duyuanyuan123 发表于 2025-7-20 15:45

咚奇刚是不是证明了,任天堂确实能化腐朽为神奇

还没出之前,我看大部分玩家都因为,监督是空降的,唏嘘不已,结果最后游戏表现确实可以,那么问题来了,这个空降的监督之前履历平平,是该说任天堂会用人看中了他一些与众不同的能力,还是SE不会用人呢?这下有趣起来了

katern 发表于 2025-7-20 15:49

10块钱也是钱,节约点吧

NeverCU 发表于 2025-7-20 15:50

怎么还在个人英雄主义,最重要的不是工作流吗

nancygreenlife 发表于 2025-7-20 16:07

本帖最后由 nancygreenlife 于 2025-7-20 17:13 编辑

橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳
高桥这次算是老带新里的新吧,只能说未来可期

karastar 发表于 2025-7-20 16:16

真的有关系吗

qrgarry 发表于 2025-7-20 16:32

化腐朽为神奇,为什么腐朽你别管

爱马仕不爱生活 发表于 2025-7-20 16:54

确实,从光环到命运到现在屁都放不出来一个,为什么腐朽可不敢问

何处可分 发表于 2025-7-20 16:58

又不是高桥一个人的功劳

qwased 发表于 2025-7-20 17:06

暴雪出走的人做的都是不可燃垃圾,是不是也能证明点什么

间宮卓司 发表于 2025-7-20 17:08

是的,我通关看完结尾Staff表了,整个表单只有高桥一个人

魔法酪饼 发表于 2025-7-20 18:07

本帖最后由 魔法酪饼 于 2025-7-20 18:09 编辑

NeverCU 发表于 2025-7-20 15:50
怎么还在个人英雄主义,最重要的不是工作流吗
游戏行业工业化的目的就是让个人英雄主义更好的发挥,让主创能更好更有效的像肢体一样使用中基层研发人员。
工业化程度越高,团队内最优秀的那几个人就越重要,个人英雄主义的成分就越重,中基层研发人员的发挥余地就越小。

这可真是太酷了 发表于 2025-7-20 18:33

一开始确实担心,看着开发者访谈其实可以推出一些时间线,项目的核心设计都是元仓在讲,这些很早就做完了吧,21年ns上也能掏出一个看起来要素齐全的版本。高桥20年才来,感觉可能都到铺量阶段了。不过最后关卡设计相关的多层关卡和材质机制呈现的都确实很不错,作为总监能力应该不错的,整体epd8团队也非常牛逼

—— 来自 S1Fun

这可真是太酷了 发表于 2025-7-20 18:37

所谓化腐朽为神奇感觉更多是沉寂多年的DK系列吧(热带寒流确实不错但是也是wiiu的作品了而且销量平平),一个玩法出色的作品就可以直接把一个ip抬到一个超高高度(有点贷款,但是这游戏的质量应该完全不担心长卖吧)

—— 来自 S1Fun

无辄辄 发表于 2025-7-20 18:38

只能说epd8的功力太深厚了,几乎是业界关卡设计的巅峰制作组。

liekong 发表于 2025-7-20 19:08

老任的项目管理太厉害了,而且质量控制也很严,重大项目做得不好宁愿翻桌(但旁支小项目就...),
即使不是自家团队进行外包开发都能发挥作用,你看白金给老任做的游戏几乎件件精品,给别家做的一堆暴雷

COLEETE 发表于 2025-7-20 19:11

记得好像以前论坛也有NBGI和KT本家做的就一坨外包任天堂的项目就好很多的观点

NeverCU 发表于 2025-7-20 19:14

魔法酪饼 发表于 2025-7-20 18:07
游戏行业工业化的目的就是让个人英雄主义更好的发挥,让主创能更好更有效的像肢体一样使用中基层研发人员 ...

玩二游玩多了吧,天天工业化。连最爱吹的都工业化成一坨翔了

VVladimeow 发表于 2025-7-20 19:30

化腐朽为神奇的是整个EPD8,永远可以相信

tlo2fun 发表于 2025-7-20 19:33

什么迷惑发言,腐朽在哪,神奇在哪,任天堂能提供快乐就够了,不需要再向业界证明什么

Dreammask 发表于 2025-7-20 19:53

能进epd的就不会有什么能力上的问题
但上一个进epd直接当导演的藤林秀麿的首作天剑可以算是半翻车了,这还是在他有这么多年掌机塞导演的背景的结果
这次高桥和也在过往经验肯定不足的情况下还能把Bananza执导出如此之高的质量,要么epd的培养方式进步了,要么他个人潜能被挖出来了,都是好事

Amami_Haruka_ 发表于 2025-7-20 20:02

完全不同的游戏类型也看不出来什么吧
一个擅长做箱庭探索的监督就擅长/不擅长做RPG吗?反过来感觉也一样。既然能挖过来之间当监督说明管理层看到这人在这方面有能力
约瑟夫法瑞斯之前还是电影导演呢

