现在法老控的音乐真没法吹了吧,就是一坨水平,远远不如当年
妄想中毒 发表于 2025-7-8 17:48
现在法老控的音乐真没法吹了吧,就是一坨水平,远远不如当年
10还有点回光返照,9是真的一坨
我是到伊苏10那套战斗系统才开始感觉有意思,之前的都不太喜欢
flxgundam 发表于 2025-7-8 17:31
能一直出就说明能赚钱,能赚钱就说明法老控比你懂游戏,宝贝别质疑好嘛,你靠游戏赚过钱嘛? ...
典型的 评价冰箱要会制冷 思维,爬
huahuaanying 发表于 2025-7-8 20:37
典型的 评价冰箱要会制冷 思维,爬
我有不让你评价?我只是让你别质疑,怕你丢人现眼,纯粹发自善意的行为
huahuaanying 发表于 2025-7-8 20:37
典型的 评价冰箱要会制冷 思维,爬
评价冰箱不需要会制冷,但评价冰箱为什么能制冷显然必须懂制冷。
说白了不就是能赚钱么,一个系列不停出难道是因为它赔钱够多么。
你不喜欢很正常,但你不喜欢这东西就不该存在就不正常了。
要真这样你两腿一蹬后我们这地球不就完蛋了。没了你地球不给当场爆炸啊,我们还怎么活。
伊苏10的好玩程度可以算t1级的,同生态位我一时半会还真想不到有哪个游戏比他强
1. arpg也有细分赛道的,在高速arpg+日式jrpg画风这块,能动摇伊苏地位的游戏还不多
2. ys出了那么多年,走了不少歪路、以及不断受轨迹化影响,这些也是事实。肩膀杀人旧几作、中间2.5d几作和7后定基调的3d几作,差别也很大,分析优缺点不好一概而论,也不好脱离当时的年代来说
搭车问vita的VIII和后来的内容区别在哪?
— from S1 Next Goose v3.5.99
苦瓜师傅 发表于 2025-7-9 14:28
搭车问vita的VIII和后来的内容区别在哪?
— from S1 Next Goose v3.5.99
加了丹娜古代支线和三精灵转化(类似伊苏6三剑)
好像还有夜间地图吧
妄想中毒 发表于 2025-7-8 17:48
现在法老控的音乐真没法吹了吧,就是一坨水平,远远不如当年
那么哪一作的音乐是最好的,起源?
huahuaanying 发表于 2025-7-8 20:37
典型的 评价冰箱要会制冷 思维,爬
典型的我就是客观,滚
啊啊啊啊啊啊,伊苏!(抓耳挠腮)
只要还在出就说明财报上看的过去。
Xenor 发表于 2025-7-10 10:31
那么哪一作的音乐是最好的,起源?
至少7代前那段时期,我玩的falcom游戏每一个音乐都很好,不管轨迹、ys,还是旁支作品gurumin xanadu next
这时期乃至更早,音乐真属于公司主要长板,每一个都不差
个人私心的话,6代的开场森林bgm是最喜欢的
Ys外,个人最喜欢的Gurumin的夜间地图音乐
精钢魔像 发表于 2025-7-7 23:44
8很不错,9不看剧情的话也不错。7就很奇怪,有个说法是国内玩家最喜欢的伊苏是起源,日本玩家最喜欢的伊 ...
