Abba-il-Aeons 发表于 2025-7-2 20:17

纯好奇,独立游戏致富是不是比买彩票还难

不打算入这行,别误会。。。

现在市面上独游无数,但是让制作人致富(注意是致富,光成功还不行,下面会提)好像就没几个,奇葩独游倒是不少(机核关系户的幻、君神的上传,点名)。。。星露谷那么成功的至今也只有一个(国产的好像也记得一个,经历还挺励志的,制作人几年没收入,结果爆卖一千多万份,因为不懂避税还损失了不少,不过也就这一个)

想起来这行有点陷阱的,实际开发成本不低,光发行的费用就是个大头,很多独游成绩还行,但是扣掉发行和工资连开发续作的钱都不一定够。。。网上有人总结比买彩票还难。。。

今天不守尸 发表于 2025-7-2 20:20

中彩票也分10万20万50万。。。的啊,又不是个个都是五百万

笨蛋,我知道的 发表于 2025-7-2 20:23

致命公司啊,卖了一千万份了,就算一份游戏只赚一刀也财富自由了。
还是一个人自己手搓出来的。不用给别人分钱。


—— 来自 鹅球 v3.3.96

星花 发表于 2025-7-2 20:23

彩票难,彩票买的人多。独游很多靠众筹就发财了。

KENN 发表于 2025-7-2 20:25

感觉比买彩票概率大点

simonroam 发表于 2025-7-2 20:35

本帖最后由 simonroam 于 2025-7-2 20:55 编辑

彩票不是难不难吧,是纯概率问题


普通人要是做独立游戏能稳定赚钱的话,玩家自己就该骂街了

作为一个玩家其实应该庆幸做独游赚钱不稳,风险高

Onelooker 发表于 2025-7-2 20:36

买彩票是为了发财
除了诈骗外还真有人做独游是奔着发财去的吗

加油牛油果 发表于 2025-7-2 20:42

不是独立游戏致富也难啊

huahuaanying 发表于 2025-7-2 20:45

想靠这个致富的人脑袋都发热。
你可以去看看独立游戏纪录片,那些制作人成功前的生活状态多数人都扛不住的。
不过如果确实做得好玩,那肯定是能有收入。我觉得国内的游戏制作人在游戏性打磨这块还是不够国外的成熟,反而比较专注于请b站up主宣传。

Chia 发表于 2025-7-2 21:01

上古纪录片,其实都已远远脱离现实状态了。
那只是一个极小的时间差里的故事。


当然如今要定义类似的群体,依然还是存在的。
只是和普通人报的菜名已经没有太多重合了

且精神状态都比较美丽
(为什么全世界都不适合制作独立游戏)
https://www.bilibili.com/video/BV1mH4y1y7U5

blackll7 发表于 2025-7-2 21:13

买彩票周期短,前期成本低,从致富角度来看彩票比较靠谱。如果从收入的角度来看,统计学意义上彩票可比独立游戏靠谱多了,彩票期望上撑死亏损60-70%的本金,每年上架steam的游戏里面只有10%不亏钱,现金时间成本再折算一下亏爆。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

kk霖洞九 发表于 2025-7-2 21:59

本帖最后由 kk霖洞九 于 2025-7-2 22:08 编辑

KENN 发表于 2025-7-2 20:25
感觉比买彩票概率大点

啊b就有个中彩票30万回去继续做独游的,不出所料奖金全投进去了还在EA中,倒是完成度还不错叫《地心归途》

kk霖洞九 发表于 2025-7-2 22:07

Abba-il-Aeons 发表于 2025-7-2 20:17
不打算入这行,别误会。。。

现在市面上独游无数,但是让制作人致富(注意是致富,光成功还不行,下面会提 ...

国产的说的是谁?

汪达 发表于 2025-7-2 22:13

做独立游戏就是一种创业,创业最容易成功的当然是去蓝海+风口,而游戏一直是红海,独立游戏能异军突起无非是因为能够填补低价市场的空缺
当然个人也不认为做独立游戏就真多么艰苦多么惨绝人寰之类的,看看勇哥说餐饮之类的视频,打工多少年辛辛苦苦攒点本金加上贷款凑个几十万用来开店,结果血本无归的人不要太多

精钢魔像 发表于 2025-7-2 22:13

kk霖洞九 发表于 2025-7-2 22:07
国产的说的是谁?

