前列腺 发表于 2025-6-18 11:51

总感觉《生化危机4复刻版》玩的憋屈

本帖最后由 前列腺 于 2025-6-18 13:32 编辑

明明战斗刚顺手了,却总要打断你的节奏,或者让你操作连贯不起来。这点真不如老生化4行云流水,逆境中也能玩的很痛快。

psi2001 发表于 2025-6-18 11:55

我刚开始村庄那边绕一圈就晕得不行了

西多士 发表于 2025-6-18 12:04

蹲完ios版,再蹲一个NS2版,卡婊从来不会让人失望

mcq_2 发表于 2025-6-18 12:21

ns2版如果出实体卡,我会买一张收藏

1096beam 发表于 2025-6-18 12:26

不太明白所指的是哪种情况,被人农夫三拳了?

张叔夜 发表于 2025-6-18 12:38

玩老生4用的全键盘操作,体验更接近于搓招,包括迅速转身的速度,看似是tps,实际上是带有射击要素的act

新生4主要的意义就还是高清重制,用最新技术讲一个老故事,玩法方面过得去就行。可能很多人都不喜欢生4重制,但是有一说一卡普空已经没能力把这个游戏做得更好了,等生5重制

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 14, 鹅球 v3.5.99

vvNemo 发表于 2025-6-18 12:40

psi2001 发表于 2025-6-18 11:55
我刚开始村庄那边绕一圈就晕得不行了

这游戏特别容易晕,把里面晕动症打开都不行

笨蛋,我知道的 发表于 2025-6-18 12:43

老生化4好就好在他本质是个动作游戏,思路就是打硬直然后体术就行了。
生化4re思路完全变了,很多攻击得拿小刀格挡一下,他那个小刀比勇太还变态,基本什么玩意都能档时间窗还很长,加入了小刀格挡之后节奏跟老的完全变了。加上怪物还喜欢摇头晃脑的,打枪特别是用手柄的时候很难受,体术砍了踢人也不爽,你还要随时准备格挡一下攻击。感觉确实就是没那么流畅了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96

本杰明铁柱 发表于 2025-6-18 12:45

本帖最后由 本杰明铁柱 于 2025-6-18 13:38 编辑

里昂性能不够,敌人性能又太强导致的,我打了个佣兵威斯克mod感觉流畅得不行。
比如里昂面对农村老妇一个光速突进投技打不中就直接赤石,尤其是手柄,硬核难度以上韧性还高一枪还有几率阻断不了。但是换威斯克直接格挡接铁山靠,什么叫完美宿主新人类啊,跟特么玩打枪版只狼一样。
本身玩生4就图个爽,一周目体验下里昂,二周目该打mod直接打mod爽就完事儿了。

红魔馆的糖 发表于 2025-6-18 12:50

本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-6-18 13:13 编辑

有一说一里昂性能怎么都比老版强。觉得不流畅应该是随着时代进步,小怪也从站立射击划屁股就能打的木桩变成人均铜头铁臂走位王了

还有沟槽的动态掉落机制,屯资源屯不起来只能走邪道资源管理

还有就是老生化给的时间多,能打的准,re版打不准就经常得吃突进技的屎。
我是手柄党,打了两个周目加dlc后实在吃不下去手柄瞄准的屎了再也没拿出来过,最近学了背键暂停瞄准之后才感觉到打的准是多么快乐。

但是除了这些不流畅的点,我觉得新生4质量上是全面强于旧作的

wtyrambo 发表于 2025-6-18 12:59

红魔馆的糖 发表于 2025-6-18 12:50
有一说一里昂性能怎么都比老版强。觉得不流畅应该是随着时代进步,小怪也从站立射击就能打的木桩变成人均走 ...

