星花
发表于 2025-7-11 13:05
环境互动作战连固定场景的ACT都做不好啊,怪猎要做只会让人骂。
重巡羊舰
发表于 2025-7-11 13:05
星花 发表于 2025-7-11 12:54
地图设计不行。鸟是事后补救。
那肯定不是,这作后面几个图几乎全是鸟才能上的路,你说事后补的拿着地图设计就纯等于没有了
psi2001
发表于 2025-7-11 13:10
alucardcz 发表于 2025-7-11 12:56
说这话的真的玩过荒野吗? 这荒野地图没有鸟有的地方能不能走你都不知道 地图设计倒退几十年的水平 ...
那肯定要把这些地方改掉啊,不然不就卡死了嘛
alucardcz
发表于 2025-7-11 13:13
psi2001 发表于 2025-7-11 13:10
那肯定要把这些地方改掉啊,不然不就卡死了嘛
那要改的挺多的不如直接重做
psi2001
发表于 2025-7-11 13:18
alucardcz 发表于 2025-7-11 13:13
那要改的挺多的不如直接重做
长的黑屏切换即可
短的走过去爬过去
Betalo
发表于 2025-7-11 13:18
荒野这作加这个自动寻路就巨tm蠢,还加了不少非得有鸟才能过的地图。玩宝宝巴士是吧
— from Sony XQ-AT72, Android 12, S1 Next Goose v3.5.99
psi2001
发表于 2025-7-11 13:20
Betalo 发表于 2025-7-11 13:18
荒野这作加这个自动寻路就巨tm蠢,还加了不少非得有鸟才能过的地图。玩宝宝巴士是吧
— from Sony XQ-AT72 ...
其实是被世界忽悠了吧
世界后期才加,大家跑图跑厌了,有这个功能好评,荒野一开始就有,完全不是一回事
dddty
发表于 2025-7-11 13:44
讲了半天还是终盘怪少,大部分人根本不关心你什么系统。
你没怪给人刷你这怪猎怎么玩?
纯白花火
发表于 2025-7-11 13:49
曙光好像没啥人骂吧
ArowRocher
发表于 2025-7-11 13:59
如果XX没有X,我觉得将会是一部非常好的旧时代总结性的作品
psi2001
发表于 2025-7-11 14:11
纯白花火 发表于 2025-7-11 13:49
曙光好像没啥人骂吧
怪异等级和对铁匠按a还是很多人骂的,但是G位一般量很足大家也就边骂边玩了
秋月孝三
发表于 2025-7-11 14:28
纯白花火 发表于 2025-7-11 13:49
曙光好像没啥人骂吧
由于和游戏质量无关的原因,曙光是被骂最多的
Betalo
发表于 2025-7-11 14:29
世界虽说前期怪也少,也“不耐玩”,和现在的荒野完全不是一回事。
我打了ps4、wegame、steam三个存档,加起来有1500小时,有单人也基友联机开荒,世界的主题和设计、体验看起来还是完整和统一的。有主线有支线有收集,还有爆鳞龙这种“艺术就是派大星”的世界警察以及各种出圈梗。
这作荒野给我的感觉就是开发组不知道想做什么或者想法太多做不出来,目标设计出了问题,拿出来这么一大坨所谓便利化、人性化甚至自相矛盾的无趣的快餐。不过说再多也没用,卡婊钱已经赚到手了
— from Sony XQ-AT72, Android 12, S1 Next Goose v3.5.99
虚无连斩
发表于 2025-7-11 14:34
纯白花火 发表于 2025-7-11 13:49
曙光好像没啥人骂吧
隔壁NGA的神帖被挂城墙来着……不知道图片看不看得清
alucardcz
发表于 2025-7-11 14:35
虚无连斩 发表于 2025-7-11 14:34
隔壁NGA的神帖被挂城墙来着……不知道图片看不看得清
这贴我看到过 好像是荒孝子模仿另一个说荒野的贴 笑点很足
Yugao
发表于 2025-7-11 14:37
荒野最变态的是他宣传的那些新机制除了集中模式还有点用,其他已经形同虚设了吧,负作用的角力,只有辟兽才有的大金首领,阈值越来越高的伤口,还有海战风味狩猎
无辄辄
发表于 2025-7-11 14:44
Yugao 发表于 2025-7-11 14:37
荒野最变态的是他宣传的那些新机制除了集中模式还有点用,其他已经形同虚设了吧,负作用的角力,只有辟兽才 ...
