大佬换人后开始省力了么
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha ...
规模大了,不能再像原来那么细了
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha alann 发表于 2025-6-22 23:37
除了英雄传说系列以外,同一NPC根据剧情进度不同对话变化数量非常多的我玩过的也就P2比的上了 ...
其实ATLUS的rpg游戏里根据剧情进度,对话发生变化是常事,有时甚至quest只有一小点推进就要发生改变,真4就这样
只是早期主视点时探索都够费劲了,移动要扣MAG,没那么多人会把反复对话当成游戏性。后来的作品NPC可视化,走路不扣MAG,既读文本显示(真4F)等人性化设定多了才有这方面乐趣 旧时代rpg我玩得少,你们别骗我
英雄传说,轨迹系列应该也没有哪一部,是有几乎全部杂兵怪物都可以对话的操作吧? 还有个你不知道的 中途你要救那个出坑道的小孩 本身脆的一批 但他可以通过攻击怪升级 等级高了小怪一刀一个
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