boss战创意最多的当属SFC耀西岛,就没有一个重复的
耀西的难度也是太低,我中途就放弃了 惊奇的确太可惜了很多点子感觉明显有更深的使用方法但结果浅尝辄止
但是耀西简单。。。在我印象里任天堂横版ACT比SFC耀西难的只有热带寒流 回归新马WII
比大金刚123难的多比新马DS复杂和长
差不多中期就有超世星星关的难度
当初GBA复刻也是A1 A2 A3 A4
USA和 马3都是一天不到我就能不跳关通关的
马世大概花了三四天全关卡
耀西花了半个多暑假才打完这还没挑战全100分
不过耀西后来的确像卡比看齐了 WIIU那俩作不算通关后关卡 难度真的低到瞌睡
不知道我没玩的NDS空中漫步和3DS油画耀西是啥难度
蔚蓝和任地狱那些除了强调关卡设计,同样强调关卡演出的平台跳跃显然不是一个路子,所以一直有人觉得独游和商业游戏应该放在两个体系里评价,也不能完全没有道理。 耀西岛最多说个死亡惩罚宽松和追求通关难度低吧,针对高手的收集设计难度是很高的
蔚蓝多少算个死亡游戏,门槛注定是看起来高的,你任应该不会把这种体验当成2D平台游戏的主题 我自己感觉是每关都太短了,每次还没到高潮就射了... 最后一关还是挺难的,那个隐身章鱼跳怎么练都没法稳过 Dreammask 发表于 2025-7-4 07:31
耀西岛最多说个死亡惩罚宽松和追求通关难度低吧,针对高手的收集设计难度是很高的
蔚蓝多少算个死亡游戏, ...
我是先全收集蔚蓝(不包括金草莓)再玩的耀西岛,所以显得比较无聊吧 那玩玩雷曼喘气呗 确实没跳爽,也就最后一关徽章挑战上了点强度 苍蓝之枪 发表于 2025-7-4 08:33
最后一关还是挺难的,那个隐身章鱼跳怎么练都没法稳过
隐身气球鱼是纯恶心人设计
—— 来自 Xiaomi 2206122SC, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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