感觉怪猎几乎每代都被狂骂,然后靠堆料解决问题
dos没怎么玩,就记得小怪都打不过,看了下介绍视频简直离谱。P2G疯狂堆料,爆火。tri水战被狂骂,删武器被狂骂,怪少得可怜,单机还要再少两个怪,10小时就能打通。3G加回来所有武器加了很多亚种算是挽回了口碑。4代开始的高低差被骂到现在愣是不改,然后4和4G开始的终盘内容让堆料上了一大台阶,哪怕过程很屎,总体还是好评,最大的问题以后堆料都要以这个为标准了。x内容还是非常足的,但是出得太晚所以口碑也就那样,然后xx疯狂超绝堆料,口碑大爆了。世界初始内容不太足,不过因为画面大进化大家也没有不满,然后没想到免费更新那么良心反而口碑大进化,冰原本身中规中矩,后续更新更良心一下子就爆了。到了崛起本体拉得太夸张了,从没想过连个结局都不给,更新后也就勉强救一下。曙光又开始堆料了,亚种一个个都做得好认真,后续更新更是量惊人,哪怕有刷怪异等级和铁匠按a这种恶心事,口碑还是爆了。所以怪猎一直以来有上一作最好本作垃圾这个传统,就是因为这个原因吧。
从这个角度来看荒野M位还有的救 本帖最后由 星花 于 2025-7-11 07:32 编辑
没救啊,这次最大问题就是堆料能力大幅下降,开发速度变的越来越慢。 星花 发表于 2025-7-11 07:31
没救啊,这次最大问题就是堆料能力大幅下降,开发速度变的越来越慢。
最搞不懂的是连斗技场都不好好做,而且明明世界有那么多怪能简单拿来用的就不拿,明明有简单的堆料办法就是不用 荒野肯定不是不想堆的,而是资源不足了。毕竟是太子爷的项目, 冰原那个可以说是初版内容不足,后续良心更新。但后面的崛起和荒野完全就是做好的东西硬是要分段放,纯粹的故意去给你一点点分段挤出来,连珠子制作这种都要分几个月放,这是最恶心的 这作最大的问题反而不是怪少。要是底层系统都做得很好,只是怪少的话,我反而可以等。这作底层系统根本就有问题,甚至连刷护石都又拉出来还魂了,我觉得卡普空可能自己都没想好系统该怎么做了,这叫我怎么看到希望 双武器、机械武器、集中模式、伤口,百人大厅、猫饭改村饭、这些和更新内容如何无关,我觉得都是方向性错误 xx刚出的时候不是被狂骂新怪少?口碑回升都是新作衬托
—— 来自 S1Fun ziyer 发表于 2025-7-11 08:25
双武器、机械武器、集中模式、伤口,百人大厅、猫饭改村饭、这些和更新内容如何无关,我觉得都是方向性错误 ...
3水战和4高低差和这些比起来也差不多吧 最大问题是小动物没收益,曙光最后刷怪异,小动物的怪异素材都有用的,高级小动物还能换低级小动物的,不过这也是后面才加的了。 “xx疯狂超绝堆料,口碑大爆了。”,我怎么记得,当时XX被骂那么厉害,除了还是登陆3DS,一大原因就是新怪太少,除去六个新二名,真正全新的怪只有天彗和阁螳螂。要不也不会首周八十多万销量,基本等于暴死了。 整个系列最不喜欢的就是x了,就一大杂烩,特效又俗,打击感差,四个风格也不觉得有什么意思。 4g堆的很多料都很粪 xx第一眼真不行吧,怪少,炼金风格莫名其妙,而且武器平衡问题非常非常大(就硬抬太刀)
xx打了老山龙之后我就坑了,后来捡起来也只是solo到解禁,往后的以自己的技术真的打不过了
因为xx,我对一濑的P组一直没好感
就算是崛起本体我也就是感觉一般,毕竟还是硬抬太刀(我玩虫棍的,铁虫丝跳跃这玩意儿有啥用嘛)
也就是铃木负责的曙光才让我玩的比较开心,好歹痛点都改了(铁虫丝跳跃舞踏+1,直接从没卵用变成了非常有意义的技能)
半成品商法最好还是去死一死吧 说白了就是每代都有粪点,但只要怪给够就还能玩
哪怕荒野底子如此之差,画面差优化卡,双武器伤口捡垃圾不知所云,平衡性喂狗,他要是怪能跟冰原一样多,我可能还真会去玩 对我来说荒野最大的玩点就是mod环境了(第八条警告)。re引擎的mod环境是真的好,做个带导虫效果的物理小挂件不到30分钟就能搓出来,换成世界那破环境都懒得动手
—— 来自 鹅球 v3.3.96 本帖最后由 嘉术2015 于 2025-7-11 10:42 编辑
xx口碑回暖不是因为一大批没玩过旧作的新人想尝试入坑,最好的选择就是包含了绝大部分旧怪的xx吗
要知道xx不包括二名总共就两只全新怪哦 嘉术2015 发表于 2025-7-11 09:47
xx口碑回暖不是因为一大批没玩过旧作的新人想尝试入坑最好的就是包含了绝大部分旧怪的xx吗
要知道xx不包括 ...
