grox133
发表于 2025-7-8 01:43
你们被钓鱼钓到了还认真回复,没人理lz他不就急了
huahuaanying
发表于 2025-7-8 01:49
grox133 发表于 2025-7-8 01:43
你们被钓鱼钓到了还认真回复,没人理lz他不就急了
不是吊鱼,我是真的这么想
法拉
发表于 2025-7-8 01:59
要不是真的玩过,看楼里这些回复还就信了伊苏柜机是什么日本第一游戏
雪菜碧池
发表于 2025-7-8 02:00
主要还是成本低
Leliel
发表于 2025-7-8 02:50
一样的话也可以套用到轨迹身上
轨迹要论起来没有什么称得上是一流的内容
而且轨迹出的比伊苏更多,更加频繁,没完没了
凭什么出那么多部
azbhg1
发表于 2025-7-8 05:00
本帖最后由 azbhg1 于 2025-7-8 10:36 编辑
huahuaanying 发表于 2025-7-8 01:01
精彩的故事和有深度的系统起码得要有一个吧?没有深度的爽快是不持久的 ...
为啥要持久,这种非开放世界游戏,主线战斗探索三者强绑定维持游戏流程的,能保障通完一遍主线的流程内就不无聊不就够了,难道还真在里头花个大几百几千小时吗
不过起源O的战斗和boss战确实都很无聊,我是同意的....8之后强很多
11--
发表于 2025-7-8 06:03
月夜凝雪 发表于 2025-7-7 22:40
拉低容错率只有一代最终BOSS,
二代之后是纯纯的A·RPG可以靠等级数值压制 ...
2代哪来的数值碾压,当年蜘蛛卡了我小一个月我至今印象深刻,现在想想当年耐性真好啊,被卡这么久竟然没删游
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
huahuaanying
发表于 2025-7-8 07:43
azbhg1 发表于 2025-7-8 05:00
为啥要持久,这种非开放世界游戏,主线战斗探索三者强绑定维持游戏流程的,能保障通完一遍主线的流程内就 ...
如果不持久的话,相当一部分玩家(比如我)在流程前半就开始觉得无聊了。 一边玩一边在想怎么还没结束呢?
月夜凝雪
发表于 2025-7-8 08:45
Andariel
发表于 2025-7-8 08:55
法拉 发表于 2025-7-8 01:59
要不是真的玩过,看楼里这些回复还就信了伊苏柜机是什么日本第一游戏
就是日本第一游戏
现在的日本游戏就这个水平
hl7424994
发表于 2025-7-8 09:41
不喜欢就不喜欢咯,为什么非要有深度不可?没深度就不配成为长命系列了?
满月诗篇
发表于 2025-7-8 09:47
伊苏就是定义为一个轻度游戏,初代二代6F基本都是10到20小时就能通关的,O你要三线走完最多也就30小时了
到了8以后,RPG部分渐渐轨迹化,流程才上了50小时
对一个20-50小时体量的游戏来说,伊苏刚刚好了,有亮点,有缺点,每代有变化有进步,隔几年就有新作
电风扇
发表于 2025-7-8 09:53
LZ可能有某种大作情结,觉得无法成为3A大作的游戏就不配存在
其实这种中等体量游戏挺好的
泥鳅化石
发表于 2025-7-8 09:59
719155761
发表于 2025-7-8 10:21
音乐做的比伊苏好的游戏有几个?
张叔夜
发表于 2025-7-8 10:32
本帖最后由 张叔夜 于 2025-7-8 10:35 编辑
huahuaanying 发表于 2025-7-8 01:37
你也是可以的,别人感受和你的不一样=别人没玩过
12就不说了,就是碰碰车(2代可以放火球)。 f67就是没 ...
这不是你质疑他出10部的理由啊。你标题是想问伊苏凭什么出这么多部,结果点进来全是我不喜欢我不喜欢,那就跟伊苏没关系啦。
下次呢我觉得你可以多搜索一些文本来包装润色一下自己的观点,比如:
—————————————————————
1、伊苏2亚特鲁变装成圣兽璐之后可以跟各种敌人对话,这种操作也有人吹?
2、伊苏6忘却之遗迹跳跳乐真恶心,垃圾游戏,不如蔚蓝
3、伊苏7竞技场亚特鲁被陷害后可以选择不服用那多利之药在竞技场击败猛兽,会导致赛后塞亚斯骑士长对话有所不同,这种也配称得上人物塑造?
4、伊苏8全程剑光一闪通关,没有OP,战斗系统真垃圾
5、伊苏6不练级一路跑酷到一处需要下落攻击的boss战,打不过去,死档了,垃圾游戏强迫人练级
6、伊苏起源毫无剧情,只有爬塔,无聊
综上,伊苏这个系列凭什么出那么多部?
————————————————————
帖子标题可以改成《伊苏这个游戏到底好玩在哪》,作为一个玩家,质疑游戏的玩法、剧情、游戏性都是很合理的,但是拿自己的感受去评价游戏的销量,那也太把自己当回事了。我觉得生化危机7销量就不配1500万份,cod这个系列再不出cod5重制就应该直接暴死,有用吗?
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99
azbhg1
发表于 2025-7-8 10:36
huahuaanying 发表于 2025-7-8 07:43
如果不持久的话,相当一部分玩家(比如我)在流程前半就开始觉得无聊了。 一边玩一边在想怎么还没结束呢 ...
玩伊苏就追求一个推主线的同时有快节奏探索+战斗爽(包括不限于战斗手感,无CD,操作基本无硬直)
如果只喜欢硬核ACT坐牢那确实建议别玩了,你不喜欢有的是固定受众就吃这套。法老控本来就不是什么大热门公司,全靠高定价游戏然后被固定受众养着
月夜凝雪
发表于 2025-7-8 10:37
syndrome2032
发表于 2025-7-8 10:39
ys到o之前是很老派的纵版arpg,7以后全面3d化改新了不少。能一直出没啥奇怪的吧。
Xenor
发表于 2025-7-8 10:51
这系列只玩过8、10,树海开头各半小时了,体验都不错,全存活了,有美少女,可能一大半的功劳在J.D.K
azbhg1
发表于 2025-7-8 10:58
月夜凝雪 发表于 2025-7-8 10:37
说起来树海我玩得是一点都不爽,但个人原因系列作又不想跳过中间某部
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, And ...
毕竟7和树海都是2d转3d的过渡期产品,完全体3d的8开始就好多了
9smttb78
发表于 2025-7-8 11:01
6为代表的老系统 8910为代表的新系统区别还是很大的。前者本质弹幕游戏变种,全靠身法跟对手迂回蹭刀,倚仗画风手感音效音乐以及对手少在那个时代成为独一档。新系统则是只要你反应快就可以无顾虑的贪刀,大幅强化爽感,特别10数值慷慨到接近外挂。当然你xjb出大后摇招,还是会被暴打的
另外祖传电子音效就是爽 玩不来ys这种爽的,那换去魂系坐牢试试?
11--
发表于 2025-7-8 11:03
月夜凝雪 发表于 2025-7-8 08:45
除了初代最终BOSS和哪一代爬塔打虫子之外没卡过关,一时想不起蜘蛛是哪个,也就本来打40次死的升一级后打 ...
https://isu.fandom.com/wiki/Druegar
这货……
tonyshva
发表于 2025-7-8 11:10
这是以什么眼光来看的? 当年这系列所有方面都指向简单明快,打完大呼过瘾意犹未尽的感觉才是这系列的根本
论坛助手,iPhone
月夜凝雪
发表于 2025-7-8 11:16
kenqqex
发表于 2025-7-8 11:28
钓鱼乙
zhouaa
发表于 2025-7-8 11:31
追求体量就出现了总攻战防御战这种东西
Mr_NaHCO3
发表于 2025-7-8 11:37
月夜凝雪 发表于 2025-7-8 10:37
说起来树海我玩得是一点都不爽,但个人原因系列作又不想跳过中间某部
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, And ...
树海玩起来比7好多了,感觉7是系列手感最差的一部
孔方兄
发表于 2025-7-8 11:47
伊苏8的剧情在我这里超越所有jrpg,只有ff10可以一战
月夜凝雪
发表于 2025-7-8 12:00
Godannar
发表于 2025-7-8 13:37
伊苏2历史级作品,伊苏6伊苏8准历史级作品,不服多玩老游戏
隔壁老黄
发表于 2025-7-8 13:40
Mr_NaHCO3 发表于 2025-7-8 11:37
树海玩起来比7好多了,感觉7是系列手感最差的一部
手感最差是3原版,横版通关,五个地图
—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
仲可怀
发表于 2025-7-8 14:41
战斗流畅高速爽快 从伊苏12就是这个风格一直到现在战斗难度实际上伊苏12就是因为当时太多游戏难度太高 伊苏主打操作简单流畅成为了爆款经典 后面说6F0难其实也是时代的问题 同期很多APRG更难。
12和6F0偏单个箱庭迷宫的设计后面全3D了逐渐开始作大区域范围以及纵向层次的探索感 以流畅高速的战斗为核心从来没变过。剧情作为辅助也大部分是勇者红毛打BOSS+女主角的王道类型不会踩雷,现在这时代红毛这种传统类型的男主角反而有他的魅力。
huahuaanying
发表于 2025-7-8 14:43
Godannar 发表于 2025-7-8 13:37
伊苏2历史级作品,伊苏6伊苏8准历史级作品,不服多玩老游戏
268目前只有8没玩过,并不觉得26有多好
huahuaanying
发表于 2025-7-8 14:57
电风扇 发表于 2025-7-8 09:53
LZ可能有某种大作情结,觉得无法成为3A大作的游戏就不配存在
其实这种中等体量游戏挺好的 ...
错了,其实现在不少独立游戏的系统或剧情是比3a还要好的,甚至rpgmaker中也有不少佼佼者
慕容断月
发表于 2025-7-8 15:45
你说的这两条放到黑暗之魂里也适用,毕竟脑补的不算数
另外钓个鬼的鱼
慕容断月
发表于 2025-7-8 15:52
月夜凝雪 发表于 2025-7-8 12:00
大概是seven的导引还好吧,树海我现在早期任务做完后不知道该干啥了
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Andr ...
树海其实一开始就说了,把地图涂完就行了,最大的主线目标在最开始就告诉了,剩下如果找不到事干推进这个目标就行,地图联通做的还好所以只要跟着刷地不看攻略都能打完
huahuaanying
发表于 2025-7-8 17:18
慕容断月 发表于 2025-7-8 15:45
你说的这两条放到黑暗之魂里也适用,毕竟脑补的不算数
另外钓个鬼的鱼
魂系列的系统算比上不足比下有余,算够用了。而且人家的艺术和氛围真的没的说。伊苏呢?(第八部之前)
flxgundam
发表于 2025-7-8 17:31
能一直出就说明能赚钱,能赚钱就说明法老控比你懂游戏,宝贝别质疑好嘛,你靠游戏赚过钱嘛?
hl7424994
发表于 2025-7-8 17:35
huahuaanying 发表于 2025-7-8 17:18
魂系列的系统算比上不足比下有余,算够用了。而且人家的艺术和氛围真的没的说。伊苏呢?(第八部之前) ...
法老控觉得那样够用了,伊苏凯子也觉得他那样每作有些变化已经很够用了,所以它能活三十多年。
至于你玩了这么多作也觉得不够用没深度不喜欢比不过大咳嗽,那就那样咯,并没人在乎你的想法。