大范围扫堂腿没了,超大范围吹飞手雷没了,喷子不再是无条件大范围吹飞了,一喷伤害还是看弹数而不是全部都一个伤害,狙爆头都不是必杀了,小刀输出也低了还不能必打出杂兵硬直

今天又成熟了 发表于 2025-6-18 13:04

之前那个老害抱团狂喷新生化4的帖子呢

chris1987 发表于 2025-6-18 13:07

NS能上WII一样的体感我就再买一张

huahuaanying 发表于 2025-6-18 13:09

菜就多练练

indtability 发表于 2025-6-18 13:12

红魔馆的糖 发表于 2025-6-18 12:50
有一说一里昂性能怎么都比老版强。觉得不流畅应该是随着时代进步,小怪也从站立射击划屁股就能打的木桩变成 ...

角色本身的绝对性能意义不大,更重要的是在环境中的相对性能,相对于环境来说,老生4角色性能比re4强得多。

Chao 发表于 2025-6-18 13:22

敌人加强太多,原作对付李老汉的方法就可以通关了。现在一个粪叉大妈的战斗力就超越原作所有杂兵,铜头铁膝盖,一个爆竹扔一个地图还算提前量带跳弹。

李昂又是大削弱,原作战斗优势是依靠惊人的移动速度,李昂只要动起来就是无敌的。现在为了推小刀系统,李昂走路调成龟速,后退躲不过平砍,想转身跑这个转身动作还会撞向敌人,真的回头了还跑不过粪叉大妈。破局就只能玩刀,这样就比原作节奏乱了不少。

前列腺 发表于 2025-6-18 13:32

我到不认为是敌人强大或者自己太弱,老生化4后期我也经常小手枪biubiubiu,主要还是节奏乱

Leliel 发表于 2025-6-18 13:35

老生4利昂的一些强力动作可以看作是对蹩脚的坦克移动站桩射击的弥补

新作在操作灵活了之后制作组的思路就是削利昂来增加敌人的压迫感

发表于 2025-6-18 14:13

生4RE已经是这几年卡婊唯一良心+全社能端出的最好作品了,连这都看不上就真没办法了

天选之子 发表于 2025-6-18 15:28

一切恐惧都来自火力不足。三周目以后所有枪械基本改满,不用无限子弹武器都能大杀特杀。

旺角卡门 发表于 2025-6-18 15:29

动态子弹系统太微妙

myep 发表于 2025-6-18 15:36

重制高难度有些设计取舍上的硬伤,解决惯性和瞄准缩圈的VR mode基本是最好的生化4了

—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12, 鹅球 v3.5.99

雲夢淵澤 发表于 2025-6-18 15:49

4re比起4来讲更像生存恐怖游戏,
4本质上是一个敌人行为高度可控的动作游戏。
你觉得4re憋屈是因为里面的敌人不可控,行为也难预料,你甚至不知道一枪打上去对面会不会出硬直。

JOJO42 发表于 2025-6-18 16:07

对比两版差异,原版4是让玩家随着流程一步步完全掌握战场控制权,4re根上是让你始终处在被动局面
但是我也认同楼上老哥观点:虽然有方向上的争议吧,但4re起码能感觉到卡婊是有用心、用力去制作的,这两年卡婊不少作品你能感觉到他们就图得个及格分,成本和上心程度都很有待商榷

逆城的风 发表于 2025-6-18 16:08

刀有耐久就很憋屈

—— 来自 鹅球 v3.5.99

罐子 发表于 2025-6-18 17:08

敌人太肉了,我记得有一段是两个电锯男,我把5个手榴弹扔光手**打光冲锋**打光都没死。
后来改成简单难度,就爽多了

sxcluck 发表于 2025-6-18 17:54

刚发售那时候就讨论过的问题了,核心在于控场方式改变了,导致老登们玩着各种别扭,比如我,demo 都没打完,直接省钱了

luodang007 发表于 2025-6-18 18:02

昨天打vr版,第一个村的小怪被打的满地跑,晕死了,最后电锯没杀死就被钟声敲走了。今天再试一次,全杀光是要先拿霰弹枪才行吗,有点不太记得原版了,quest2的vr版我记得我杀了电锯的

红魔馆的糖 发表于 2025-6-18 18:03

sxcluck 发表于 2025-6-18 17:54
刚发售那时候就讨论过的问题了,核心在于控场方式改变了,导致老登们玩着各种别扭,比如我,demo 都没打完 ...

demo之后就能拿到木狙,无需控场直接全部数值按死

笨蛋,我知道的 发表于 2025-6-18 18:06

luodang007 发表于 2025-6-18 18:02
昨天打vr版,第一个村的小怪被打的满地跑,晕死了,最后电锯没杀死就被钟声敲走了。今天再试一次,全杀光是 ...

