Mikumiku831 发表于 2025-7-2 12:13

bingo0716 发表于 2025-7-1 21:17
MH3G那逆天水战(不能完全否定,毕竟那时候的卡表还肯做了双模组)
MH4G纯堆数值的难度和纯坐牢抗龙石
世界 ...

你怎么把我最爱的台阶给去了

mjzs07 发表于 2025-7-2 12:41

更新后评价更低了笑死

COLEETE 发表于 2025-7-2 12:46

其实我有个暴论
就是这系列从世界开始很有那股国内内娱的味道

本来我就不大喜欢金狮子吃麒麟角这类明晃晃的表现
明明XX前各类生态都是模棱两可的
世界开始就把这些原本玩家结合设定的衍生猜想给转正
就一股国内文娱喜欢把地摊黑厚文学光明正大说出来然后标榜自己有生态
一股大碴子新三国味

仅仅这点我一开始还是觉得自己这是错觉
是偏见
但是经历了物语2的爷爷和荒野的“丁真”
这股内娱味是越来越强

反过来打崛起曙光除了学习了分断更新这个坏文明以外
剧情 设定 表现还是比较有老MH味
就是冰咒龙可能

晴岚 发表于 2025-7-2 14:02

对单人或者想玩好的怪物猎人的玩家不友好,但对于朋友之间想找个游戏一起玩的话体验还行。

tsubasa9 发表于 2025-7-2 16:07

直播时很明显,德田这帮人自己都不玩自己做的游戏,他们的理念和p组截然相反,就是做个酷酷的好看的生态的mh
世界和荒野非常强调所谓的镜头演出感,动作创新方面可以说一坨,靠着老mh的底子才没崩

herryk159 发表于 2025-7-2 16:43

已经开除猎籍了吗?

zoomegg 发表于 2025-7-2 17:08

就我PS5打完DEMO的感觉,画面好像还不如高端PC跑的世界,这正常吗?

Yinacona 发表于 2025-7-2 17:44

荒野地图画面就一坨,除了森林和古代树森林差不多、荒芜期火山山洞蓝蓝的光效好看外,其他几个图突出一个性冷淡:雪山一直钻洞,里面灰灰的根本没什么风景,沙漠平时就很荒到了极端天气所有怪包括玩家一身灰丑得不行,龙都遗迹更是一片死气沉沉的

acg_gyanc 发表于 2025-7-2 18:59

清算啥,在经过世界和rise两座分割商法以后还上赶着首发荒野给卡婊冲销量,那不就是自己应得的么

—— 来自 S1Fun

hujingjing 发表于 2025-7-3 00:24

本帖最后由 hujingjing 于 2025-7-3 00:35 编辑

其实以前我一直有个想法,在老怪猎时期看不出来,世界高清化接上崛起以后真的很明显,世界的无论是ui,菜单这种最基本的设计,联机方式,搞什么几十人大集会所,各种操作逻辑,代码设计全部搞了一套新的,崛起则是完全没用这套设计,菜单风格就是xx那股老怪猎味道,联机方式也是熟悉的四人集会所,连字体啥的都是老一套,总感觉是完全用的老代码老架构没换过,虫技和xx的狩技也是继承关系,翔虫倒是全新设计,世界这边完全不考虑这套技能系统,荒野完全是继承世界还是搞自己的一套,没内斗才怪了,唯一公用的就是怪的资产,以及两个组动作方面会有一些互相继承和改动,当年不是吵过这两拨人被戏称盾斧组太刀组啥的,我确实搞不懂,还有,我记得之前看谁说的一濑跑路了?世界崛起好像都是差不多同期立项的,只不过先做完世界才接着来做崛起,不知道还会不会有另外一种风格的了

这代我最讨厌的还是地图还是太大太复杂,营地还老坏,搞的人很烦,同样是世界,我整个地图走哪飞哪个营地我还是有数的,更不要说爽的飞起的崛起超高机动形态了,荒野直接双手一摊直接骑龙,骑龙不记地图导致更是恶性循环,我是完全放弃记路了,地图再好看也没用,连斗鸡集会所都是憋了很久才放出来,双武器也是毫无卵用,我100小时跑路的时候好像就没用过一两回,不知道这么多人和产能都搞啥去了
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