天外本来就推不动80刀好吧,老任也是卖捆绑机,微软推80刀今年只有cod有这个咖位,我也不知道怎么推天外上 ...
天外1从内容量来看60我都觉得多了,还好当年xgpu便宜玩了
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 BK10 发表于 2025-7-23 23:05
天外本来就推不动80刀好吧,老任也是卖捆绑机,微软推80刀今年只有cod有这个咖位,我也不知道怎么推天外上 ...
COD也不会了。微软说假期发售的都是70刀 据说战地6是80欧,让我们看看是不是80刀 我反而觉得晚了,疫情前没涨到80刀,疫情后普遍生活成本上来了现在涨到80刀大家可不愿意了。 80刀,没dlc或者无料dlc,大家的接受度是不是高一点? 老任自己只有马车80刀,还是在实体成本+8000W销量前作+同捆的情况下推出的,大金刚才70刀。
天外世界哪来的胆子卖80刀。 这么多年游戏玩下来可能也就野炊王泪博德3玩下来感觉值80
就卡普空那些装成2.9A的中体量游戏 超过150我都不想掏钱 ultraseven 发表于 2025-7-23 23:11
COD也不会了。微软说假期发售的都是70刀
又都不涨了?你软计划真是飘忽不定 天外世界2改成70刀了吗 提售价,分析师就是在拍高层决定彩虹屁罢了。
说的业内十几年定价不变了,全然忽视引入数字分发和网络发展之后,市场规模扩张了多少。
可能在他们眼中欧美日市场以外都属于动物世界。 巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-23 23:27
提售价,分析师就是在拍高层决定彩虹屁罢了。
说的业内十几年定价不变了,全然忽视引入数字分发和网络发展 ...
游戏制作成本大幅上升,你是不提呀? budong 发表于 2025-7-23 23:29
游戏制作成本大幅上升,你是不提呀?
黑曜石的遊戲成本應該還好,他們自己都不喜歡定80刀 budong 发表于 2025-7-23 23:29
游戏制作成本大幅上升,你是不提呀?
主要是北美、西欧的人力成本。全外包转移产能到东欧、亚洲我看势在必行 ultraseven 发表于 2025-7-23 23:17
据说战地6是80欧,让我们看看是不是80刀
不会,fc26,80欧对应70刀
—— 来自 samsung SM-S9180, Android 15, 鹅球 v3.5.99 涨价除了成本,最主要还是买断制游戏在被服务型游戏蚕食市场,特别是头部的免费游戏,steamXbox ps榜单一眼望去头部都是啥游戏就知道,对于欠发达地区国家来说免费入场吸引力大太多了,传统游戏很难竞争,同时服务型游戏用更新持续让玩家黏在里面哪有时间去看别的游戏,人时间是有限的,证据就是一堆传统游戏开发商也想去卷服务型游戏,不过大部分一地鸡毛,涨价算是治标不治本的办法,本质就是榨更多忠实核心用户的钱来维持利润增长,对面是免费入场你在降价也到不了免费所以不如涨价吃核心用户维持现状 涨价也得对得上品质。核心玩家总有厌烦的一天,一代翻车就直接gg。
非核心玩家看见你这狗屎定价就直接绕到了。玩点低定价小作品,等你80刀大作打骨折甚至不玩。
竭泽而渔就竭泽而渔吧。喜欢喂玩家吃屎那只会盘子越做越小
—— 来自 鹅球 v3.3.96 ultraseven 发表于 2025-7-23 23:32
主要是北美、西欧的人力成本。全外包转移产能到东欧、亚洲我看势在必行 ...