我记得是6分钟或者杀多少怪就会触发钟声。所以没办法全杀,你没杀到电锯那可能是时间到了。

luodang007 发表于 2025-6-18 18:22

笨蛋,我知道的 发表于 2025-6-18 18:06
我记得是6分钟或者杀多少怪就会触发钟声。所以没办法全杀,你没杀到电锯那可能是时间到了。 ...

哦哦,那就不重来了,我应该是在门口用体术杀了不少小兵

qappip 发表于 2025-6-18 20:32

老生化4里昂性能很强的,学会无敌后撤步能躲掉大部分攻击,遇到攻击不要跑来跑去,只能简单退几步就行。

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12, 鹅球 v3.5.99

雪菜碧池 发表于 2025-6-18 20:45

重制版最垃圾的地方应该是山谷那几个扔鞭炮的

naclken. 发表于 2025-6-18 20:53

我记得原版是举枪之后就没法移动的坦克式瞄准吧?

ronac 发表于 2025-6-18 23:25

4RE的奇妙小技巧也挺多
手雷出伤随帧变化,扔出雷之后疯狂暂停取消能强行拔高伤害,本来一个小破片炸不死的也能清场
里昂经常吃择被起身连的最主要原因是各种动作的无敌时间被大砍,不过原版的贴身S歩躲刀还是有效的,而且这次还多了下蹲,例如村民的抓投就是上段判定,近距离一个蹲就完事
火药屯超过10个就会砍掉率,库存需要随时算计着清一清,地图里的大部分固定道具回头再拿也不会消失,但是弹药类好像是会刷新没的
过场动画因为是即时演算,也算时间(最明显就是初次进村看动画,后面防守战就能少折腾一会儿)

RE4我的体验差评点是物资火药和横尊师
物资火药这个明显是卡得有点露骨了,本身动态难度也调教得有点问题
横尊师真是让人哭笑不得,早早登场然后比爆虫的完全体还难搞,强行要求你消耗匕首资源,人多的时候经常打着打着一堆歪头+满地抽羊角风,我都不知道这是在干光明教还是恒心教

小明神 发表于 2025-6-18 23:46

个人觉得 vr 版的比 4re 好多了

斯卡雷特 发表于 2025-6-19 00:43

RE4最让我不能理解的是准心晃动+枪械缩圈双重性能debuff

分头6年地狱般的训练都练啥了,握个枪能抖成这样,当初第一天上班的片警分头面对僵尸同事暴君舔食者G1也没见手抖啊

奎秃斯 发表于 2025-6-19 01:39

里昂轻轻碰一下就腰酥腿软任人玩弄,我算知道本子里那些“sOx敏感值100倍”的受众是谁了。

天选之子 发表于 2025-6-19 02:28

ronac 发表于 2025-6-18 23:25
4RE的奇妙小技巧也挺多
手雷出伤随帧变化,扔出雷之后疯狂暂停取消能强行拔高伤害,本来一个小破片炸不死的 ...

动态难度影响资源供给这一点的确是脑残设计——我枪法神准+走位风.骚导致子弹和药品消耗少,结果不但没有奖励还要被扣资源?卡婊我艹.你🐴!

爱撕衣魔刃 发表于 2025-6-19 04:50

笨蛋,我知道的 发表于 2025-6-18 12:43
老生化4好就好在他本质是个动作游戏,思路就是打硬直然后体术就行了。
生化4re思路完全变了,很多攻击得拿 ...

哪怕灵活性增强了,
里昂也不如老三光,
确切说,BIO4里三光除了开局没有黄草HP不满,其余性能都是早点满了的
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