超级忍已经是成品了,完成度不错
本帖最后由 huaxianyan 于 2025-7-13 18:05 编辑今天去 bw 玩了玩,试玩不用排队刚好有个空
游戏是 Steam 版过关还跳成就,猜测直接是成品了,本来应该是限时游玩但是人不多所以也不赶人,玩了三关想着这玩多了到时候自己打还得再玩一遍,于是打完第三关就走了
游戏难度意外地不高,角色手感很好性能也很强,闪避无敌帧长,轻重攻击连招还有商店解锁招式
游戏是关卡制的但是存在初见不能到的区域,需要拿到后期的能力再回来才行
总体觉得和之前的忍龙 demo 比这个综合更好玩一些,当然拿成品比 demo 还是有点欺负人,反正今年这两款都会去玩的
https://p.sda1.dev/25/f468597f951ad6dac5496c17b1ea7e4b/image.jpg
https://p.sda1.dev/25/e88abe9f02c38c151a5c2b7419efa930/image.jpg 忍龙demo感觉味道不对,完全搞成跳跳乐了,现在2d动作是多喜欢搞个空中一转、格挡敌人攻击并且把自己再弹起来的技能啊,是个游戏就有 寇马可 发表于 2025-7-13 19:24
忍龙demo感觉味道不对,完全搞成跳跳乐了,现在2d动作是多喜欢搞个空中一转、格挡敌人攻击并且把自己再弹起 ...
code bunny的两套角色模组都是不建议格挡的设计
https://b23.tv/AslQxx6 没玩过fc忍龙,但是今年那个新的2d忍龙,玩了试玩完全不是我的菜,太多跳跳乐。不知道这个超级忍跳跳乐的部分会不会少点 手铐君 发表于 2025-7-13 23:53
没玩过fc忍龙,但是今年那个新的2d忍龙,玩了试玩完全不是我的菜,太多跳跳乐。不知道这个超级忍跳跳乐的部 ...
预计跳跳乐没多少,但是保留了落石群的经典关卡。这关卡就不太好说了😂 char1st 发表于 2025-7-13 18:58
求推荐类似2D游戏,跳跳乐少点,最多到Blasphemous程度,画风也不要太Q。
廖添丁算吗,胜在现在在打折并且有中配。 试玩时,有没有觉得武器卡肉停顿帧做得太长的感觉?
我看之前试玩视频,肉眼看感觉卡肉时间特别长,有点难受
以及看视频,我还以为好像做成银河城了,还是关卡制就好 之前看鱼市场那关的图感觉画面元素有点乱,角色有些不容易分辨,不知道打起来是不是也会这样 能不能反向跳票啊,还要等一个多月 草 之前看有些up说银河城还以为是他们理解有问题 结果还真搞后期拿了特殊机动能力回老关卡捡东西啊 这作和新的2d忍龙哪个手感好点
—— 来自 S1Fun Emmerich 发表于 2025-7-14 09:55
草 之前看有些up说银河城还以为是他们理解有问题 结果还真搞后期拿了特殊机动能力回老关卡捡东西啊 ...
那不就跟信使差不多 chdhdhd 发表于 2025-7-14 04:17
试玩时,有没有觉得武器卡肉停顿帧做得太长的感觉?
我看之前试玩视频,肉眼看感觉卡肉时间特别长,有点难 ...
还好,总体很爽快,重击也有让手短暂休息的窗口,轻攻击不注意节奏很容易按过头从而打错连招,所以我觉得不怎么卡肉
战点强制战只有清版后才有一点子弹时间作为辨识 fbman 发表于 2025-7-14 10:45
这作和新的2d忍龙哪个手感好点
—— 来自 S1Fun
个人觉得这个好,还好很多,太跟手了,闪避、dash、二段跳的反馈也很棒,乱动症福音
因此觉得游戏整体难度偏低,机体性能太强了 林檎 发表于 2025-7-14 08:06
之前看鱼市场那关的图感觉画面元素有点乱,角色有些不容易分辨,不知道打起来是不是也会这样 ...