亚洲人力也在上升 本帖最后由 BK10 于 2025-7-24 00:16 编辑
其实我觉得目前比较好的解法还是类似黑曜石做体量比较小的游戏,去控制成本和开发时间价格也降低点,3A游戏目前成本高就是开发时间太长了,等未来技术突破看看有没有解法,看看gta6这种规格8年了大表哥2是2018年发售的游戏gta6目前预计26年才发售,中间r星一个新游戏也没有(人一生才几个8年)比gta小一点规格游戏也要差不多5年,但是天外世界2最早能宣布80刀你就知道游戏工作室背后资本对于财报无限增长的需求是怎样的 BK10 发表于 2025-7-24 00:14
其实我觉得目前比较好的解法还是类似黑曜石做体量比较小的游戏,去控制成本和开发时间,3A游戏目前成本高就 ...
但欧美厂做的2A也卖得不好啊,比如烈焰之刃、堕落之主之类 本帖最后由 BK10 于 2025-7-24 00:22 编辑
ultraseven 发表于 2025-7-24 00:17
但欧美厂做的2A也卖得不好啊,比如烈焰之刃、堕落之主之类
这两游戏质量也不是很强吧,正面例子33远征这种,哪怕天外世界1根据财报也卖了500万虽然打折,质量永远是核心,不好玩啥价格都没用,目前核心用户几百万是轻松能撑起来的,保证几百万有的赚就可以了,没必要压那么低 按天外1的体量,卖80rmb还差不多 BK10 发表于 2025-7-24 00:19
这两游戏质量也不是很强吧,正面例子33远征这种,哪怕天外世界1根据财报也卖了500万虽然打折 ...
至少是平均水平吧。小厂起码做几作才有可能产出大卖作品 ultraseven 发表于 2025-7-24 00:22
至少是平均水平吧。小厂起码做几作才有可能产出大卖作品
这就只能熬啊,没办法,cdpr也是巫师3才起飞的,游戏界又不是刚刚起步的阶段,现在都是成熟红海了,这是每个行业发展都这样,玩家对作品要求已经被提升不少了 ultraseven 发表于 2025-7-24 00:22
至少是平均水平吧。小厂起码做几作才有可能产出大卖作品
这年代游戏不是随便就能成功的了,即使之前出过大热作品,下一部也可能翻车 budong 发表于 2025-7-23 23:29
游戏制作成本大幅上升,你是不提呀?
倒果为因
本来技术和资金壁垒就是高规格游戏护城河。
游戏制作投入成本只和预期销量挂钩,
既然市场扩大了动不动几百万预期打底,那么投入成本还抠搜怎么去竞争,是不是在想屁吃。
这时候说制作成本提高?
欧美制作组赚的超额利润都哪里去了?都被股东分走啦
游戏开发成本一部分的提高,是投入给内容制作者还是引入价值元素我暂且蒙在鼓里。
等过几年经济一回升就涨上去了,借口嘛还是开发成本上升 使劲提吧
卖不动自然会降价 我倒是真想看看cod定价80刀开开眼界,究竟销量还剩多少。我估计索尼后面要出的第一方真的可能会卖80刀。
—— 来自 HONOR PTP-AN60, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 成本上升,但是这年头作品却越来越多了,怎么,资本爱上亏钱了是吧? wwmmddqqbbpp 发表于 2025-7-24 04:25
成本上升,但是这年头作品却越来越多了,怎么,资本爱上亏钱了是吧?
真的多吗?我看游戏小年是越来越多了 80刀的游戏可就真玩不起了
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha budong 发表于 2025-7-24 04:49
真的多吗?我看游戏小年是越来越多了
游戏还是不少的,不要只盯着头部几家,比如se,或者索尼。 开发成本涨了好几倍但游戏销量没跟上这个涨幅当然是事实,但涨得最夸张的应该还是宣发成本
尤其现在自媒体那么分散,每个哪怕都花最基本的小钱打点一下、综合起来也是个很夸张的数字 现在有非捆绑游戏80刀的市场表现了吗 不敢想象明年cod卖668hk 你宝每年卖那么多,开发成本涨了多少了
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 这不是变相推XGP么, XGP花80刀都够玩很久了...
还有现在的公司与其推80刀还不如硬气一点不要打折得太快/力度太大
70刀卖多几份全价的不比80刀后光速打折赚得多
页:
[1]
2