请教一个问题。伊苏2这游戏也太牛了吧?
本帖最后由 雷鸣电闪 于 2025-6-23 10:29 编辑这几天在玩伊苏2,惊了。
主角有个辅助魔法,能把自己变成怪物"路"。
变成路之后,一路上地图和迷宫里遇见的所有怪物几乎全部无缝变成可以对话的npc:本来是安排让玩家几刀砍(zhuang)死的小怪们,个个成为对话都有小九九和套路的人才,说话又好听。这实在让我惊掉下巴了。
请教老玩家们一个问题,这个是原版游戏就有的设定,还是后来的重制版本加上去的?
如果88年的伊苏2原版就是如此,那还不是牛大发了?正面刚同年的DQ3和废土一点不虚(不过我估计原版没有这么厉害吧?) 本帖最后由 Leliel 于 2025-6-23 00:43 编辑
和怪物对话的系统原版就有
但是怪物台词数量不多
除了事件相关的角色以外只有几种泛用类型
怪物台词大量丰富是重制版开始有的
而重制版出在卡卡布系列之后
某种程度上可以视重制版伊苏更加“英雄传说”化了
所以……其实按LZ的评价牛逼的不是伊苏,而是英雄传说
一直认为神作的必要条件是不吝啬文本。 公司特色。这个能和每个npc对话并且根据剧情发展实时更新对话内容的传统在每一部轨迹你都能品尝 本帖最后由 28201 于 2025-6-22 13:20 编辑
DQ3台词就是少,毕竟队友都自己捏的。后面几部DQ npc台词还是很多的
说到这个想吐槽有些jrpg,美术和关卡做起来耗时耗力不乐意加那也行吧,纯文本对话这种东西多塞两句都不给做
我觉得也就那样吧,无非就是打工人的抱怨以及一些关于主角的情报 这不就现代你轨经典玩法“每个NPC都能对话” 动词很多都是路发音结尾,所以能给npc起各种"xx路"的名字,很喜感 法老控特色 轨迹现在也撑不住了,可控角色就有几十个,现在只有每个小区域有两三个特色npc其他都是纯路人
— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99 本帖最后由 zfz4869 于 2025-6-22 16:33 编辑
轨迹发展到今天,路人规模和对话刷新频率非常可观,每作都要花50+小时找npc看完全部对话,法老控也一直在提升找未对话npc的便利性
—— 来自 vivo V2218A, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 这一作的细节确实很……精致
记得在NPC的家里可以照镜子 我记得当年玩空轨三部曲最大动力之一就是每过一个主线剧情回到原来地图去看NPC对话有没有变化 但有时候法老空又太极端了,比如双星物语2
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98 伊苏2原版98年不是88年
npc对话原版就这样 重制版加了点
这游戏最绝的是画风
我01还是02年玩的时候真是惊呼神作 johnie.2 发表于 2025-6-22 19:00
伊苏2原版98年不是88年
npc对话原版就这样 重制版加了点
这游戏最绝的是画风
伊苏2最早是一个1988年的游戏
https://b23.tv/0n5BX9c 伊苏全系列都不错的
【亚特鲁的冒险日志 伊苏系列历史 1987-2024】 https://www.bilibili.com/video/BV1dnqKYVEy9/?share_source=copy_web&vd_source=5aa4c1e2bc27c798a753127ea9c77de4 Leliel 发表于 2025-6-22 19:14
伊苏2最早是一个1988年的游戏
https://b23.tv/0n5BX9c
但是你这个视频也是错的一塌糊涂,初代伊苏123都是PC88游戏 DQ有变身杖,FF有莫古力衣服(还是母的)。CRPG有死者交谈、动物对话。辐射2不同的智力对话台词都是不一样的,高智商低智商有特殊选项。
实现倒是没难度,就看剧本写的够不够细。主要看创作者有没有爱了。 本帖最后由 汪达 于 2025-6-22 21:21 编辑
YS 1&2当年的名声其实很响,不过原因就和你想的南辕北辙了,当年hudson想推广和NEC合作的PCE,需要一些游戏撑场子,于是找了喜欢在NEC的PC88上发布游戏的falcom拿到了IP,外包给alfa system做移植版,虽然是89年出的,但是有着非常精美的动画,CD音质的配乐,关键剧情还有配音对话,美版还有本地化的英文配音,属于是那个年代的3A大作了 布置在不同位置的同一种怪物的对话内容也都不一样么? 对话对话对话
说j-style rpg是建立在巨多沟通之上的也不为过。p2这样的,每个p降魔以后是有自己专用的打招呼台词 除了英雄传说系列以外,同一NPC根据剧情进度不同对话变化数量非常多的我玩过的也就P2比的上了 alann 发表于 2025-6-22 23:37
除了英雄传说系列以外,同一NPC根据剧情进度不同对话变化数量非常多的我玩过的也就P2比的上了 ...