目前打了一关老家,一关荒野,一关灯会,暂时还没有这种感觉
老家是教学关,随着流程推进教你所有的操作,但是存在一些目前解不了的区域
荒野是个骑乘关卡,强制卷轴加敌人、躲避aoe还有吃金币,玩起来我觉得有点蠢
打完荒野后就是分支关卡了,我选了下面的灯会,拿到了新能力并且第一时间联想到之前老家关打不开的门是用这个能力去解的,不过打完后我就走了
顺便一提,打完第一关没啥,打完荒野看到跳了过关的 Steam 成就我就有点怀疑了,于是又打了一关又跳了成就才判断为已经是成品了 再多嘴说点细节
战斗感觉还是下了心思的,有上挑有空中连段,有空地和地空切换的招数,闪避也有闪避斩,忍法里有弹反类的,解锁的新能力目前看到的既能解谜又能参与战斗
收集要素有币、精英战点、卷轴还有基本的大货币箱,货币用于商店消费,胧币用来解锁商店,随着解锁会出现越来越多的可购买内容,大量的招式、少量的数值提升和忍法,怀疑后期还有护符
精英战点就是难度高一些的战斗,目前就打了一个打完奖励是啥忘了
卷轴我没拿到过这块不清楚
近战和远程各可以装备护符,初始各有一格猜测后期能提上限,多少不清楚,下面武器也有可选装备,不清楚是真的有不同的刀可以换还是单纯的只是皮肤切换
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-7-14 12:35 编辑
手铐君 发表于 2025-7-13 23:53
没玩过fc忍龙,但是今年那个新的2d忍龙,玩了试玩完全不是我的菜,太多跳跳乐。不知道这个超级忍跳跳乐的部 ...
Fc忍龙的话,很难说跳跳乐比重算高还是算低
你说它高吧,它空中做不了什么操作,没有现代跳跳乐乐常有的滞空连续操作、复杂机动的要求
你说它成分低吧,敌弹满天飞,满屏都是即死落穴,导致游玩过程里,基本一直在应对时机苛刻的跳跃和躲避挑战,最主要死法就是摔死 huaxianyan 发表于 2025-7-14 12:06
还好,总体很爽快,重击也有让手短暂休息的窗口,轻攻击不注意节奏很容易按过头从而打错连招,所以我觉得 ...
那可能我看的演示那人不太用轻攻击?
目前这游戏游戏,至少看起来比3ds的忍是好多了。我应该会买,不过说实话,目前看到的演示感觉还不太惊艳
希望本作能让ip焕发点活力 主角的闪避动作很喜欢,有点md影之舞主角的忍犬高速移动的感觉,不知道操作起来怎么样,有比隔壁忍龙2d新作好吗,那边的闪避动作个人不太喜欢,感觉很怪 月光下的静寂 发表于 2025-7-14 12:45
主角的闪避动作很喜欢,有点md影之舞主角的忍犬高速移动的感觉,不知道操作起来怎么样,有比隔壁忍龙2d新作 ...
楼上有说,我觉得这作手感更棒 很喜欢,就是比起sega忍更感觉思路接近2d忍龙,可能是爆论,但感觉真正的2d忍爱好者还得是这部。 这游戏国内宣发力度大到有些神奇了…… huaxianyan 发表于 2025-7-14 13:34
楼上有说,我觉得这作手感更棒
看到了,谢谢。看来可以放心预购了 chdhdhd 发表于 2025-7-14 12:33
Fc忍龙的话,很难说跳跳乐比重算高还是算低
你说它高吧,它空中做不了什么操作,没有现代跳跳乐乐常有的 ...
本来挺期待那部2d忍的,结果到后面全是限时跳跳乐+解密.. 昨天玩到试玩了,超级好玩啊!太爽了卧槽!这游戏啥时候发售啊,必买。 试玩上线了
果然跳跳乐还是少不了的 跳跳乐扎一下就跳会最开始有点恶心了,而且这个按住b键爬墙也是得习惯一下,而且地图前后景区分度有时候也不太够
不过战斗是真的爽 这个地图设计上属于哪种?**还是银河恶魔城那类的? onezer0618 发表于 2025-8-1 17:52
这个地图设计上属于哪种?**还是银河恶魔城那类的?
洛克人,但是关卡大很多,有隐藏地点,有需要后面关卡东西来解锁的区域 岔路的歼灭战也要加跳跳乐真难顶啊,打出忍杀结果敌人刚好在刺上,收招下落直接扣血,而且人物配音很怪,想想还是省钱了 砍人挺有爽感的,特别是忍杀 手感太爽了,没想居然还有银河城模样的地图,预购预购!! 这蠢到爆的拿了能力传送出来走10秒开个宝箱不如不做 demo还有一堆细节问题 暂时省钱了 怎么有沟槽的跳跳乐,还碰个刺就传回起点 而且感觉日配和字幕是不是有些地方对不上 手感是真的爽,光说demo感觉比隔壁忍龙强一大截。周末试试忍龙具体什么水平。 我对2D ACT还停留在FC世代,这种走迷宫的ACT实在是讨厌,完全就是懒得绘图嘛 这demo有句说句,比怒之羁绊好得不是一星半点。爽玩! 基本上当做新游戏大改了但我觉得没问题,而且比起这个,新2D忍龙就属于自己该干嘛压根都搞没明白,差的真不是一星半点
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