就是说疯狂塞小改的内容甚至重复的内容都是一种堆内容的方法,但是荒野愣不干也是神了 t组做了很多不雨露均沾的东西。
前有狗爪派生和强化射击,有的武器强化射击能派生真蓄,有的只能转向位移,有得甚至不知道有这种东西。
荒野也是,角力这个东西只有带盾武器也就不说什么了,但是居然只有8只怪能够角力(这次更新应该多了千刃,海龙行不行没注意),有的角力完能追击,有的啥也没有
相杀也是只有个别武器能享受到。
作为本作的两个新系统,有的武器占了俩,有的武器有一个,而有的,啥都没有。
我一个玩双刀弓箭的,平常伤口处决都不怎么打,相当于几乎没有新系统。 荒野是越更新评价越低,建议不要再堆料了就当没出过赶快出下一部 堆料也要分有效和无效堆料啊,像荒野这种配装底子就有问题的,你推个普通怪物出来,一来玩家一看就觉得打了没啥用的,二来你还一季度更新一次,那不就是越更新评价越差。 这作生态上面用力过猛了,现在爆不出产能大概率是因为堆生态搞出来个巨型屎山导致开发困难重重。就现在各种大斜坡,台阶套台阶和一线天的逆天地形,设计怪物新动作在这些鬼地方有多高的开发和debug成本我都不敢想
而且现在这些怪饿了要去吃点小鱼小虾,要跟环境要素整点互动,还要跟其他怪要整点脚本领地争夺演出,全是对玩家的狩猎体验完全负面的东西,但是现在大把的产能被浪费在这种地方
不过话说回来,这次松果鸡和海龙战斗做的其实还不赖,新大锤也改好玩了,我新版本回坑其实玩的还挺开心的,只能说战斗开发真的尽力了,生态组背全锅带不动 mjzs07 发表于 2025-7-11 10:08
荒野是越更新评价越低,建议不要再堆料了就当没出过赶快出下一部
评价低主要是由于bug...也说明这个组的技术力真不行.. 有时候真的怀疑怪猎玩家是不是陷入某种时间循环中了 红魔馆的糖 发表于 2025-7-11 09:07
冰原那个可以说是初版内容不足,后续良心更新。但后面的崛起和荒野完全就是做好的东西硬是要分段放,纯粹的 ...
世界其实初期内容可以 怪难度适中
真的是玩家们热情实在太高 一路狂肝 荒野不一样,荒野的战斗系统本身就有问题,没形成闭环。 又不提优化问题是吧? psi2001 发表于 2025-7-11 08:37
3水战和4高低差和这些比起来也差不多吧
这些也没靠更新救回来啊 yanhan0410 发表于 2025-7-11 10:43
世界其实初期内容可以 怪难度适中
真的是玩家们热情实在太高 一路狂肝
世界初版从开始到终盘其实整个设计是很完整的,就是怪有点少,后面补怪就行。从崛起开始连基本的系统和终局都要分段,真是吃大份运营 感觉你这个主贴也太多猜当年评价了,当时国内社区吵新作旧作感觉主要还是平台斗争的一部分,喜欢p3和2g大抵还能和睦相处,和喜欢3g的就尿不到一壶了,说到底在2g到4g这段时间除了3tri步子迈太大扯着蛋(不过在国内社区3tri讨论度也明显没有掌机作高),这几作的战斗系统还都是在一个框架内的,不过是每代加一点新动作提高狩猎连贯性,就拿太刀来说,2到3加了侧袈裟气刃大回旋之类,3到4加了逆袈裟翻滚后上挑之类,虽然有改动但本质没有改变太刀的立回玩法,几作交替玩也只是数值和玩起来舒服不舒服的问题,差距远没有4-x-世界-崛起-荒野这里任意相邻两作之间的差异大,新作旧作不会就游戏内容吵这么激烈,吵还是因为mh不上psv。
