ds2324ds2 发表于 2025-7-15 15:53

为什么我觉得生化4重置不如原版好玩,先入为主么。

我最近换了电脑终于能跑得动像样的游戏了。所以就玩了生化危机2,3,4R。个人感觉3游玩体验比2好但是过于短。但是暴君比追踪者更像追踪者了。
这几天玩到4R。我也玩了大概2周硬核难度,体感虽然4R总体来说把4的场景都做出来了。但是整体游玩体验我是不太喜欢。 主要是他这个浮动难度给我一种鱼越大鱼越小的感觉。存弹药变得没意义了。这点和原版有比较大的区别,原版4代本质上是一个资源管理游戏,但是234R给我的感觉都是在取消资源管理。

1096beam 发表于 2025-7-15 15:57

23R很多地方的最优解是黄血加手枪弹药6到7发也是离谱

Edgefield 发表于 2025-7-15 16:01

生化4remake是优秀的重置
但是可以跟老生化4互为代餐的游戏只有恶邻附身

Leliel 发表于 2025-7-15 16:02

4R的资源管理的思路是让你该用的时候就用,反正节约了也没用,屯多了也不会发新的给你

原版4熟练了之后靠一把刀一把枪也能解决大部分问题,资源管理反倒不是很重要

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 16:03

Edgefield 发表于 2025-7-15 16:01
生化4remake是优秀的重置
但是可以跟老生化4互为代餐的游戏只有恶邻附身

哈哈,我也有同感,火柴的点子太强了。

u2deack 发表于 2025-7-15 16:04

你把之前讨论生化4重制新老对比的那个帖子翻出来就知道多少人觉得没有老生化4好玩了
操作手感和动态难度基本是被喷得最多的地方

karastar 发表于 2025-7-15 16:06

4r重置是符合时代需要,和原版4的目的不同

alex2092 发表于 2025-7-15 16:06

打头打手脚不是必定触发僵直,体术都不好出了

zzy516232108 发表于 2025-7-15 16:14

是的,资源屯着不用,系统就不给你发资源
该用就用了

RαPβiT 发表于 2025-7-15 16:16

B站童子军大王发了个类似观点的视频,不过他的论据有点过于神奇,坦克移动不该改掉说是

—— 来自 S1Fun

syndrome2032 发表于 2025-7-15 16:21

4的战斗很多逻辑明显是适配坦克移动的,比如前后移动勾电锯前冲。

并没有想象里那种不是纯fps的打法就不行的逻辑。

refiver 发表于 2025-7-15 16:33

浮动资源确实没得洗,太蠢了

Mikumiku831 发表于 2025-7-15 16:37

要我玩回坦克移动我是不干的 加上碍事梨
因为机制问题把我仓鼠症治好了 大不了死了自动降难度
唯一想黑的就是用手柄玩太蠢了 还我红点

tsoulgain 发表于 2025-7-15 16:48

还有弱智到爆炸的评分系统。什么时候速通是评价唯一标准了,2r开的弱智先河是吧。导致为了解锁全饰品奖励不得不一遍遍重复且一路囫囵吞枣。你冲评价和就饰品彻底绝缘,不知道这个系统做出来是干啥的。

外加相比原版鸡肋到掉渣的奖励,原版通关了给你的都是让你彻底爽嗨的武器,你试过原版的手炮,打字机,光线炮和火箭筒。再回来试4r的就知道有多太监了。我花了那么大力气解锁的东西还不如通关就送的武器爽。玩完就是精疲力尽的憋屈。

原版就是给你营造了个粗糙游乐园,但能让你尽情的开心。4r给你构造了个相对精致的舞台,但要在你蛋蛋上栓了一吨重的镣铐让你跳踢踏舞

—— 来自 samsung SM-S918U1, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

洪水熊猫大势去 发表于 2025-7-15 16:53

RαPβiT 发表于 2025-7-15 16:16
B站童子军大王发了个类似观点的视频,不过他的论据有点过于神奇,坦克移动不该改掉说是

—— 来自 S1Fun ...