是的,6以后的基本都玩过,最喜欢的还就是《伊苏-起源》,几个性能角色玩起来比较有意思,地图小箱庭不墨迹。后面的一是每作流程太长,玩起来累;二是战斗系统全程是你打你的我打我的,造成技能设计粗糙,完全没有起源村姑的风火雷有意思。
主要是走位躲攻击比音游有意思,7之后能完美回避就成音游了,到了能不停放霸体减伤技能时,更是连音游都不用玩。
动作游戏好上手,每一部剧情相对独立,不像轨迹系列断了一部就再也不想接上了
还有就是情怀,零几年家里没掌机和电脑的时候,翻游戏杂志过眼瘾就对伊苏很有印象了,日式美型的画风(还记得有一作是一个幼女精灵+一个少女精灵看板,印象特别深233)
2020年后的玩家已经不会再有这种感觉了,身边的二次元烧鸡满地爬,不管是手游里的还是端游里面,玩家的选择太多了,但是老东西玩游戏有时候差不多质量的游戏一个叫伊苏另一个是名字都没听过的,肯定是对情怀游戏有更多的耐心的
可笑的是现在你几乎找不到一个像样的arpg
ChrisSnake 发表于 2025-7-10 13:25
可笑的是现在你几乎找不到一个像样的arpg
主机版的暗黑3 没事时刷刷赛季还是可以玩的
精钢魔像 发表于 2025-7-10 14:11
主机版的暗黑3 没事时刷刷赛季还是可以玩的
d2r d3 d4都有在玩 d3都哪年的游戏了…
你说的没错,但8除外。这系列就是卖战斗系统,剧情剧情是几乎没有的,代与代之前是没剧情联系的。人物是玩一代扔一代的,赶紧把资源做轨迹和东京迷城才是真
—— 来自 HUAWEI TEL-AN10, Android 10, 鹅球 v3.5.99
chris1987 发表于 2025-7-7 22:33
那伊苏的平替游戏是?
确实,没有平替又好这口的就算是屎也能当神作玩
LiniN 发表于 2025-7-10 16:46
确实,没有平替又好这口的就算是屎也能当神作玩
想要一个没玩过斩打射和风火雷系统的脑子
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-7-10 11:21
主要是走位躲攻击比音游有意思,7之后能完美回避就成音游了,到了能不停放霸体减伤技能时,更是连音游都不 ...
我就只玩过6,是真的纯粹,所见即所得,规避敌人攻击就是完全靠走位,没有后来所谓现代ARPG甚至ACT的给你整这个计量条那个状态这个JUST防那个JUST滚甚至不怎么需要计算空间距离甚至不怎么需要移动了。可能楼主是觉得所谓的深度就一定要上述那些东西构建,不想玩老掉牙的小人上窜下跳游戏吧
chdhdhd 发表于 2025-7-10 11:09
至少7代前那段时期,我玩的falcom游戏每一个音乐都很好,不管轨迹、ys,还是旁支作品gurumin xanadu next ...
比较喜欢伊苏8开头触礁后的bgm,好像叫阳光海岸线,本来都快睡着了,听到突然就精神起来,然后看到蓝天,长长的轨迹云天海一线,一下子就兴趣来了,还有zwei和nayuta,虽然都没玩过但觉得bgm挺好
lyjssj1 发表于 2025-7-10 11:39
动作游戏好上手,每一部剧情相对独立,不像轨迹系列断了一部就再也不想接上了
还有就是情怀,零几年家里没 ...
你说的YS6,国内引进的时候附赠的说明书还带了红毛掉水前的一段故事,二次元要素齐全的很
本帖最后由 chdhdhd 于 2025-7-11 11:53 编辑
Xenor 发表于 2025-7-10 20:26
比较喜欢伊苏8开头触礁后的bgm,好像叫阳光海岸线,本来都快睡着了,听到突然就精神起来,然后看到蓝天, ...
8的海滩bgm是还可以
一般音乐是长板的游戏,第一个场景的音乐大多都是相当好听的(不过一般要除去导入部分)
因为是最先听到的、最多人听到的,所以制作方应该也会尤其用心
我经常整个游戏玩完了,结果印象里觉得最好听,还是第一个场景的音乐
同理,因为可能需要玩家听很久,城镇/安全区的音乐通常也会比较好听。如果只有一个作为大本营的城镇/安全区的游戏,更是如此
Xenor 发表于 2025-7-10 20:26
比较喜欢伊苏8开头触礁后的bgm,好像叫阳光海岸线,本来都快睡着了,听到突然就精神起来,然后看到蓝天, ...