DQ也是对话随剧情变化,但轨迹牛逼在npc有交际圈子而且在游戏里有体现,偶尔还会跨作品出没 本帖最后由 等等等灯等灯 于 2025-6-23 00:28 编辑
007.5 发表于 2025-6-22 18:19
但有时候法老空又太极端了,比如双星物语2
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.4.98 ...
说起早期法老空的极端,集大成者应该是魔唤精灵了吧
战棋完全抛弃随机数,超复杂的计算公式,只支持鼠标操作,只能窗口模式不支持全屏,等等
突然想到falcom不少强调对话文本的RPG其实反而符合一套日本自己总结的所谓“物语游戏”(类似JRPG的概念) 重置过后的伊苏初代两部可谓是法老控2D美术的巅峰,相信菲娜蕾雅应该是不少80末90初年代人童年时的女神,虽然当老婆的话我还是更喜欢莉莉娅,我个人也是很喜欢初代的世界观设定,有种说不出的奇妙感。说句老实话,相比空之轨迹,我更希望伊苏初代能3D化remake。 oyss 发表于 2025-6-22 22:28
布置在不同位置的同一种怪物的对话内容也都不一样么?
不一样,甚至名字也有差异 黄金太阳还有个读心术,所有NPC相当于自带两套文本 素盏鸣尊 发表于 2025-6-22 12:29
一直认为神作的必要条件是不吝啬文本。
个人意见完全相反,神作都是惜字如金的。 按照故事进度刷新对话的设定,xb也有,也不一定非得轨迹 萧藏韵 发表于 2025-6-23 10:06
个人意见完全相反,神作都是惜字如金的。
也不是这么说吧,有意思的话题多写写,灌水凑字数的少一些。法老控的NPC对话其实有一些后世育碧罐头的意思,满屏问号,不全部是精心制作的,更有可能是低成本拉长你游玩时长的策略。 不需要3d remake,永恒版remaster一下就好了,现在win10要玩ys2永恒还要打dx补丁 不是叫露吗,不过当年对话比较少,没专门去找各地的怪物说话。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 Mr_NaHCO3 发表于 2025-6-23 11:13
不需要3d remake,永恒版remaster一下就好了,现在win10要玩ys2永恒还要打dx补丁
这样吗。。我win10玩当年的汉化版卡卡布竟然能直接打开,我以为都能这样呢。。
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99 永远的YS2真是我当年的白月光……同学借我的盗版盘,玩了以后直呼神作,各方面都很优秀,OP我到现在还是会听会看……
我永远喜欢菲娜
—— 来自 S1Fun 萧藏韵 发表于 2025-6-23 10:06
个人意见完全相反,神作都是惜字如金的。
漏掉了一些无文本神作是我的问题。但惜字如金和文本量大不矛盾。 clover293 发表于 2025-6-22 14:16
这不就现代你轨经典玩法“每个NPC都能对话”
其实黎轨后出现了纯气氛组npc,不能对话了
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha normalli 发表于 2025-6-23 14:40
其实黎轨后出现了纯气氛组npc,不能对话了
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alp ...
大佬换人后开始省力了么
—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 他轨自闪3开始因为要选队友,想看全这种小剧情对话已经没法一次看完了,怎么也得重开章节才能看全了。黎开始选同伴逛大街都能蹦出不同对话,比如那个大龄老师谈的对象是某人同学,不带他根本就没法知道,虽然无关紧要
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