那人是个纯傻逼,还说坦克移动是精心设计的,下面有人说是为了配合ngc的手柄,他还在评论里跟人互怼

—— 来自 vivo V2324A, Android 15, 鹅球 v3.4.98

红魔馆的糖 发表于 2025-7-15 16:54

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-7-15 17:36 编辑

虽然我一直认为在有了DLC之后的4Re全方面爆杀4原版

但是这个资源设计是真的没得洗,纯该喷。

这个资源模式下,你要最大收益,要做的是什么呢。

首先你进图,一个箱子都不能开,要先用手上的资源把敌人都清空,把自己的分数打到低水平,这个过程中敌人掉的东西一个都不能捡

然后你可以开箱子了,但是你开了箱子一个都不能捡,因为捡东西会导致你的物资分上升。

最后你把图清光,把箱子都开完,才能从头到尾把东西捡起来。

相当于你打一个图要跑三次,中间有什么斜坡梯子交互要整整做三次,每个战点你要最高收益都要这么干,再来几个城堡花园那种地方,nmsl


这个狗屎动态系统还衍生出一些很反直觉的操作,包括卖子弹毛钱控分,进大怪战点之前给自己一发手榴弹把自己炸残之类的操作,你知道这么做很有用,但是就是很恶心

zzf111 发表于 2025-7-15 17:05

动态资源管理+动态难度+铁头功是最恶心的,不知道是人玩游戏还是游戏玩你

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 17:09

zzf111 发表于 2025-7-15 17:05
动态资源管理+动态难度+铁头功是最恶心的,不知道是人玩游戏还是游戏玩你 ...
瞄准特定部位的收益变得很低了。我很多时候改满的狙击枪都不能秒杀爆虫之后的敌人。枪械也都不太好,原版比较好用的蝴蝶,老式散弹,红酒之类的我用起来都不太顺手。这点感觉是故意的,调整难度么。

Suljo 发表于 2025-7-15 17:11

原版4是动作割草爽游,4r毫无爽感

—— 来自 vivo V2324A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

逆城的风 发表于 2025-7-15 17:15

4r的下蹲我就完全没懂什么意思

—— 来自 鹅球 v3.5.99

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 17:18

逆城的风 发表于 2025-7-15 17:15
4r的下蹲我就完全没懂什么意思

—— 来自 鹅球 v3.5.99

躲一些敌人的冲刺之类的。

红魔馆的糖 发表于 2025-7-15 17:20

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 17:18
躲一些敌人的冲刺之类的。

冲刺是玩家开发出来的,这玩意设计出来是想推暗杀,但是整个流程需要暗杀的战点跑过去就能暗杀,没下蹲什么事。

Chao 发表于 2025-7-15 17:38

逆城的风 发表于 2025-7-15 17:15
4r的下蹲我就完全没懂什么意思

—— 来自 鹅球 v3.5.99

为了游戏一开始能钻过篱笆

Emmerich 发表于 2025-7-15 17:56

我一向觉得re4就是在大改了原版4体验基础上缝了一堆现代热门元素的产物

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 17:59

我想了下我自己比较满意的点算是减少了QTE的次数和复杂程度。原版克劳撒刀战可是要你命了。

东方定助 发表于 2025-7-15 18:03

原版敌人是威胁也是资源,你的所有精确操作都能带来稳定的回馈

back57992 发表于 2025-7-15 18:04

对我来说全方位碾压老款除了同屏怪的数量

奎秃斯 发表于 2025-7-15 18:20

用2重制的思路做生化4,哪哪都别扭。

AEmpire 发表于 2025-7-15 18:30

4RE其实也有资源管理,不过不打专家S+流程玩不到另外RE4的动态难度其实是打得越菜越简单,而不是普遍理解的打得越好越难,正常玩家大多数情况下难度是固定的

虽然基本同意原版4比RE4玩起来更爽,但是玩RE4通过长线流程规划和资源管理加上一点刷脸最终拿下专家S+的爽感和成就感也是原版4给不了我的,所以也很难说哪款在设计上更高级

