天悬星河 发表于 2025-7-15 20:12

本帖最后由 天悬星河 于 2025-7-15 20:39 编辑

4re在我几十个小时的游玩里最有爽度的操作应该是用鼠标瞄准木狙爆头,这种体验任何一个fps游戏都能做到吧,那它有什么特别的呢

wsdbyh 发表于 2025-7-15 20:14

说重制不如原版的常常会提到两点,一个就是资源掉落设置没有原版好,说白了就是不能屯资源了。另外一个是高难度下敌人头铁不能一发点中弱点出硬直
其实新版本身就是缺啥掉啥,就是不用刻意去屯资源,资源也是够用的。而既然资源是够用的就没必要去节省弹药追求出硬直接体术,大可以远距离灌输出,一发不够就两发,两发不够就三发,打到跪为止

windlikeman 发表于 2025-7-15 20:19

4re如果你操作好省下来的子弹卖店收益最高 药也是
火药也是有了就用掉 不要存
反正就是尽量不要让箱子爆钱 箱子爆的其他任何东西卖点都比爆出来的钱要多
多出来的钱就可以买资源或者强化武器

加上弹药不能进箱子 本质就是专治仓鼠症的游戏

东方定助 发表于 2025-7-15 20:22

想起个明确原版好的地方,换弹的动画,非常干净利落,音效也爽到飞起

myep 发表于 2025-7-15 20:28

除去里昂惯性僵直,敌人勾拳秒接抱和资源掉落之类被说烂的问题,具体的战斗落实下来就是灌伤害远大于体术,更像一般鬼佬打枪游戏,没了456年代的体术危机特色。就像楼上说的,攒高火力武器打弱点秒人随便找个独立FPS都能让你爽,456乃至2代重制的控场玩法却不多见。

bingo0716 发表于 2025-7-15 21:32

本帖最后由 bingo0716 于 2025-7-15 22:05 编辑

红魔馆的糖 发表于 2025-7-15 16:54
虽然我一直认为在有了DLC之后的4Re全方面爆杀4原版

但是这个资源设计是真的没得洗,纯该喷。

揪个小虫,你开了箱子的道具以后捡不捡都是算在资源分里的,除非你离开当前道具一段距离后(通常就是跑到下一张图的距离)才会扣掉,所以直接捡了就好。
另外,场景内的固定掉落道具是不算在资源分里,所以固定道具先不捡,去开了箱子后再捡是有一定作用的,就是这种情况不太多了。

我之前也觉得这种动态设计很恶心,不过在多次通关了,掌握一定的骗资源技巧还是蛮有趣吧,例如说:
1,第二章过后直接把所有手枪卖掉,使用TMP+枪托来代替手枪,其他的高级子弹会相对充足一些
2,身上的火药在超过6,8,10的时候会明显降低掉率,因此配合大物资掉落增加的手提包,有意的控制(日常多合成狙击子弹,在木箱多或者接下里会有大量敌人的时候有目的的合成一些冲锋子弹会骗到更多火药)
3,上膛在枪内的子弹不计算资源分,因此前期优先升级霰弹和马格南的装弹量,可以骗到更多子弹
4,除开马格南以外,不放在身上的枪的子弹是不会掉落的,因此在一些不掉钱的木箱大量出现的场景前,刻意的把不需要子弹的武器放会储物箱可以有效骗到需要的子弹(如第一个巨人处,木屋防守处,冰冻右手处,懂事梨开吊车处,克劳撒决战处,迈克开飞机处)

hootao 发表于 2025-7-15 22:55

复刻版PC上用键鼠和手柄完全就是两个游戏,键鼠+暂停法可以轻松瞄头,打哪指哪百发百中,但是PC上用手柄,那准心操作完全就是一坨,准心瞄准居然有加速度这东西,本来敌人多就是多动症了,爆头还不一定出硬直,再叠加糟糕的手柄瞄准优化,让我打专家难度时被恶心坏了,完全不如原版瞄准舒服。

原版有个默认准心高度,在合适的敌我位置上,掏枪、瞬抬摇杆、射击,手柄都能出瞬间点头点足的操作,快速出体术去解围,只要是熟手,哪怕玩专家难度都可以在敌人围攻中轻松游走,游刃有余。新版里没个安全距离,1v1我都不敢站原地用手柄瞄准去给村名点头

—— 来自 OPPO PKK110, Android 15, 鹅球 v3.5.99

760194962 发表于 2025-7-15 22:59

Re2re只玩过监视器视角mod版,体验很不错

也许有空应该重打下了⋯⋯不过那样的话为什么不直接玩re2呢

eilot 发表于 2025-7-15 23:08

本帖最后由 eilot 于 2025-7-15 23:11 编辑

速通獎勵以前都有,但現在是需配合重新開局(但能用獎勵武器)才能有最高評價
可惜是4R的無限火箭炮只在2周目才能買到...無限火箭炮居然不是獎勵武器
還有就是小刀,為何將其變成耐久武器,而且4R真是不知道是重視還是不重視小刀
以前4是能槍打腳後再用刀補擊或用體術,最後打軍人那場更是用刀好過用槍(用槍打腳破防再用刀攻擊),最終戰更是手雷+小刀即可,紅色RPG都能省回
不過4R最大的小刀彩蛋,就是LEON的小刀就是2R馬份給那把...
最爆笑都是初次打軍人那場,如果身上沒小刀,一開始中間位置會有無限小刀插在貨櫃架