不懂避税,应该是太吾绘卷,不过卖的是200万份

铁甲钢弹 发表于 2025-7-2 22:24

独立游戏,大体上估计就两种,要么是小团队低成本的商业游戏,要么是非“主流”、更偏向作者喜好的游戏。前者说到底还是商业游戏,而商业游戏自己有哪家厂商现在能打包票游戏可以大卖的?所以小成本商业游戏也一样。做出好游戏也许有方法论,但是做出能致富、会大卖的游戏,没有谁能保证,因为谁也不知道。至于后者,更偏向作者喜好,同时也就意味着是小众的。只有这小众的部分凑巧和大众喜好碰一起了,可能才出一个破圈致富的。

厨具战士mk2 发表于 2025-7-2 22:32

要什么有什么的大厂做游戏尚且有风险暴死,你一个没经验没技术的爱好者凭什么就成功了呢。真当大厂那些设计师什么都不懂啊。

ladiesman802 发表于 2025-7-2 22:33

最近通关暗影火炬城,不知道卖了多少,反正我觉得投入不少,但和外国的银河城游戏对比,还是有些不成熟

simonroam 发表于 2025-7-2 22:48

blackll7 发表于 2025-7-2 21:13
买彩票周期短,前期成本低,从致富角度来看彩票比较靠谱。如果从收入的角度来看,统计学意义上彩票可比独立 ...

其实没毛病,如果独游的收益和风险优于彩票,彩票都那么多人买,那涌进来做独游的人就太多了

现在做独游的已经很多了,都这么多游戏,每年的精品数量也没有随着比例提升,反而亮眼的作品越来越难出了

pf67 发表于 2025-7-2 22:52

本帖最后由 pf67 于 2025-7-2 22:54 编辑

要知道彩票里直接内定的占了不少,其实算期望概率比你想象的还要低很多,买的人多无非是门槛低和没看透

做游戏至少一定程度属于平等竞争,成功概率还是高多了

—— 来自 Xiaomi 25042PN24C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

simonroam 发表于 2025-7-2 23:04

汪达 发表于 2025-7-2 22:13
做独立游戏就是一种创业,创业最容易成功的当然是去蓝海+风口,而游戏一直是红海,独立游戏能异军突起无非 ...

游戏业不一定是红海,因为游戏很容易吃到信息技术发展红利,形式也一直在变

从个人计算机到互联网,到智能手机,到直播,成熟的商业引擎和平台,每一波技术浪潮和新的传播商业模式都伴随着游戏蓝海的出现

而且游戏自身不断有类型创新,这种创新带来的潮流也会制造很多局部蓝海

汪达 发表于 2025-7-2 23:21

simonroam 发表于 2025-7-2 23:04
游戏业不一定是红海,因为游戏很容易吃到信息技术发展红利,形式也一直在变

从个人计算机到互联网,到智 ...

iphone出来的时候说蓝海来了没毛病,现在很难想象还能怎么扩充了,就算近期一直炒作的脑机接口恐怕很长时间内也都不是独立开发者和普通玩家负担得起的

orangee 发表于 2025-7-2 23:26

这年头游戏公司做的都不一定能挣钱,独立游戏挣钱致富真得靠对上时代节奏吧。我觉得独立游戏好评如潮就很难了,致富比玩家好评如潮难多了。

simonroam 发表于 2025-7-2 23:29

汪达 发表于 2025-7-2 23:21
iphone出来的时候说蓝海来了没毛病,现在很难想象还能怎么扩充了,就算近期一直炒作的脑机接口恐怕很长时 ...

其实很多人是没意识到做游戏有很多隐形门槛,审美,硬件代码技术,玩法策划,音乐,编剧。。。

太多东西综合在一块了,哪怕你倒回十几年前,不会app开发,不会网络技术,不会美术,没创意想法

那时候看似随便做游戏爆火的蓝海一般人也进不去

simonroam 发表于 2025-7-2 23:36

汪达 发表于 2025-7-2 23:21
iphone出来的时候说蓝海来了没毛病,现在很难想象还能怎么扩充了,就算近期一直炒作的脑机接口恐怕很长时 ...

有一说一感觉你眼光太高了有时候很多机会和蓝海就容易看不到的

其实几年前的直播行业兴起和前些年的虚幻5就让不少中小开发者吃到红利了

精钢魔像 发表于 2025-7-2 23:36

simonroam 发表于 2025-7-2 23:29
其实很多人是没意识到做游戏有很多隐形门槛,审美,硬件代码技术,玩法策划,音乐,编剧。。。

太多东西 ...

