Niu
发表于 2025-7-31 12:58
Dragon_Quest_U 发表于 2025-7-30 05:47
2代最终BOSS战音乐已经忘了,并且由此发现一个现象。最终BOSS战音乐能记住的大多是风格化的音乐,而不是 ...
那個年代劇本型的最終boss曲真沒多少,只有那些階段夠多的boss才有。
比如說FF6的妖星亂舞,或是KH2的Darkness of Unknown。
不過單說聖劍傳說系列,音樂上整體給我印象最深的是下村阿姨操刀的LOM。
Dragon_Quest_U
发表于 2025-7-31 16:30
Niu 发表于 2025-7-31 12:58
那個年代劇本型的最終boss曲真沒多少,只有那些階段夠多的boss才有。
比如說FF6的妖星亂舞,或是KH2的Dar ...
我想到的一个可能原因是,剧本型(或者更确切的说,是音乐剧型)音乐因为和BOSS战主题过于贴合,以至于玩家会感觉它就是BOSS战的一部分,是如此自然的存在而无法强行分开。这也就导致了BOSS战结束很容易就直接忘了。而风格化的音乐可以和BOSS战分离,独自存在。但也不绝对,剧型音乐可以风格化,但风格化音乐并不一定都是剧型。
妖星乱舞这个我感觉可以归到风格化类型了,和大桥上的死斗、片翼天使一样,一上来旋律就非常抓耳。(甚至片翼天使我都怀疑是不是受了妖星乱舞的影响)
Dragon_Quest_U
发表于 2025-8-1 07:24
刚意识到这么恶性的bug为什么到现在都还没修复的原因了。这游戏8.29还是8.30发售的来着,7月就传出樱花工作室解散的消息。工作室都没了,还修个P。
估计大概率也不会上其他平台了,比较可惜,这作的待遇最后可能和2022年扎堆出那一坨小成本低质量外包作差不多,北欧女神(新)啦、日常生活啦、神领编年史那几个。我记得上一个被玩家惋惜的是Harvestella收获之星,再上一个是Star Ocean 6 The Divine Force星之海洋6,都是创意不错,质量过关,但肉眼可见的贫穷。
还有点希望的是版权在SE,但是原程序都走了并且爆了各种恶性bug的情况下,再来人做debug,无异于在屎山代码上雕花…