然后关于堆料,mh这游戏确实需要堆料,就算在过去不强调生态的时代,游戏也需要不同生态位的怪物来填充世界观,一个游戏里会有入门的彩笔怪物、一些作为新手期过渡的怪物、给刷子们反复刷的有一定难度又打起来很好玩的中坚怪物、更偏向展示设定和世界观的怪物、大型流程怪物以及一些奇奇怪怪可能还有点粪的玩意,你需要足够风格的怪物提供不同的狩猎体验(我个人认为甚至需要一些打起来不那么好玩的怪)才能撑起这个游戏的流程,没有足够数量的怪物要么有了流程没有end game,要么能刷流程不如全换斗技场。不过你要说真的需要堆很多怪么那也未必,p3其实就没太堆料但基本没人说它烂的。
然后关于4和x的评价,现在说4系都是什么高低差、极限之类的,但在当时这些东西完全比不过网联一根好吧,我能坐家里和朋友一起联机mh还在乎这些么。反而x刚出的时候怪说是多也没比4g多哪去,帧数60变30调色也不好看,就强袭、工会、空战、武士道四个风格,有些武器的一些风格是动了脑子的,但也有一大堆蠢的离谱的,当时感觉就是强袭残疾,空战要熟悉那个恶心的翻滚手感,武士道还可以,但碰瓷玩起来总觉得不带劲,玩工会那我不是还在玩4g,狩技出了一大堆,绝大多数花里胡哨不如绝回,x刚出风评就一般,到xx没啥新怪,多俩风格炼金看起来还是凑数的,有ns不出只出3ds版,而且没过几个月就公开了世界预告,风评全是世界后新猎人回去补的时候拉回来的。 Shiki_SW 发表于 2025-7-11 08:17
这作最大的问题反而不是怪少。要是底层系统都做得很好,只是怪少的话,我反而可以等。这作底层系统根本就有 ...
当初各种解包好像没护石信息吧 怕不是现在给这个珠子系统找补 ziyer 发表于 2025-7-11 10:52
这些也没靠更新救回来啊
就是这个意思啊,大粪点一直有,靠量足大家就忍了 本帖最后由 重巡羊舰 于 2025-7-11 12:37 编辑
这作问题根本不是堆料问题,怪虽然少,但也没到绝对性的少,这作核心问题是……不好玩,不耐玩
剧情就不说了,反正一直都很傻逼,这作虽然白左剧情,但也就是40分和60分的区别,没有质变
生态问题就很大,你费劲巴拉的号称做了一大堆生态,然后直接让位给自动寻路,99的玩家打怪根本感受不到你这生态的卖点在哪里,只有坐上鸟一路加速跑自动寻路,玩家和所谓的生态是完全割裂开来的,甚至玩家和地图都是割裂的,好多路线只有鸟能用,自动寻路真的是败笔中的败笔,好我退一步你有自动寻路,哪怕为了体现你的生态,学学世界,给个几十个支线任务,不过分把,当然说实话我对世界的生态支线感觉也一般,但起码用你设计者的想法让玩家去体验下你制作这地图,没有的,一个都没有……
更别说什么猫饭变村饭,甚至大本营就能看到猫饭的点都在,我很怀疑变村饭就是临时起意的,最后被喷了才又在集会所改了点,这作就是在疯狂做减法,不懂卡表到底想干啥
重巡羊舰 发表于 2025-7-11 12:35
这作问题根本不是堆料问题,怪虽然少,但也没到绝对性的少,这作核心问题是……不好玩,不耐玩
剧情就不说 ...
就是把以前那些简单粗暴没啥技术含量的堆料手法全去掉了,剩下的就太单薄了
说真的,这地图把鸟全去了,虽然跑着累,说不定大家觉得耐玩很多 地图设计不行。鸟是事后补救。 说这话的真的玩过荒野吗? 这荒野地图没有鸟有的地方能不能走你都不知道 地图设计倒退几十年的水平 psi2001 发表于 2025-7-11 12:33
就是这个意思啊,大粪点一直有,靠量足大家就忍了
哪里忍了,水战直接被删除了,高低差每次都有人骂,后续也是加了翔虫之类的Y轴移动方式才勉强可以接受的 我以为的怪猎好玩=动作模组,耐玩=无伤速杀,所以看不懂现在的舆情 网游都是边骂边玩