现在有非捆绑游戏80刀的市场表现了吗
北美6月的马车世界销量统计不含同捆,排总榜第三名,销售份数未知
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 大暴死 发表于 2025-7-24 10:37
北美6月的马车世界销量统计不含同捆,排总榜第三名,销售份数未知
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Androi ...
不是销量,npd统一销售额计算 这事本来就应该让明年那个6开先河,还是太急了 佛罗伦萨 发表于 2025-7-24 11:03
这事本来就应该让明年那个6开先河,还是太急了
不用等明年啊,马车世界不是已经带头80了么 https://p.sda1.dev/25/9bb02aed4a9a38fee819cc875c41faa5/image.jpg
既然说美国统计我就放个年榜在这里,马车反正也没进前20 说不定将来80万刀一个游戏呐。 BK10 发表于 2025-7-24 11:07
既然说美国统计我就放个年榜在这里,马车反正也没进前20
美国榜又不统计任天堂数字销量,没啥说服力 本帖最后由 BK10 于 2025-7-24 11:21 编辑
Link213 发表于 2025-7-24 11:14
美国榜又不统计任天堂数字销量,没啥说服力
怎么不统计看看图片紫色那些上小字 BK10 发表于 2025-7-24 11:18
怎么不统计看看图片紫色那些上小字
不统计的,看左下角备注 医生狼多 发表于 2025-7-24 11:23
不统计的,看左下角备注
好吧我就看了上面没看下面,眼瞎原来是我,那目前也没别的东西看了,等官方自己报吧 BK10 发表于 2025-7-24 11:18
怎么不统计看看图片紫色那些上小字
任天堂自己知道这事吗?这么善良大方把数据给第三方看是吧 ultraseven 发表于 2025-7-23 23:32
主要是北美、西欧的人力成本。全外包转移产能到东欧、亚洲我看势在必行 ...
游戏制作是几乎不可能全外包的,也就资源生产的工作比较方便外包
设计推进的工作全外包了那等于产业链转移了 80刀还是太超前了,20年之前有的实体限定也就600多,现在一个普通版就600多,不敢想象,这5年走了几十年的路
马车80刀那是为了推那个同捆。。。 大暴死 发表于 2025-7-24 10:37
北美6月的马车世界销量统计不含同捆,排总榜第三名,销售份数未知
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Androi ...
马车世界是捆绑销售,单独销售的成绩没办法代表玩家对80刀游戏的接受程度,毕竟80%以上的人都是买的捆绑包 我支持明年那个游戏6涨价到本体100刀,而且就算这个价格,我猜绝大多数玩家也都不会说什么 马车情况太特殊了,一是首发推机子销量,二是推广数字版,还是不要拿来比较的,再说马车以后更新是真的更新东西的,别的游戏能吗
—— 来自 鹅球 v3.3.96 欧美大规模通胀的情况下还高利率抬高了汇率现在的价格只能暂时忍忍吧。 赤井稻妻 发表于 2025-7-24 13:15
马车世界是捆绑销售,单独销售的成绩没办法代表玩家对80刀游戏的接受程度,毕竟80%以上的人都是买的捆绑 ...
我的意思是npd不统计同捆销售的情况下,80刀马车也干到6月第三了,肯定都是没买同捆的人买的,这已经能一定程度上反应接受度了
—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99 医生狼多 发表于 2025-7-24 11:23
不统计的,看左下角备注
可是看起来小字是针对那两个打^的游戏的吧? RTLordCaptain 发表于 2025-7-25 04:37
可是看起来小字是针对那两个打^的游戏的吧?
你去看6月表里,马车是有标注不包含数字版的,年表没进榜怎么可能标注 RTLordCaptain 发表于 2025-7-25 04:37
可是看起来小字是针对那两个打^的游戏的吧?
npd列过合作伙伴的表
ps ms两家第一方和大多数大发行商会共享数字版数据,任天堂这种没有的就只有实体数据 Wiksy 发表于 2025-7-23 23:17
我反而觉得晚了,疫情前没涨到80刀,疫情后普遍生活成本上来了现在涨到80刀大家可不愿意了。 ...
我印象里涨到70刀也是疫情开始后的事了 BK10 发表于 2025-7-24 00:14
其实我觉得目前比较好的解法还是类似黑曜石做体量比较小的游戏,去控制成本和开发时间价格也降低点,3A游戏 ...
中间r星一个新游戏也没有 ✖
GTA Online持续更新 ✔ darkangel0224 发表于 2025-7-25 15:12
中间r星一个新游戏也没有 ✖
GTA Online持续更新 ✔
更新都是单独团队负责,gta5现在也在更新啊又不是停更了,gta6不是也做的差不多了,可以招人的,以前开发gta人数比现在人数少多了,前段时间甚至半死不活大表哥ol也更新了,一般开发也是最后冲刺才会集中精力拉团队冲刺,不影响,总体开发时间就是越来越长 gta6做好运营十几年不是问题,把它当作网游就好 70刀都很贵了。其实大部分人能广泛承受的价格就是60刀往下 通胀哪儿来的好几倍呢,那开发成本都干啥去了我不好说,我看steam玩家和消量倒是实打实的从18年到24年翻了一番,到了24年连p3r都能自称首周销量破百了,我是不太懂啊,开发成本上去了要涨价,销量上去了是不是该降回来。 BK10 发表于 2025-7-25 15:20
更新都是单独团队负责,gta5现在也在更新啊又不是停更了,gta6不是也做的差不多了,可以招人的,以前开发 ...
那你觉得GTA4的俩DLC算新游戏吗?
R星早看出网游 / 氪金比单机赚钱了,索性就不出DLC,改去做网游了 说起来现在游戏制作组规模对比20年前PS360时期的话多出来的人都是多在哪的??
记得之前不是说生化2重制有800人团队来着 精神资本家还是太多了 任何新游戏都要和未来打折且优化过的自己,和以前好玩的老游戏竞争,再背个80刀的debuff,那是真的卖不动 darkangel0224 发表于 2025-7-25 18:01
那你觉得GTA4的俩DLC算新游戏吗?
R星早看出网游 / 氪金比单机赚钱了,索性就不出DLC,改去做网游了 ...
R星倾向是变了但是GTA4那还早呢,GTA4完全还是单机为主下图看看GTA4后几年时期R星效率多高GTA5才是分水岭
硬要说GTAOL前身也是大表哥1的联机模式,GTA4只有个普通合作模式
madcow 发表于 2025-7-25 18:22
说起来现在游戏制作组规模对比20年前PS360时期的话多出来的人都是多在哪的??
记得之前不是说生化2重制有 ...
不是超大型游戏需要填内容或要长期运营的话,那多出来人就是去搞并行的其他项目开发嘛
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