bm7号 发表于 2025-8-1 21:49

从demo看算是及格分游戏吧,大概跟smtvv水平差不多,我应该会买。

Sliurus 发表于 2025-8-1 23:47

大厅的跳跳乐有中途存档点,算是跳跳乐环节最后的良心了
忍杀条的存在跟角色本身的高性能有点冲突,而且还有不少地形杀,忍杀条没攒起来就结束了

AEmpire 发表于 2025-8-1 23:54

这个战斗太爽了。这么高的基础性能加上忍术忍杀系统,后面敌人要是堆起来,再结合上地形不敢想有多爽

icue 发表于 2025-8-2 00:09

这游戏简直就是小时候玩的那代超级忍的威力加强复刻版,打完demo看到预告里一闪而过的骑马关就立马预购了。
想起小时候一遍遍坐在电脑前用模拟器玩,刚才搜了一下,全通关流程也不过1个小时而已,可我那时候明明玩了那么多个暑假的下午。

下面是一些对比图,相信玩过的都会认出来

吹箭哥:




初始精英怪:




剑气都如出一辙:




辨识度max的骑马关(但是马变成了忍犬?):




打碎罐子会跳出来的生化敌人:


雨落飘零 发表于 2025-8-2 00:38

demo内容比怒之羁绊的demo玩起来爽多了,怒之羁绊需要记需要背下来处理的场合太多了,玩得我适应不了,超级忍这demo高速砍人的感觉真的爽爆,结合忍杀更是爽上天,唯一美中不足的是键盘键位和我默认使用的jkl那一套不一样,导致一上来老按错出错招,确实更适合手柄操作

quanlix 发表于 2025-8-2 00:48

这次试玩和上次在核聚变上玩得差好多,之前那版是在关卡里收集胧币(那种高级箱子),然后在商店上交胧币来增加商品数量,也没有精英小兵连战和跳跳乐

顺便第一关那个裂隙谁找到了,逛了两圈没发现

终极答案42 发表于 2025-8-2 01:20

忍杀系统感觉是为高难度准备的,低难度下敌人体力普遍撑不到发动忍杀
还有就是那个中文翻译…………明显是按照英文版来的,和日文对不上的点不是一般的多

ku2154513 发表于 2025-8-2 01:59

这缝隙隐藏跳跳乐怎么感觉有点烂

wwmmddqqbbpp 发表于 2025-8-2 03:04

隐藏的跳跳乐属于一定要在边缘起跳,而且容错的空间有点小,感觉很少有跳跳乐考这个,习惯了以后还好吧,中途有一个存档点。至于忍杀系统,我感觉更多是给你回资源回血用的,用重攻击和苦无多的话基本精英敌人都能忍杀一次,看需求用对应打血或者打忍杀的招式。

无动于衷 发表于 2025-8-2 07:07

打到boss的时候竟然出bug了,画面掉到白屏那个界面出不来??

zero4166 发表于 2025-8-2 09:23

跳跳乐容错太低了,而且怎么还有一大段跳跳乐之后直接进精英怪战点死了全部重来的

thez 发表于 2025-8-2 09:30

自定义难度设置里有个“就近复活”的选项,有没有人打开试试什么效果?

库德里尔 发表于 2025-8-2 10:15

有横板过关的风味,游戏体验上很现代,很爽。
感觉第一章来看杂兵的强度根本配不上玩家的强度,甚至不需要交资源。预想的情况是控血然后一口气忍杀一群,但是平a就砍死了。
玩家能做的事情过于丰富,感觉整个手柄都用上了。

a跳跃 b飞镖 x轻攻击 y重攻击 rb冲
lb+abxy放小技能 lb+rb忍杀
lt+rt+abxy放大技能

—— 来自 鹅球 v3.5.99

bletilla 发表于 2025-8-2 12:35

Sliurus 发表于 2025-8-1 23:47
大厅的跳跳乐有中途存档点,算是跳跳乐环节最后的良心了
忍杀条的存在跟角色本身的高性能有点冲突,而且还 ...

这种可以用手里剑
街机模式的一个评价还是连续忍杀数,这个应该也是要看规划能力

bletilla 发表于 2025-8-2 12:36

zero4166 发表于 2025-8-2 09:23
跳跳乐容错太低了,而且怎么还有一大段跳跳乐之后直接进精英怪战点死了全部重来的 ...

我一开始也这么想的
但另外两个没战斗的跳跳乐是真的难,让我练到第二遍打街机模式的时候直接无伤到战点了

x3c 发表于 2025-8-2 14:10

太好玩了,手感巨爽,白金过《信使》的玩这种跳跳乐毫无难度。敌人血太薄无论是忍杀还是连招都玩不起来。操作下来唯一不舒服的就是爬壁跳不能空中调整方向或者取消动作。

quanlix 发表于 2025-8-2 19:09

我说跳半天怎么都跳不过去,原来接触墙面的时候按住跳能往上再多爬一个身位

Sliurus 发表于 2025-8-2 19:15

quanlix 发表于 2025-8-2 19:09
我说跳半天怎么都跳不过去,原来接触墙面的时候按住跳能往上再多爬一个身位 ...