这点才是最变态的,德田搞出来的新系统玩法要么半成品,要么非常割裂,拿p组崛起举例,崛起新系统的翔虫系统从虫技到虫丝御龙,再到曙光的啮齿虫衍生出怪异化系统,这些设计元素不仅存在感非常强,而且相互之间关联性也有,这是T组这些喜欢一拍脑门搞设计的贵物完全做不出来的东西。
jian酱
发表于 2025-7-11 14:46
只能说怪猎世界是怪猎在次世代的标杆,地图复杂度,战斗循环逻辑,和怪互动出招的节奏感,难度梯度从普通古龙到历战贝西摩斯每个人都有自己舒适点,游戏性能和效果的取舍
loveilwen
发表于 2025-7-11 15:31
搞个斗技场,每赢一场随机选武器和技能珠子,名字就叫黑龙君临吧
Tackstone
发表于 2025-7-11 15:42
本帖最后由 Tackstone 于 2025-7-11 15:44 编辑
t组最大的问题其实是战斗做得一坨,新系统只对几种武器体验有提升,新怪地图经常乌漆嘛黑还喜欢放大斜坡小台阶恶心你,新怪也是重量级让人想反复刷的一只手能数出来,武器改动这块更是重量级,像盾斧p组都给他们擦了两次屁股了还要把p组的改动全部删了继续自己那套左右脑互搏,多少有点逆天了。
想刷的怪就那么两只,想玩的武器也没有几把,可不就不耐刷
jf8350143
发表于 2025-7-11 16:02
本帖最后由 jf8350143 于 2025-7-11 16:04 编辑
所谓的新系统,伤口算是大家都有,剩下的什么相杀角力连全武器覆盖都做不到,双刀这种连爆伤口都算上是一个都没有/不能用
跟曙光的虫技差的远了,虽然虫技性能强导致怪的设计也跟着走歪了但是那又是另外一回事了
不耐刷这事我倒是没大所谓的,没得刷好过刷的恶心。怪异化等级这种东西可太恶心了
刘伯温不博闻
发表于 2025-7-11 16:08
怪猎本身轻度就是解个禁的事,重度才研究怪研究处理,现在荒野就是能刷的怪少
刘伯温不博闻
发表于 2025-7-11 16:13
Betalo 发表于 2025-7-11 14:29
世界虽说前期怪也少,也“不耐玩”,和现在的荒野完全不是一回事。
我打了ps4、wegame、steam三个存档,加 ...
世界本身就是高清第一部,跟荒野这种迭代作制作上就不是一个量级
从像素点到高清作,合格就够了,出圈也是因为名声在外+高清表现吸引大量新玩家。怪猎用户从世界开始是真正意义上的井喷,也有掉帧导虫引路一坨的问题,但是在第一作高清加出圈效果下这都不是问题,如果那年搬出来的是荒野效果其实也差不了多少
闭挂锁人
发表于 2025-7-11 16:29
崛起曙光我最不能接受的反而是这个翔虫系统,翔虫技能翔虫受身好评,但翔虫受身和翔虫技能共用cd是什么逆天设计,就比如我玩太刀我想登龙除了看气刃槽外还要再多看一下我的翔虫允不允许,不然就只能憋着继续居合?我想用用水月还要等终盘翔虫cd循环起来了才用得起这个技能?开荒期间上位集会所翻倍的血量,上位和g位任何一只小动物都能两刀砍死猎人的挫败感再加上开荒时有技能使不出来的憋屈感加起来让我觉得这一作开荒体验是极差的。
alucardcz
发表于 2025-7-11 16:32
闭挂锁人 发表于 2025-7-11 16:29
崛起曙光我最不能接受的反而是这个翔虫系统,翔虫技能翔虫受身好评,但翔虫受身和翔虫技能共用cd是什么逆天 ...
这不就是你武器选择的问题?太刀开荒默认高手 你说的问题应该不存在才对
像我这种手残方唐镜直接戳到解禁 都没用过虫子
chdhdhd
发表于 2025-7-11 16:32
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-7-11 17:07 编辑
无辄辄 发表于 2025-7-11 14:44
这点才是最变态的,德田搞出来的新系统玩法要么半成品,要么非常割裂,拿p组崛起举例,崛起新系统的翔虫 ...
确实是这样,荒野这一组翻车严重的那几部,都是喜欢做拍脑袋做非传统战斗系统、战斗玩法的点子,但经常落地时欠打磨
其中,最严重差评的情况,基本都是提出了一个新系统,为系统加了一整套动作组,但部分武器与新系统适配度非常不好(tri水战,wi软化,荒野集中模式)
相对评价还可以的几作,也同样也狂加非传统战斗系统
区别是提出的系统比较次要,也不逼玩家非捏着鼻子玩不可,相对融入传统玩法循环体系,所以能得毁誉参半的结果(4台阶,w本体发射器,其他次要的生态和场景相关的设计)
与之相对,p组虽然也做很多创新,但不怎么瞎推出各种非传统动作玩法的系统,所以不至于完跑偏
chdhdhd
发表于 2025-7-11 16:36
不过,我说有个在这有点非主流的观点
只论开荒体验,水战和台阶骑龙的体验,我其实还挺喜欢的,可能和我不在end game阶段高强度反复刷怪有关
我觉得多做尝试一些非传统战斗的设计思路,对怪猎是有好处的
做一些实验性的试错,对系列长期发展也有正面意义,可以为系列发掘新的的发展方向
德田组真正的问题是,试完错不总结经验,旧创意发现的问题不修,只会乱新创新试错,还接着换个形式踩以前踩过的坑
那就算是我这种喜欢海战和台阶的,感觉除了脏话也没有话可说了
我每次念叨海战,不是我怀念3tri海战,是我在等着哪天能不能去精华去糟粕,做出个玩法不broken的海战
结果荒野这次更新,好像端出一个比3tri更broken的海战,我是真的有点气笑了
闭挂锁人
发表于 2025-7-11 16:38
alucardcz 发表于 2025-7-11 16:32
这不就是你武器选择的问题?太刀开荒默认高手 你说的问题应该不存在才对
像我这种手残方唐镜直接戳到解禁 ...