subject07 发表于 2025-7-20 20:04

epd3转向开放世界和rpg化后,epd8就是关卡设计和箱庭解谜的守护神了

u2deack 发表于 2025-7-20 20:09

那我觉得还是什么人到se都做不出好东西更多

魔法酪饼 发表于 2025-7-20 20:56

NeverCU 发表于 2025-7-20 19:14
玩二游玩多了吧,天天工业化。连最爱吹的都工业化成一坨翔了

你要说我二游玩的多不多,那确实是多,这都被你发现了,我真是太惭愧啦~

厨具战士mk2 发表于 2025-7-20 23:24

这种动作游戏的关卡设计其实更像工匠,行家一出手就知有没有,不像招别的岗位那么玄学。何况任天堂是真的有经验和传承的,是真的懂,找个人并不是抽盲盒,而是人才引进。

nma 发表于 2025-7-20 23:47

一开始的指指点点是搞笑,五年时间博士都毕业了,核心团队重点培养人才居然不如网友键盘敲两下。现在的腐朽更是搞笑,任天堂咋不把贵游戏区这些腐朽招进去化一下啊

yahanintnedo 发表于 2025-8-1 10:35

我觉得还是水银蒸气做出生存恐惧比较神奇,之前做2的重制还差得远,这作直接封神了。同样的grezzo做了这么多塞尔达的重制,也做过原创作品了,这智杖是完全没做明白。

whzfjd 发表于 2025-8-1 10:38

subject07 发表于 2025-7-20 20:04
epd3转向开放世界和rpg化后,epd8就是关卡设计和箱庭解谜的守护神了

DK也有加点和装备词条这些RPG化的东西了

subject07 发表于 2025-8-1 10:47

whzfjd 发表于 2025-8-1 10:38
DK也有加点和装备词条这些RPG化的东西了

现在也只是轻量化的元素,关卡和解谜还是顶级, 开放世界塞尔达的迷宫现在一言难尽

back57992 发表于 2025-8-1 13:54

前两作2d的也好玩 比横版马里奥好玩多了.

tachikoma27 发表于 2025-8-7 09:31

subject07 发表于 2025-8-1 10:47
现在也只是轻量化的元素,关卡和解谜还是顶级, 开放世界塞尔达的迷宫现在一言难尽 ...

dk这一作我通关到现在全收集一大半了,没见过一个超过这两作塞尔达神庙级别的解谜别说大迷宫了,这就一个顶级一个一言难尽了也是神奇

chilno 发表于 2025-8-7 09:59

真的可以吗
我玩了2小时感觉又被任豚骗了

liekong 发表于 2025-8-7 10:02

tachikoma27 发表于 2025-8-7 09:31
dk这一作我通关到现在全收集一大半了,没见过一个超过这两作塞尔达神庙级别的解谜别说大迷宫了,这就一个 ...

侧重点还是不太一样,塞尔达解谜讲究思路,思路想清晰了就能解开了;蕉力全开的解谜更看操作,思路对了顶多降低操作难度,但该吃的操作还是得吃,操作不行有思路也一样卡关。

back57992 发表于 2025-8-7 10:24

就EPD这组 做啥都能把ip拉起来

chizuru 发表于 2025-8-7 10:46

yahanintnedo 发表于 2025-8-1 10:35
我觉得还是水银蒸气做出生存恐惧比较神奇,之前做2的重制还差得远,这作直接封神了。同样的grezzo做了这么 ...

任天堂最近很多是这样的,做好游戏原型然后交给一个外包公司,再监督一下游戏品质。明显的例子就是皮克敏四,看开发访谈,聊的都是epd10和epd4的人,实际游戏制作是Eighting工作室做的,导演也是Eighting的人。另一个例子是当年星际火狐0的游戏原型是宫本茂参与设计的,同时还有个塔防游戏,都交给白金工作室制作,导演是猎天使魔女2的导演(后来离开白金回老家卡普空参与了街霸6)。星际火狐0其实在双屏的设计上有很多缺点,就有玩家问导演为什么这样设计,导演说设计是任天堂设计的,他们不能改。

tachikoma27 发表于 2025-8-7 10:52

liekong 发表于 2025-8-7 10:02
侧重点还是不太一样,塞尔达解谜讲究思路,思路想清晰了就能解开了;蕉力全开的解谜更看操作,思路对了顶 ...

这都不是侧重点的问题,dk设计香蕉重点其实就是藏加一点点操作,一个香蕉有了香蕉地图基本就不存在卡住的可能,跟解谜都没多大关系。完全看不懂要硬吹解谜,甚至还要扯到跟纯解谜向的塞尔达比的逻辑

yahanintnedo 发表于 2025-8-7 11:13

chizuru 发表于 2025-8-7 10:46
任天堂最近很多是这样的,做好游戏原型然后交给一个外包公司,再监督一下游戏品质。明显的例子就是皮克敏 ...

就是不知道参与程度到底是多少,像生存恐惧这地图搞这么好到底是谁做的啊?以前宫本茂参与鬼屋2的时候好像也就是监督一下吧,最多提提意见,可以掀桌,但是制作还全都是next level做的。

Synopses6087 发表于 2025-8-7 11:17

chilno 发表于 2025-8-7 09:59
真的可以吗
我玩了2小时感觉又被任豚骗了

任豚胡吹,谁信谁亏70刀

chizuru 发表于 2025-8-7 11:22

tachikoma27 发表于 2025-8-7 10:52
这都不是侧重点的问题,dk设计香蕉重点其实就是藏加一点点操作,一个香蕉有了香蕉地图基本就不存在卡住的 ...

1200多层开始有一点点塞尔达味的机关设计,但不多。我也刚到这,后面有没有不知道。毕竟这是一款平台动作游戏,他能做复杂但会影响流畅度。而且咚奇刚性能逆天,感觉有不碰机关过关的方法

chilno 发表于 2025-8-7 11:26

Synopses6087 发表于 2025-8-7 11:17
任豚胡吹,谁信谁亏70刀

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