L.L 发表于 2025-7-15 18:34

主要评分系统和强行不给子弹会让原版玩家很不爽,我手枪累死累活打完你就真不给我喷子和狙子弹了啊。

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 18:35

本帖最后由 ds2324ds2 于 2025-7-15 18:39 编辑

AEmpire 发表于 2025-7-15 18:30
4RE其实也有资源管理,不过不打专家S+流程玩不到另外RE4的动态难度其实是打得越菜越简单,而不是普遍理解的 ...
所以我觉得这涉及到一个明牌和暗牌的问题。原版明显是明牌设计,游戏的基本设计思路你不需要看拆包数值或者十几遍通关也能大概理解。正常人很快就能理解并且掌握如何在他的体系内获得优势(例如骗子弹,小刀刮痧)。但是4R给我的感觉是他的设计不是常人一眼能看明白。所以老板你如果确实深入研究是能发现他的运行逻辑的。但是普通玩玩的就只能总结出来鱼越大鱼越小。系统和数据方面并不是越复杂越优秀的。

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 18:38

东方定助 发表于 2025-7-15 18:03
原版敌人是威胁也是资源,你的所有精确操作都能带来稳定的回馈

这点我也认可。原版每一次高风险操作都会带来相应的肉眼可见的收益。但是4R就算有收益也不是直观可以体现的。这个就对系统认知需要有更高层面的研究。但是一旦数值计算过于复杂就会进入随他便的状态。4R现在就有这种情况。

逸一死吾亦死 发表于 2025-7-15 18:50

我倒觉得是因为老生化4有很多白资源,给人一种动态资源没卡那么死的感觉。外加刀没那么多功能,霰弹吹飞能力强,敌人机动性差很大一节,没评价,压迫感就没重制高了。
另外恶灵附身真的是生化4平替吗?我怎么感觉比起bio4更像tlou1呢?tlou1的战斗系统极化版。

林檎 发表于 2025-7-15 18:52

tsoulgain 发表于 2025-7-15 16:48
还有弱智到爆炸的评分系统。什么时候速通是评价唯一标准了,2r开的弱智先河是吧。导致为了解锁全饰品奖励不 ...

卡表自己知道太监,所以都不用你打了,直接花钱就能买,多么贴心

东方定助 发表于 2025-7-15 18:54

还有比如说原版狙击爆头之后村民会往前走几步再倒下,真实吗?假的要死,但是真的很爽

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 18:55

逸一死吾亦死 发表于 2025-7-15 18:50
我倒觉得是因为老生化4有很多白资源,给人一种动态资源没卡那么死的感觉。外加刀没那么多功能,霰弹吹飞能 ...

我觉得恶灵在游戏设计理念方面和生化4是接近的。毕竟是同一个制作人。恶灵和生化4类似的一点是他其实是个资源管理游戏(而且具体资源管理的条件是很容易能理解的。)游戏过程中贯彻风险越大收益越大(收益也是直观可见的)。tlou我其实没玩过不好评价。

tsoulgain 发表于 2025-7-15 19:02

林檎 发表于 2025-7-15 18:52
卡表自己知道太监,所以都不用你打了,直接花钱就能买,多么贴心

问题买了也没有原版奖励武器爽啊原版可是10伤害面板带红点后坐力少不少的打字机

—— 来自 samsung SM-S918U1, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 19:09

东方定助 发表于 2025-7-15 18:54
还有比如说原版狙击爆头之后村民会往前走几步再倒下,真实吗?假的要死,但是真的很爽 ...

甚至爆头之后还能把你抓住之后丢出去再死。

慕容断月 发表于 2025-7-15 19:40

不是你的问题,移动各种惯性,各种动画加一起让手感变得非常拖沓,导致战斗手感和原版不一样,有的人就受不了这个,一来二去就觉得不好玩(手感确实会影响游玩)

psi2001 发表于 2025-7-15 20:02

本帖最后由 psi2001 于 2025-7-15 20:03 编辑

话说没玩过老生化2,玩了2R,觉得巨好玩啊,当然内容缩水不用说,就目前展现出来的这些内容真的是神作啊,完美的箱庭探险

老4以前玩的,确实很赞,不过是战斗为主,和2r不是一个风格

4r打了一会就晕得不行,放弃
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