双星1和伊苏起源的BGM都很切合当前地图的元素,例如水系关卡BGM都有那种在水中行动时波纹一圈一圈扩散出去的感觉。
伊苏的音乐确实到8都没问题
9以后就不行了
Xenor 发表于 2025-7-10 20:26
比较喜欢伊苏8开头触礁后的bgm,好像叫阳光海岸线,本来都快睡着了,听到突然就精神起来,然后看到蓝天, ...
神之天平第一张图的bgm也是类似的味,虽然有点吵但我个人挺喜欢。
8的海滩音乐当时被人骂过吧太摇滚不符合地图风格我自己当时听觉得挺带感的
法社音乐水平满分100psv前能给90+,psv时期80+,psv后时期只能给60+
—— 来自 S1Fun
最近玩了口碑最好的伊苏8,坚持了21个小时放弃了。我是hard难度。
首先这个系统很简单,和无双游戏大差不差。轮椅非常容易发现,配合减sp的饰品不断放旋风就可以了。所以战斗的重复作业感是很重的,枯燥单调。
然后就是所谓很好的剧情。 开头前4章就是一个俗套的荒岛求生剧情,看开头就知道怎么演的那种。而且很漫长,也没剧情爆点。
由于上述原因,目光很难不注意到这个游戏本身很粗糙,体验就更差了。
故事的主要矛盾到第五章才开始。现在想回来,女主角后来解锁了一个用水晶传送人的能力,但是玩家明明一开始就可以传送的。这个情节的作用就是让漂流村的人都可以参与进去。也就是说,主要矛盾和荒岛求生故事其实毫不相干,以至于编剧需要想办法把它们两联系起来。那么我是不是可以猜想,它原本就只打算讲主要矛盾,但由于撑不起时长,于是倒推剧情,想出了一个荒岛求生来凑时长?
到了信息塔那里打完boss,我实在不想玩了,于是直接看剧情。。。没啥感觉,哭死,浪费时间。
我是最近一年才尝试用豆瓣筛选jrpg,这上面伊苏系列的分数都不错。就是这样我坚持让自己去尝试玩伊苏,结果连续吃瘪6次(跳过了4和5)。伊苏对我最大的价值,就是告诉我豆瓣选jrpg也不是那么靠谱的。
本帖最后由 张叔夜 于 2025-10-19 01:57 编辑
https://tieba.baidu.com/p/9159593924
https://p.sda1.dev/28/571efeceb15469f8015fc9cf5a58d941/image.jpg
看你回复可能是经典jrpg吧被人推荐过来的,可以看看这帖子下面的回复,没必要跟自己过不去,不喜欢就不喜欢呗,一定要在每个涉及到伊苏的论坛帖子下面提一嘴自己不喜欢去寻求他人理解吗?
而且最奇葩的是根据豆瓣评分去找jrpg,只能说太饥渴了
—— 来自 鹅球 v3.5.99
顺带一提我觉得花21小时才能意识到自己不喜欢玩伊苏8这件事,本身就与你持有的三小时判断某游戏是否合适自己的观点相矛盾,总不能是伊苏8真的有什么过人之处导致你捏着鼻子逼自己玩了那么长时间吧,有点委屈你了
—— 来自 鹅球 v3.5.99
张叔夜 发表于 2025-10-19 01:56
顺带一提我觉得花21小时才能意识到自己不喜欢玩伊苏8这件事,本身就与你持有的三小时判断某游戏是否合适自 ...
对啊,所以我真的对伊苏很有诚意了,破例了7倍呢
huahuaanying 发表于 2025-10-19 02:14
对啊,所以我真的对伊苏很有诚意了,破例了7倍呢
理解,青菜和肉各有所爱嘛我想你应该会很喜欢异度神剑系列,因为我觉得异度神剑不好玩2+3二作一共都只用了1.5小时就实在是坚持不下去了相反伊苏还想多周目
楼主你不喜欢就不喜欢呗,写这么多字是能让喜欢的人改变看法跟你一样变得不喜欢么。你不喜欢不是不该存在的理由。
先不谈游戏,楼主你现实遇到厌恶的人怎么处理对方?发帖子证明这人不该生下来么
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha