FFXVI的几个奖杯数据(剧透注意)
Rt,懒得PS5截图导出电脑了,请选择你的截图导师之前有过疑问为什么FFXVI销量不佳,突然想到或许可以从奖杯达成情况发现一些蛛丝马迹(或许
首先是一周目通关比例,居然来到了惊人的接近一半的水平。要知道这游戏自从Ultima登场,故事水平可谓一泻千里,可以说飞上宇宙暴揍巴哈是这游戏最后的高光了。但是这幅图最上面,打完巴哈的比例是54.9%,从巴哈到通关,数字也就少了6%。
这个现象有点意思,机械降神+瞎眼滤镜+马桶地狱三重debuff下,居然没有特别影响到通关人数。结合第二张图,打完迦楼罗的玩家比例83.4%,反而是在都夸赞的过山车般不停新内容刺激+召唤兽演出震撼过程中流失玩家更多。而且83%到49%也是一个非常正常的玩家流失曲线。
不知有多少玩家是开了辅助饰品打通的,但是如果想要自己打Action Focus动作模式,这游戏BOSS战可以说是No Mercy。相比起以前的FF,操作角色1个,死了就是Game Over,容错率低了太多。即使这样都能让83%的玩家打通迦楼罗,结合49%玩家一周目通关,可以得出第一个假设了:这游戏玩家群体硬核程度高于平均水平。但也反过来说明,这游戏不是以前那个老少皆宜的FF了。这可能也是FFXVI销量不行或者至少后劲乏力的一个原因。
这个就是大名鼎鼎的马桶徽章了,获得它需要打通全部包含21个回忆物品的任务及前置任务。U本记录了这些任务的关系,不过我不需要,一周目硬是花十多个小时给它通完了
但是通完这所有的回忆物品系列任务后没有跳杯,查了下才知道,不仅要完成回忆物品任务,还要通过散落在世界各处的全7个石塔挑战。话说这俩东西完全不是一回事儿吧,为什么奖杯不能分开呢?拜它所赐,这个奖杯只有不到10%玩家获得,远远低于一周目通关人数。(如此硬核的玩家群体都受不了这个奇葩设定)
最后是二周目FF难度通关比例,5.9%,这个数字的概念我不太清楚,直觉应该也是高于二周目玩家平均比例吧。这再次说明,硬核玩家真金白银支持你狒狒十六,结果你就这么戏弄大家(也包括早就被恶心走的轻度玩家),所以该你始终拿不出来销量报告。
上面那个13.0%的奖杯更是搞笑。在后来的据点有个吧台,可以花1万Gil选择请所有人喝酒,然后演出就是一个黑屏配上不超过两人的欢呼声。然后这个奖杯要求至少花费36000请人喝酒才能解锁。通常情况下玩家看到黑屏早就一脸???嫌弃走开了吧,谁会想到居然还要请客3次甚至4次?可就是这样一个奖杯,都tm有13%玩家拿到了。这里面得有多少最终幻想真爱玩家。
最近想打FF模式,但是打FF模式需要一周目通关,而一想到要打那个大脸盘子(Ultima)瞬间就没了兴致,加上黑暗的呕吐物颜色天空,甚至让人在这个世界上逛都懒得逛。PC玩家倒是有的是办法移除那个滤镜,但是滤镜只是一个原因,后期世界氛围阴暗、故事逻辑混乱、人物成长全无、数值看个乐呵,每一点都可以说是致命伤。
于是就在想打——不想打——想打——不想打的循环里纠结。倒是可以先打石塔群,但终盘故事极大劝退热情导致,打石塔群似乎也没有什么意义。打街机模式高级魂斗罗同理,没有内驱,我打它个猫子。 这个通关率来说某种意义上吉田成功了,削减rpg要素强化演出不就是为了吸引一群根本不玩ff的轻度玩家嘛 后期故事虽然烂但是难度并不高,打都打了就顺手打通看看是咋回事吧 徽章只是相当于里程碑罢了,就获取率来说跟买DLC的玩家差不多了,属于是能忍受这作的人,大概有个1/10吧
本篇白金难度算是非常低那类了,不是强制2周目的话很多人也就顺手白了
真爱应该是DLC2也开了的,都还有7.9%,不过能爬完塔的只剩1.5%了,大部分只是奖杯完成率爱好者了 我全成就,评价是工业垃圾 灼热的小市民 发表于 2025-7-4 23:49
这个通关率来说某种意义上吉田成功了,削减rpg要素强化演出不就是为了吸引一群根本不玩ff的轻度玩家嘛 ...
反了吧,楼主的意思应该是,这个惊人的通关率,恰好说明了本作除了FF真爱粉以外没人买,路人根本没吸引到。 靠奖杯来做分析需要结合销量与奖杯难度然后横向和其他游戏比,而且结论还可以根据自己的需求六经注我
比如最近黑环steam全成就都到8%了,300万销量的游戏,全成就很看脸不反复刷很困难,那么结论既可以说即使会买黑环的环小将远远少于法环的用户群体,其中能坚持吃完这坨打完全成就的也不足十分之一,法环出圈那么厉害全成就都有10%,黑环不行。也可以说黑环在全成就难度较高的情况下,依然有接近法环的全成就比例,高出销量还不如法环的魂系列,环小将纯度还是高于魂小将!黑环信机路!
16无印白金过于简单,我个人感觉是顺手就打了个白金,而且确实没出圈,销量搁哪儿摆着呢,和黑环坐一桌,我也不知道横向该和谁比。我个人的感觉是以16的提纯水平和白金难度来说,这个白金率在销量过百万的商业大作里绝对算低的,感觉这个不能用来解释16为什么销量不行,只能说明16连ff系列的基本盘都他妈没服务好,粉丝都不愿意打白金
和16最有可比性的大概是7rb,7rb可能销量低一些,而且会买7rb的ff粉纯度可能也更高,即便如此7rb白金也只有2%,因为7rb白金就是更难更臭,这一点大概只能说明白金难度对于白金率的明显影响即便是高度粉丝向的游戏也一样适用这个感觉并不需要分析就能得出来的结论 本帖最后由 eilot 于 2025-7-5 02:28 编辑
看了一下15的steam 成就
https://steamcommunity.com/stats/637650/achievements
只看主線的話
大多都是開啟了前數章後就沒之後,高完成的都是在序章~3章,之後就是這期間出現的新手任務來(如初次拍攝等)
最後在普通難度通關就只是22.6%,
之後那些大龜的BOSS都沒甚麼人打,
而釣魚那些也是是極低完成度
那怕是3個DLC的通關也低於10%,而DLC內的其他成就就更低,不過本身DLC成就有些的難度真是太噁心了,
如王盾的100萬分是全部敵人都要全反擊來刷分,而王盾的反擊不像王子及伊媽有提示,而且更要王盾的身體配合(不能完全正面)對方攻擊才能發動,還要RTA才能高分...
再看FF7R的成就
https://steamcommunity.com/stats/1462040/achievements
只看主線
也是前數章有極高的百分比,之後大多章節才得50%多,來到最終章就跌到34~38%水平
7R和7RB最麻煩都是要2周目,本身通關一次都已經花了不少時間
2周目時雜兵隨便一套連技就直接將滿級+最強防具+9999血直接見紅甚至死亡
加上各種小遊戲都要「最優解」最高分才算完成,**降低玩家完成意欲
通關了就算
7CC也有類似問題,而且不少更卡在看DMW必殺技動畫中,反而調香水這類簡單的小遊戲就有20%完成
而暴布收集寶箱就只得10%多完成
能刷能掛的都有不錯完成度,但小遊戲愈難其完成人數就愈少
灼热的小市民 发表于 2025-7-4 23:49
这个通关率来说某种意义上吉田成功了,削减rpg要素强化演出不就是为了吸引一群根本不玩ff的轻度玩家嘛 ...
这游戏要不是FF正传,谁还会给吉田面子 shyso 发表于 2025-7-5 02:07
靠奖杯来做分析需要结合销量与奖杯难度然后横向和其他游戏比,而且结论还可以根据自己的需求六经注我
比如 ...
无印白金过于简单是否有点……
不过对于魂玩家来说是很简单。对我这种动作游戏苦手就……回合制FF我有几作(4、8、12)都做到了初见无Game Over通关,但是FFXVI迦楼罗就吃了第一个Game Over,是我所有FF团灭进度最早的一次。
不敢想象FF模式得灭惨多少次
瓦拉几亚之夜 发表于 2025-7-5 00:18
后期故事虽然烂但是难度并不高,打都打了就顺手打通看看是咋回事吧
难度不高是真的,巴哈后也就巴拿巴斯一战有点难,而且是机制原因,其他一路包括支线包括讨伐都没有算得上难的……不对,初见Ultima那场也够呛。不过数值失衡是真的。 eilot 发表于 2025-7-5 02:20
看了一下15的steam 成就
https://steamcommunity.com/stats/637650/achievements
只看主線的話
提醒我了,我看看15的奖杯分布。
PS4时期账号丢了,包括白金记录,PS5重新弄了个,15还没咋打,光顾着打16和圣剑传说了。
这些是15无印
白金奖杯:世界漫游者8.1%
通关奖杯:打败炎神伊芙利特39.7%
话说为什么这个奖杯不是打败亚丹
而14章奖杯归乡是48.4%,这俩怎么差了那么大……
万劫龟之证:打败精金龟18.9%
世界编织者:通80个马桶34.7%
这游戏总支线任务我记得过百了,没要求全支线就能跳杯还挺仁慈的
闹鬼照片:拍到甘蒂亚娜57.4%
这个没记错的话第5章以后才能拍到
第5章通关人数61.4%
第6章通关人数59.2%
第7章通关人数58.5%
第8章通关人数56.3%,低于这个数了,可以算非酋率
意志继承者:集齐13把幻影剑27.4%
这已经算奖杯率比较低的一个了
雷伽利亚飞行士:飞车改造32%
比通关又低了一截
而皇家版数据就低得可怜了
这个是开游艇,只有5.2%
相比之下打败欧米茄的居然有1.5%
感觉前一个很低,但后一个很高了,我之前PSN就差这个Omega就达成本篇全成就了。
现在甚至回忆不起大部分游戏内容,可能是在打白金的时候精神受伤,触发了大脑某种保护机制 sangtianzhou 发表于 2025-7-5 09:40
现在甚至回忆不起大部分游戏内容,可能是在打白金的时候精神受伤,触发了大脑某种保护机制 ...
同,就记得召唤兽大战了,开场烤火鸡,迦楼罗拆堡垒,泰坦地心游记,太空战士暴打巴哈,40公里长的斩铁剑。其他元素的话提一个葡萄园和米德通马桶。 但是不得不说这游戏的石塔群挑战是精髓,原因似乎在于它是一个类似解谜的玩法。当然解谜玩法具有一部分人超爱,而另一部分人超恨的属性,这点没办法。
在石塔群挑战中,首先数值提升废了,道具禁用,配招也固定,然后在生命值限制的基础上新增一个时限设定,而挑战的主要内容就是利用各式各样的技能给自己增加时限,最终打过9波小怪并击败最终BOSS。
这个系统对于动作苦手比如我来说是真的挑战,但能通过摸索找出最优解,或者至少能通过全部4个小关的套路真的是开心得要跳起来,因为这是很酣畅淋漓的一次解谜体验。就我体验到的,FFXVI石塔挑战至少有3个要素需要把握:其一是能增加时限的技能本身出招时机,比如各种带反击要素或者精准要素的技能;其二是根据每一波敌人的特点合理安排哪个技能丢给哪个或哪群怪,比如满足条件的群攻带来数倍的時間稼ぎ;其三就是考虑通过走位或其他技能聚怪,主动创造群攻机会,虽然操作难度高,但一旦成功可获得大量时间,满足感爆棚。
由于和数值无关,能否通过就全看操作和策略,这提升的就不再是游戏内操作的角色的能力,而是屏幕外玩家的水平提升,这种具有学习的愉悦和延迟满足两大特性的体验,其实就是老塞尔达传说的魅力所在吧。
说回FF,这种动作性的提升又带来了质变般的不同体验。
本帖最后由 Dragon_Quest_U 于 2025-7-11 22:46 编辑
之前有潭友提到本作就是一高级魂斗罗,我非常赞同这个观点。街机模式在使用最高分激励玩家之外同样可以学习石塔群挑战,用时间限制让玩家打出华丽的操作。这两种模式的不同在于,前者是加法,需要玩家有自我挑战的内驱力;而后者是减法,使用外部条件限制玩家的操作。不过需要注意的是,限制玩家操作往往让玩家觉得不自由,因而招致差评,所以两种方式可以并存,玩家自己选择。
这不就是街机或早期FC上的Game A和Game B模式嘛
虽然我可能打一周才能摸索出来一个困难塔的解法,如果没记错的话,目前应该只有火、雷、冰三个挑战过了。剩下还有风、土、光、暗四个挑战。 FF系列对我来说,吸引人的地方在于可探索的隐藏要素多、每作都不相同的角色养成系统以及富有挑战的隐藏BOSS。所以我就很喜欢FF12……
玩FF16的时候我特别难受,角色养成基本是傻瓜加点(当然FF15也差不多),因为限制探索范围导致隐藏要素少了很多,战斗方面也十分枯燥,每个区域差不多定死了就这点怪,一路打过去然后打个BOSS,再去下张地图继续。而且每打一会就要看演出,我一边玩一边问自己到底是来打游戏的还是来看3D动画的,在城堡打掉那个风女之后实在受不了,放弃了。这作能打通甚至白金的人,确实有很强大的精神力 能打通才有資格說這故事有多爛
是的,這故事真的超爛!
—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 urvark 发表于 2025-7-11 22:51
FF系列对我来说,吸引人的地方在于可探索的隐藏要素多、每作都不相同的角色养成系统以及富有挑战的隐藏BOSS ...
这作的受众特别拧巴。可能一开始设计的时候主要是推荐给14主妇玩家,参考那一堆辅助饰品。然后当(吉田自认为的)动作性上来之后又不满足于仅给主妇玩家坐轮椅,于是又宣传有多硬核,参考FF模式和街机UM模式。然而这游戏相当一部分首发群体是FF粉丝,他们的期待是一个经典JRPG,结果没了RPG只剩J了。最后就变成了个四不像,可以说基本所有人都玩不爽。
这游戏的归宿就应该是街机,主要关卡拿出来,不是关卡的大地图也变成关卡,根据故事穿成一串,关卡间的剧情直接变成文字总结。就这游戏讲的故事,1小时的剧情缩成3句话都足够。
嘿,FFXVI导剪版这就成了 哎哟卧槽了 发表于 2025-7-12 00:25
能打通才有資格說這故事有多爛
是的,這故事真的超爛!
放隔壁JRPG,这主角妥妥是表面上的最终反派(后面还得有个幕后黑手才对味儿)。幕后黑手就是这个ミュトス/Mytos。 友情提醒 16 只有一套奖杯组
15 有 5 套
7R 的 PS5 版也有 4 套
—— 来自 Google Pixel 5, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha 打到一半就受不了了看在是久违的正作份上 捏着鼻子打完不打完也不太好喷 毕竟吸引了一波只打14的吉牲真爱粉去买单机正作的16,也算开拓新客群了吧
—— 来自 realme RMX3706, Android 13, 鹅球 v3.5.99-alpha 当时把狒狒16称为高级魂斗罗的正是在下。作为动作游戏,通关以后再也没碰,再想拿起来的时候已经不知道怎么操作了,所以就没有买dlc,其实我对16的感觉还算可以 石中剑二 发表于 2025-7-15 00:29
当时把狒狒16称为高级魂斗罗的正是在下。作为动作游戏,通关以后再也没碰,再想拿起来的时候已经不知道怎么 ...
又一周,已经被石塔群几个困难塔挫败得不想开游戏了,在玩别的转移注意力。某个游戏,虽然2024年开始玩并玩了70小时+,但却变成了我2025的年度最佳 另外在纠结PS5竖放问题,不过不是液金散热那方面的事,而是看到一个说法,说竖放可能对光驱有影响……如果横放,光头由于重力作用会天然贴合盘面,但竖放的话会不会由于重力影响,经年累月产生位移之类的不好说,目前好像没有比较权威的结论。这么一来二去,就不想开PS5了。 最近pc正在重新玩一遍ff16因为dlc还没玩过想着顺手再打一遍,已经做好心理准备不通支线马桶只专注主线了结果发现主线马桶的数量也是毫不逊色纯纯拖节奏也就用后面召唤兽大战骗骗自己玩下去了 石中剑二 发表于 2025-7-15 00:29
当时把狒狒16称为高级魂斗罗的正是在下。作为动作游戏,通关以后再也没碰,再想拿起来的时候已经不知道怎么 ...
过山车的体验,整体来说就是“小高——高!——小高——低——低低低——渐高——高!——低低低——(重复N次,直到呕吐物色天空)——低——低——低——低——终于解脱了” 我steam版全成就了,不过我开了闪避首饰
剧情上我感觉和楼主一致,打巴哈姆特这里就是最高潮了,后面一路垃圾剧情,我原来以为男主妈会是大boss,结果是个纯脑残,等到了黑暗大陆,奥丁比脑残还不如,至于最终boss就是一个low逼
但是前半段希德以及男女主的爱情描写我还是很喜欢的 violettor 发表于 2025-7-5 00:50
反了吧,楼主的意思应该是,这个惊人的通关率,恰好说明了本作除了FF真爱粉以外没人买,路人根本没吸引到 ...
不懂通关率能看出什么,这世上是真的多的是那种种买了不玩,进去玩几下就不玩,玩个序章前几章就不玩了的轻度玩家
一个游戏奖杯能有50%左右通关率我觉得确实是很强了
但除了惊人外,并不能成为证明除了真爱粉没人买的论据吧 天使的日曜日 发表于 2025-7-16 11:39
不懂通关率能看出什么,这世上是真的多的是那种种买了不玩,进去玩几下就不玩,玩个序章前几章就不玩了的 ...
这个游戏的初期(序章、第一章等)难度整体上比12以来的初期都难不止一点,83%过迦楼罗这个数字还是能说明一些问题,可以推测这游戏可能真的吸引到了超过FF平均水平的硬核玩家。
FF通关率的话只有15和16的话样本数太少,我手边只有12的盘,没有10HD和7RE,如果有这两个,或许就能提供更多数据展示FF玩家群体的变迁。
零式估计也能加上,不过FF8 HD可能有点过时了,可以放在折线图表的最开始仅作参考。 想起来一开始玩这游戏是看到发售前有玩家说这作可能有点往“魂”的方向去了,而魂油难度也是久仰大名,本动作游戏苦手靠本能嗅到了极度危险的气息,因此一上来排除在外。所以借着FFXVI这个“温和的魂”来尝试接触一下这类游戏。结果,这游戏和魂压根没什么关系,就一动作版FF14,还被复读机主角和Ultima弱智到了。
另一个黑暗幻想FF Origins则是画面又黑又糊,我一直用720p显示屏,结果体感画面居然有了一种玩psp游戏的错觉。点名批评13那一关,原版水乡多漂亮,这游戏里做的那叫一个啥。 石榴一周目并不难啊,打完巴哈还能继续通关的原因感觉应该是至少大家还想看看奥丁到底在装什么逼,并且斩铁剑也确实够爽。
二周目ff难度主要是压经验搞得我石板都刮不动,拿不到关键饰品就弃了。
至少吉吉哥哥没做个全勇者勋章杯
—— 来自 鹅球 v3.4.98 刚在Pc 结局1周目剧情难度,支线全通。画面就是黑黑黑,直到利维坦才算是正常游戏画面,所有的城镇又小又矮,一堆柴房,就没有几座宏伟的建筑。战斗系统就是刮刮刮,破条后无脑放技能就是了。伊苏10的战斗比它好玩多了。唯一的优点可能就是无脑吧。难度可能玩得是剧情加上有个作弊工具,都没怎么卡关,唯一一次逼得我用风灵月影的就是利维坦最后大招读条那次,试了几次都是临门一脚过不了。最不明所以的就是开门,你TM为什么不能直接来,非要玩家按一下啊。整个剧情就是一坨恶臭日式东西,什么异世界拯救尼哥传。 一周目又不难 来都来了打完不是很正常吗,啥结论这是 khxooo 发表于 2025-7-21 03:33
刚在Pc 结局1周目剧情难度,支线全通。画面就是黑黑黑,直到利维坦才算是正常游戏画面,所有的城镇又小又矮 ...
利维亚桑那个DLC给呕吐物滤镜去了,对于当时的玩家算是一个欣慰吧。不过这个难看的效果应该在游戏里安排个事件清除掉吧,比如打完主线,读档,就可以还玩家一片蓝天白云。不然在这个昏黑的世界真是干啥都提不起兴致。
DLC太贵了,本篇体验不行的前提下,把改善体验的开关放到一个售价2200円不含税的扩展包里面。
(刚看了一下居然打折了,原价3080円季票现在2002円,海之恸哭篇单买1573円,这个价格……
本帖最后由 eilot 于 2025-7-21 11:45 编辑
現在只稍為期待NS2版的15和16,會否再改一改其系統
12真是在NS版出了後,為已發售2年的PC版等也補回新的內容,由1組gambit改為能儲存3組,及洗點功能
劇情就算吧
15已經連NEW GAME +都通關了一次,早已經白金及全敵人收集了
7RB正在努力2周目H難度清鬥技場和其他支線,神羅課長還未打的...
16也只是通關了未打DLC,聽聞2周目那個FF模式是完全不同玩法
eilot 发表于 2025-7-21 11:09
現在只稍為期待NS2版的15和16,會否再改一改其系統
12真是在NS版出了後,為已發售2年的PC版等也補回新的內 ...
二周目只打通关没啥不同的,反而小怪都可以斩铁剑过更无聊了
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