还有市场接受程度,比如花两年做了个即时crpg,发售时市场莫名其妙流行起了回合制战棋

karastar 发表于 2025-7-2 23:49

业余开发独游自己大包干当个副业的概率还是比彩票强的

厨具战士mk2 发表于 2025-7-2 23:49

本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-7-2 23:54 编辑

精钢魔像 发表于 2025-7-2 23:36
还有市场接受程度,比如花两年做了个即时crpg,发售时市场莫名其妙流行起了回合制战棋 ...
我明白你要表达的意思,只是,真的会有人冲着火去做crpg吗?(疑惑)

はちたや 发表于 2025-7-2 23:54

独游最大的问题是没遇到伯乐你只能指望大众屎里淘金了

汪达 发表于 2025-7-3 08:27

simonroam 发表于 2025-7-2 23:36
有一说一感觉你眼光太高了有时候很多机会和蓝海就容易看不到的

其实几年前的直播行业兴起和前些年的虚幻 ...

那看各人的定义喽,在我看来直播火了大伙爱看受苦游戏,把魂like带火了,去做魂like也照样是红海
这就好比就是奶茶行业里出现了个蜜雪冰城或者霸王叉姬之类的爆款,开这种店肯定比乱七八糟杂牌奶茶靠谱得多,但去开奶茶店本身就是一头扎入红海

white1dance 发表于 2025-7-3 09:12

你把它当创业就行了 创业什么成功率它就什么成功率

GMJ 发表于 2025-7-3 09:19

另外独游最大的特色就是“独”这个字,玩法创新是第一要点,也应该是和商游最大的区分点.
一个故事一般、画面没有,玩法也和商游差不多的游戏我为啥不买商游?图你卖的便宜么?玩家的钱虽然不多,但游戏时间更有限。

独游赚钱有多难第二点看的是供求关系

不说多,假设真简单到随便一个普通人做个独游都能赚够20W/年,你猜第二年会有多少普通人下场做独游,steam上每天给你开新品节都不够用。玩家会被无数独游淹没,但玩家没有变多,玩家口袋里也没多,那最后只能是每个独游卖不出几份,或者独游也和商游一样开始卷成本卷制作,以求能出挑。

GMJ 发表于 2025-7-3 09:22

white1dance 发表于 2025-7-3 09:12
你把它当创业就行了 创业什么成功率它就什么成功率

我感觉比创业还低点。不求做大的创业可以小规模复制,至少可以一定程度上参考前辈经验。你开个永琪理发开卡赚钱,我也可以开个杜尚理发换个小区开卡赚钱。

但换成做游戏的话玩到这种程度的参考一定会死的。

dreamquest 发表于 2025-7-3 09:38

这不是靠运气啊,主要靠能力啊

巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-3 09:41

汪达 发表于 2025-7-3 08:27
那看各人的定义喽,在我看来直播火了大伙爱看受苦游戏,把魂like带火了,去做魂like也照样是红海
这就好 ...

那你是完全没搞懂重复购买的快消产品和创意产品之间的区别。
魂like,一年没几部,优秀作品依然供不应求。

nianiania 发表于 2025-7-3 09:48

你要是像王老菊那种就会投钱请人来开发那种独游,那肯定赚钱概率低,你要是就自己一个人啥都能包揽了,只要能做出来卖那也亏不到哪里去

—— 来自 vivo V2405A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

yth329 发表于 2025-7-3 09:48

小丑牌,去年爆中爆而且确实好玩,制作看上去也不复杂

飞雨啸寒 发表于 2025-7-3 09:52

你可能是想说独立游戏太多从中脱颖而出很难,实际情况是垃圾独立游戏很多,如果你的游戏和这些游戏同一个档次,那没赚到钱是正常的

汪达 发表于 2025-7-3 10:02

巨魔已被忠诚 发表于 2025-7-3 09:41
那你是完全没搞懂重复购买的快消产品和创意产品之间的区别。
魂like,一年没几部,优秀作品依然供不应求 ...

你没意识到拿品质要“优秀”来说事,就足够说明这不可能是什么蓝海市场了吗
为什么蓝海市场成功率高,就是竞争不激烈,但大伙又有潜在需求,哪怕产品不成熟也有很多人愿意买单啊
你回头看看七八十年代的游戏创业小故事,个把人在车库里捣鼓半年,做个流程一两个小时的游戏,卖个七八十刀,大伙都是能接受的
现在谁做个一两个小时流程的东西,卖60刀,别人都会说遮沙避风了,人家玩完了还能退款

simonroam 发表于 2025-7-3 10:12

GMJ 发表于 2025-7-3 09:22
我感觉比创业还低点。不求做大的创业可以小规模复制,至少可以一定程度上参考前辈经验。你开个永琪理发开 ...

这不很正常吗,一个游戏可以让几十上百万人同时游玩,一个理发师能同时给上万人理发吗

一个扬奇发作品出来,普通人数量再多能和他竞争吗,问题是普通人也看不上普通平庸的作品啊

很多独游作者带着搬砖思维去做,想着多劳多得,其实压根不是这么回事

独游其实更是像才艺展示,歌唱的不好听再努力也是白搭
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