这个其实前面教学有说,不过那段路可以直接反复蹬墙跳
松键跳挺容易误触的,手感需要去适应

bgmilk 发表于 2025-8-2 21:05

跳跳乐难度比打架高,不知道正式版后期是怎么样。

crosz1985 发表于 2025-8-2 23:47

打完demo好玩疯了

u2deack 发表于 2025-8-3 00:07

忍龙外传越玩是越想玩超级忍的正式版,感觉还是这边更爽一点

若菜 发表于 2025-8-3 00:21

感觉是融合了2d忍和3d忍

chdhdhd 发表于 2025-8-3 01:54

本帖最后由 chdhdhd 于 2025-8-3 03:00 编辑

今天也打过demo了
在我的感觉里,合格水平还是有的,大概初步看是7-8分水平(10分制,不含小数点)

正式版肯定能玩,但未必特别乐观。只提缺点的话,大概意见如下

1.上面讨论也说了,最核心问题,就是跳跳乐手感有点点怪。按住跳跃触发爬墙,对墙冲刺不能触发上爬,只有落地/接触可抓取墙面后二段跳和冲刺才重置,这几个要素综合起来导致很需要适应,也对误操作很不宽容
2.不要期待跳跳乐少。可以预见到跳跳乐强度最后会变得不低,并且复活点略微偏远。demo都在支线和挑战里,后续也可能不会放在主线,但后续支线跳跳乐难度,感觉至少会持平波斯王子主线部分
3.战斗还有一点隐雷。(1)强制战斗场景还经常要融合一点高度差、尖刺地形的跳跳乐因素,影响爽快度(不过倒是这点倒是有点ps2忍的感觉)。(2)带护甲敌人有点多,飞行道具干扰也严重,想连续忍杀还要刻意留活口。(3)boss战有几乎打不出伤害,按头强制看boss表演的部分,demo boss也无法主动打出任何硬直。这套组合拳下来,如果后续关卡提升敌人强度过多,有可能反而会显得拖沓,未必一定愉快
4.我玩的是ns版,个别场景有掉帧,复数忍杀也有掉帧。正式版不修复的话,我就只能换个平台玩了

整体我还是相当看好这作忍,至少比3ds那作上道多了。但怒之铁拳、忍者神龟这些游戏游戏有一些细微的体验小问题,部分感觉也留到这一作了(主要是手感和boss交互层面),所以坏的心理准备还是要有

laputah 发表于 2025-8-6 05:21

我别说跳过去了我压根没明白怎么才能跳过去 这

laputah 发表于 2025-8-6 06:26

哦原来是空中冲刺之后还可以跳二段跳的第二段 害

无动于衷 发表于 2025-8-6 06:28

laputah 发表于 2025-8-6 06:26
哦原来是空中冲刺之后还可以跳二段跳的第二段 害

这也是shinobi忍里有的系统,看起来是真的结合了3D忍的机制

Xenor 发表于 2025-8-8 23:08

这个忍比隔壁的龙好玩多了,难度方面对新手包容度高,画面和玩法也是现代化的不错
特别喜欢打中后来回翻滚再接连招,就是不能刀砍手里剑有点不爽,还有好像不能二段跳八方向扔飞镖了?其它技能到是一堆




缺点大概是风格有点严肃,不够欢乐

Sliurus 发表于 2025-8-9 06:51

chdhdhd 发表于 2025-8-3 01:54
今天也打过demo了 在我的感觉里,合格水平还是有的,大概初步看是7-8分水平(10分制,不含小数点)

猴子boss吗?我发现似乎是跳起来攻击就没有格挡效果

chdhdhd 发表于 2025-8-9 11:51

本帖最后由 chdhdhd 于 2025-8-9 11:55 编辑

Sliurus 发表于 2025-8-9 06:51
猴子boss吗?我发现似乎是跳起来攻击就没有格挡效果

就是关底那个。
跳跃那招可以钻空子打,但它跳一次只能偷几刀
主要是红色咆哮转阶段动画,似乎完全打不出伤害,而且还有两次,持续时间又长
跳起来攻击是不是更有效我没确定,也许身位不会被推开了,不过伤害衰减应该还是很大?

主要是这才是第一个boss,后面如果每个boss都有类似的转阶段强制保护机制,就会显得很烦人了

fc874 发表于 2025-8-9 11:54

画面超级赞,直子一出来还以为是北条司做的人设

quanlix 发表于 2025-8-9 18:25

看试玩版结束之后的那个宣传pv里人型boss是能打出硬直的,不过还是对boss战降低下期待比较好,怒之铁拳的时候boss战设计问题就挺大的

寇马可 发表于 2025-8-10 22:07

本帖最后由 寇马可 于 2025-8-10 22:20 编辑

demo玩起来非常爽快,说句不怕被喷的话,爆杀隔壁忍龙,忍龙我打了demo就从愿望单里飞了。跳跳乐放到支线好评,但看了看还是有不少差评是针对跳跳乐过难的,虽然我都跳过去了不过也确实感觉有点难,希望正式版能考虑一下群众意见降低跳跳乐难度。
(叠个甲:以上评论仅针对两个游戏的demo)

ZOHAR=往世之痕 发表于 2025-8-12 01:12

但素啊,我还是更喜欢PS2上的史努比哇
T T
八字真言一刀斩实在是太帅了

iserz 发表于 2025-8-12 01:26

寇马可 发表于 2025-8-10 22:07
demo玩起来非常爽快,说句不怕被喷的话,爆杀隔壁忍龙,忍龙我打了demo就从愿望单里飞了。跳跳乐放到支线好 ...

它这个跳跳乐只是单纯刺的判定框做的太大了,导致玩家纯目视判断有时候会在确信蹭不到的地方受伤。
纯关卡的难度其实不算高,两段跳和冲刺能自由组合的性能足够应对了,改一下判定框基本上就可以了。

若菜 发表于 2025-8-20 12:33

【最速杀伐!《超级忍 反攻的斩击》DEMO竞速【热血最强】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3iDXcpv

k神回归,和ucg合作出了期demo速通,赏心悦目。
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查看完整版本: 超级忍已经是成品了,完成度不错