我觉得微软又想掺和win掌机是因为pc游戏的win+dx标准受到挑战
本帖最后由 等等等灯等灯 于 2025-7-2 08:52 编辑虽然xbox没竞争过ps,但是在pc游戏端win+dx已经成为事实上的标准。
但是最近steamos和安卓已经逐渐可以让pc游戏脱离win+dx运行,在掌机这块打出一小块天地。
俗话说:一流公司卖标准、三流公司卖产品。
上面这个有可能挖微软根的事,虽然只是萌芽,但是比xbox失败严重多了,必须重拳出击了。
所以哪怕赔钱也掺和进掌机这块了,并且也是不拘泥于硬件主打做游戏专用win系统稳固win+dx标准
然而Windows历史债太重,待机与功耗完全比不上steamos。不解决这个问题就很难真真抑制Linux游戏系统发展。
—— 来自 S1Fun 这个观点感觉还是拿凶箱的经历套而已,贴牌个掌机改改gamebar停停开机后台服务也算不上能赔到多少钱吧 是看了【主机都快输麻了,微软为什么还要去掌机行业“送人头”?【差评君】】 https://www.bilibili.com/video/BV19JgXz1E9E/吗
SD/Linux玩游戏的确今非昔比, 但还是在DX基础上做转译. 刚看了下最出名的小丑牌 吸血鬼幸存者, 都没Linux原生版 靠wine转译的哪里脱离win+dx了,原生linux+vulkan的还是少
论坛助手,iPhone 不就是出了个rogally联名款么。
这玩意对能消费的起的人来说最大的瓶颈在颈椎和眼睛上,很难流行起来
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 今年5月,steam上linux用户占比是2.69%(源:https://www.gamingonlinux.com/steam-tracker/),我觉得就现在这个比例谈撼动win+dx还早得狠,linux-de先把X11转Wayland的事情搞定吧(
而且,因为proton转译得越来越好,开发者更不会因为steamOS这点蚊子腿而支持linux+vulkan了,就算阀门强推steamos,我继续win+dx,阀门也会想办法兼容的。 dx还会是标准,不过万一和苹果arm那个转译类似,有性能损失,但对移动设备的续航和发热反而有好处,那就只有抛掉windows屎山的快感了 感觉steamdeck/pc掌机/steamos用户真的迷之自信,四百万销量就拳打微软脚踩任天堂
同期meta还出了个xbox标的quest3s呢,是不是VR也挑战了平面游戏的未来。出掌机出VR不是和“This is an xbox”一脉相承吗?
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