这崛起太刀都世界太刀pro板了,居合判定还宽松了,有太刀仔不爱的理由吗。只不过眼睁睁看着怪倒地我只能气人大回旋我感觉我在玩旧怪猎了。
孤狼arcueid
发表于 2025-7-11 17:01
核心还是优化太烂+怪太太少
新系统覆盖不完全比起上面这俩都不算啥了
梦窗
发表于 2025-7-11 17:12
P2G时太刀没练气槽了只能憋着,老老实实平砍攒气。P3气刃等级没了只能体操开刃,眼睁睁看着大回旋浪费时间。
怎么到崛起因为公用翔虫槽就逆天了?你要说技术不好了容易出问题,那旧作技术不好连练气槽都攒不起来。
windlikeman
发表于 2025-7-11 17:12
这次集中 相杀 角力 伤口 我感觉相杀还是有机会吸收进主系列的 其余的祝他们好运吧
闭挂锁人
发表于 2025-7-11 17:14
梦窗 发表于 2025-7-11 17:12
P2G时太刀没练气槽了只能憋着,老老实实平砍攒气。P3气刃等级没了只能体操开刃,眼睁睁看着大回旋浪费时间 ...
你这么说不如问为什么新怪猎不保留劲霸男装,玩法开倒车是什么好事吗
梦窗
发表于 2025-7-11 17:19
闭挂锁人 发表于 2025-7-11 17:14
你这么说不如问为什么新怪猎不保留劲霸男装,玩法开倒车是什么好事吗
第一,我没说劲霸男装是好事;第二,玩法“开倒车”并不一定是坏事,越新越好那荒野一定是最完美的怪物猎人;第三,资源管理本身就是玩法的一部分,翔虫算逆天,那抗龙石、衣装看来是非常好的设计喽。
alucardcz
发表于 2025-7-11 17:21
本帖最后由 alucardcz 于 2025-7-11 17:25 编辑
闭挂锁人 发表于 2025-7-11 16:38
这崛起太刀都世界太刀pro板了,居合判定还宽松了,有太刀仔不爱的理由吗。只不过眼睁睁看着怪倒地我只能 ...
爱不爱和难易度没有关系啊 用太刀开荒确实难度高一截 特别是初见毕竟是太刀 不是高手那体验肯定是差的
单说翔虫受身 我到封盘也没用过几次
Firvox
发表于 2025-7-11 18:13
闭挂锁人 发表于 2025-7-11 16:29
崛起曙光我最不能接受的反而是这个翔虫系统,翔虫技能翔虫受身好评,但翔虫受身和翔虫技能共用cd是什么逆天 ...
翔虫受身是你被打了之后的补救技能,是给你的兜底
游戏没有逼你用,你可以选择不用受身而是躺地上
游戏玩法鼓励你多用虫技少挨打,但他也不想新手一直被怪当球踢,所以给了你一个兜底的技能让你可以脱离危险重整态势
你新手开荒翔虫不够用很正常,因为不知道什么时候该用虫技什么时候该用受身,多打就明白了
ParadiseMartyr
发表于 2025-7-11 18:25
alucardcz 发表于 2025-7-11 17:21
爱不爱和难易度没有关系啊 用太刀开荒确实难度高一截 特别是初见毕竟是太刀 不是高手那体验肯定是差的
...
菜就多练,别叫。我玩盾斧被打得仰卧起坐喝了吐吐了喝也没像下头太刀侠一样要这要那
—— 来自 鹅球 v3.3.96
alucardcz
发表于 2025-7-11 18:36
ParadiseMartyr 发表于 2025-7-11 18:25
菜就多练,别叫。我玩盾斧被打得仰卧起坐喝了吐吐了喝也没像下头太刀侠一样要这要那
—— 来自 鹅球 v3. ...
我觉得你引用错人了 【
不可避免
发表于 2025-7-11 19:05
为什么会有人翔虫不够用啊,我崛起曙光玩到解禁对翔虫系统最大的感想就是翔虫CD转太快了,导致极少遇到急用翔虫要等的情况。
当然也有可能是因为XX玩多了习惯极难填充的狩技系统,感觉就跟开挂一样。
alucardcz
发表于 2025-7-11 19:11
不可避免 发表于 2025-7-11 19:05
为什么会有人翔虫不够用啊,我崛起曙光玩到解禁对翔虫系统最大的感想就是翔虫CD转太快了,导致极少遇到急用 ...
看描述是乱用翔虫受身。。我基本不用翔虫受身的。。难道我是另类
不可避免
发表于 2025-7-11 19:14
alucardcz 发表于 2025-7-11 19:11
看描述是乱用翔虫受身。。我基本不用翔虫受身的。。难道我是另类
我也差不多,给自己上了个限制,只会在猫一次之后开始用翔虫受身