是不是共出错觉了,居然会把猪厂都当自己一边的?

gnikemag 发表于 2025-8-13 14:09

本帖最后由 gnikemag 于 2025-8-13 14:10 编辑

很喜欢一句中国俗语:杀头的买卖有人做,赔钱的生意无人问

所以夏阁老只是尝试把绞死自己的绳索从一波人手里卖到另一波人手里而已

—— 来自 S1Fun

KYO(T) 发表于 2025-8-13 18:56

Rinne041 发表于 2025-8-13 13:41
都这么多楼了还在“哪有资本敢做历史题材游戏”。

也是经典。

确实,懒得爬楼了,难道这图之前没人转过?



Yidam 发表于 2025-8-15 05:46

KYO(T) 发表于 2025-8-13 18:56
确实,懒得爬楼了,难道这图之前没人转过?

但是大侠立志传不是反例吗,这种剧情都拿到版号了肯定是架空历史啊

7000万 发表于 2025-8-15 06:34

KYO(T) 发表于 2025-8-13 18:56
确实,懒得爬楼了,难道这图之前没人转过?

你去问问大侠立志传的制作组,敢不敢用那几个人物的原名

三千珈蓝 发表于 2025-8-15 11:04


星空雷达响了

银枪子龙 发表于 2025-8-15 11:08

三千珈蓝 发表于 2025-8-15 11:04
星空雷达响了

AI大法。。。。看门狗军团。。

madcow 发表于 2025-8-15 11:20

DelayNoMore 发表于 2025-8-15 12:45

KYO(T) 发表于 2025-8-13 18:56
确实,懒得爬楼了,难道这图之前没人转过?

名字都改了,全是架空人物

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

Troywest 发表于 2025-8-15 13:48

本帖最后由 Troywest 于 2025-8-15 13:51 编辑

我感觉一般公司还真挺难做到暴雷的,能不被人遗忘就是胜利了。以明末为例,想在互联网上大规模暴雷需要:
1.游戏有可被争议的内容(明清话题自带争议)
2.开发团队或者发行团队里有神人或者神论(夏思源出品+505神级宣发+豪华版奖励问题)
3.吸引到了一般通过路人大量入场(主动来蹭的博主,被宣发骗进来杀的路人玩家等)
4.游戏本身存在硬伤(不合理的战点设计,逆天的异常累积,稀少的篝火+龟速电梯被小怪射等)
5.如果游戏的优化再差点就更好了(bushi

感觉只要不是123都中了,一个失败的游戏只会默默死掉,根本没资格暴雷。

刘伯温不博闻 发表于 2025-8-19 17:23

我说实话这能选的有点太多了,压根不够选
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