不過4R整體故事合理性鋪排大部份感覺就好過4,路易斯不再是路人而是活躍大半章
反而ADA編雖然劇情大幅補完,大部份都重新再做劇情更補了紅色RPG來源,但就少了一句「可惜今次我們不能一起再戰」,只能遠望這一幕,就非常可惜
(真是幫手接下來就會有電話打來說被發現,之後就game over)
還有就是少了一句「我不是每次都聽你說話」
但最神奇都是ADA編中,威叔兩次登場及救了ADA,第2次更順便再全島裝了炸藥又順便回收軍人的屍體
其實是否做少了外章內容?

2R前半感覺不錯,後半就太偷懶了,里關也沒變化,就只是多了一場火車戰
2R最失望都是刪了2人的多次互動吧
不過2R的小遊戲真是非常多,更有不停更新給更多原本領了便當的角色IF可能短編,大量豆腐人
就是沒了DC版的找4~5個炸彈的小遊戲

3R沒了傭兵小遊戲也算失望

ronac 发表于 2025-7-15 23:15

ds2324ds2 发表于 2025-7-15 16:03
哈哈,我也有同感,火柴的点子太强了。

我感觉算是把生1重制的火化要素搬过来,改进一下换了种表达
生1就是防红头丧尸,逼着你从本来就少的资源里抠出一部分来;恶灵附身减轻资源负担的同时把用途发扬光大了,可以省子弹、防装死、控女鬼

astrayveller 发表于 2025-7-15 23:21

4的动态难度连怪物配置都会改变 4re只改伤害和血量就显得敷衍太多了 而且小手枪爆头必出硬直有稳定预期 4re手感差太多

— from Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, S1 Next Goose v3.4.98

nohope 发表于 2025-7-16 09:28

从6开始的水枪手感是我觉得最难受的,爆虫了打不动可以理解,一个碳基人打几枪头都不带晃一下头的,那你设计靠硬直触发体术的目的是刷脸吗?4re里的小刀弹一切也很离谱,怕不是太刀侠做的,什么都能靠叮一声来解决

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha

1096beam 发表于 2025-7-16 09:41

生存恐怖游戏里追求不游走不耗费大资源又要游刃有余是不是搞错了什么?只能说扫堂腿不能扫一圈真是削得好啊

iamsolowingpixy 发表于 2025-7-16 09:45

4代的乐趣在于技术慢慢上来后可以当仓鼠,看背包里的东西越来越多有种安心感。4RE是那种打得好也攒不下来什么东西,打得不好也不至于死档的状态。

alleriawr9 发表于 2025-7-16 10:00

我开头在村子习惯性爬上塔结果塔塌了摔下来的时候就已经气死了

论坛助手,iPhone

霖岚_ 发表于 2025-7-16 10:04

怎么这段时间又兴起来车4re了,当时不都在死刑楼笑话遗老,后面还拿销量和光头评价拷打遗老的吗,咋这又开始公正客观起来了

红魔馆的糖 发表于 2025-7-16 10:11

霖岚_ 发表于 2025-7-16 10:04
怎么这段时间又兴起来车4re了,当时不都在死刑楼笑话遗老,后面还拿销量和光头评价拷打遗老的吗,咋这又开 ...

车设计不好的地方(动态掉落)不妨碍这游戏是非常优秀的作品

CrazyLain 发表于 2025-7-16 10:23

说的我又想玩一遍原版4了

Satory 发表于 2025-7-16 13:03

1096beam 发表于 2025-7-15 15:57
23R很多地方的最优解是黄血加手枪弹药6到7发也是离谱

其实原版也是这样的。2原版暴君在玩家半血以下(黄到橙之间以及更低)时从身边经过不会马上攻击,反之则完全不同。而黄血大部分情况下和绿血差距不大(主要差距在后退速度上,用刀的话比较明显),所以反而是大部分时候保持黄血就好

笨蛋,我知道的 发表于 2025-7-16 14:15

1096beam 发表于 2025-7-16 09:41
生存恐怖游戏里追求不游走不耗费大资源又要游刃有余是不是搞错了什么?只能说扫堂腿不能扫一圈真是削得好啊 ...

原版4我可以肯定是打异形/僵尸动作游戏,不是什么生存恐怖游戏,动作游戏肯定要追求动作控场。
4重置在我看来也没有什么生存要素和恐怖要素,但是属于什么类型游戏不太好定义。反正打的时候正反馈没有原版4多。


—— 来自 鹅球 v3.3.96

cosx 发表于 2025-7-16 15:24

这种资源设计挺好的啊,和死亡空间2差不多吧
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查看完整版本: 为什么我觉得生化4重置不如原版好玩,先入为主么。