RPG类的游戏,什么最重要?
以33远征队和暗谕幻想为例,这两个的销量,一个330万,一个100多万,steam上的评价都是好评如潮,但这两个游戏的剧情,都在国内各大论坛上讨论过,个人觉得并不算好,就没想买这两个游戏了,单从销量上看,这两个应该是出色的游戏吧?所以大家觉得一个RPG游戏,最重要的是什么?美术?玩法?还是剧情呢?我个人还是觉得剧情比较重要。 你举的这两个例子,难道不是说明宣发最重要? 本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-17 11:24 编辑都重要。
美术、语音可以让你直观融入这个世界。
系统可以让你建立符合自己想象的角色。
文案世界观可以让你深入研究这个世界。
剧情可以让你获得动力去探索这个世界。
而且这几项是你中有我我中有你联动的。
具体谁重要得看你究竟是哪种类型玩家。 把能做好的部分做好,不太看得见短板而且好的地方比较多,那就算“好的RPG”了
不同人的审美完全不一样,何来“最重要”一说 冒险感最重要
但是这是一个很复合的指标
我只是感觉近年来的讨论氛围有点过于拔高剧情的重要性 剧情不是最重要的
比起「讲一个好故事」更重要的是「讲好一个故事」
能让玩家沉进去最后还能走出来才是最好的 你是只问销量吗,而且只对比33和暗语吗?
是的话我觉得结论是卖相最重要 卖相
暗喻幻想一堆丑八怪又土掉渣让人毫无掏钱欲望,桥野桂大概早就忘掉p5怎么出圈的 卖相 也就是宣发 我下意识想到的第一答案居然是数值。但我个人喜好应该是好玩的战斗系统。 这两个游戏比最直观的就是卖相呗,虽然我也不喜欢33的美术,但是暗喻幻想那又脏又乱的画面和ui再配上祖传建模能吹的也是真阿特拉斯凯子了
至于什么最重要那肯定也是因人而异的,对我来说最重要的肯定是整体美术喜好程度和题材的感兴趣程度,这是购买前的考虑,能不能通关还是要看系统和剧情了 和升级系统有关的数值,当年滚4原版才让老玩家意识到原来还有越升越弱的rpg 没什么最重要
有剧情几乎没有纯玩数值和系统的(SMT,各种DRPG),也有系统一坨但纯靠剧情美术人设够好的(日本一的地下迷宫),有自己特色就行 剧情、系统、画面、演出。
个人喜欢的RPG是博德之门2和黄金太阳1、2,感觉各方面都做得不错,很均衡。 最先入为主的自然是角色和画面,
剧情需要玩到之后才能体会到第一眼看着就没兴趣的很多人就不会去买了
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha 前提就是错的,销量好不等于质量高,所以你连重要的对象都没搞清楚–是对销量重要还是对质量重要–还聊什么聊 比销量还是比质量?比销量那肯定宣发最重要。比质量我觉得还是内容多寡最重要吧,系统剧情什么的都是靠内容撑起来的,你能做出上百小时不重复的内容就是好游戏了。 大作尽量别有特别弱项
小作追求单项长板就好瑕不掩瑜 暗喻幻想靠的不是P5的口碑和粉丝基数吗,一百万多少有点败口碑了
33在xgp玩了第一章,糊的不行没接着玩(听说是效果),不知道
jrpg感觉最重要的是旅途的陪伴感 暗喻宣发也很努力了吧...然而卖相实在是有点差了,除了老作品加成以外好像几乎没啥吸引人的点(老作品风格和暗喻还不太一样) 33从人设剧情演出到音乐每个都很出圈,看看B站有多少主包在演奏33的主题曲
暗喻?P5换皮,路边一条罢了,大家一说起它周围就充满了快活的空气 windtrack 发表于 2025-6-17 14:18
比销量还是比质量?比销量那肯定宣发最重要。比质量我觉得还是内容多寡最重要吧,系统剧情什么的都是靠内容 ...
的确本质是内容多寡最重要。本来RPG这个类型的优势就是让游戏水平低的玩家不用太辛苦也能享受到大量内容,包括但不限于剧情,美术,地图,战斗,策略,养成等等,甚至本质来说就是注水的艺术,这个部分注一点那个部分注一点,全放一起就显得量大,玩家不至于吃太咸(在单一部分过分专注硬核),开发方也省功夫。但后来很多厂商只学会了用RPG元素注水省功夫,完全不考虑玩家体验,那就得骂了。 从松鼠症全收集玩家角度看,能否让玩家认可游戏内的价值观最重要。
玩家认可游戏内的一套价值观,就会想要获得更好的道具,装备,技能,就能坚持玩下去。
比如我觉得滚五的破晓者,沃伦神锤这种魔神器真的好玩又好看,就有动力去做任务玩游戏。
GTA和荒野大镖客这种游戏里,没有任何我想拥有的东西,就根本不会玩。 卖相,卖相也会极大影响媒体宣发、社区口碑,这三个对路人中的普及度影响最大。 每个人都有在意的点,对我来说就是剧情>玩法>美术,之前加了个群也有几个跟我观念差不多的,基本都是那种啃经典老游戏啃的很开心的那种。
其实现在对我来说RPG一开始决定买不买主要是看IP了,我们SE法老控凯子是这样的( 一个想法不一定对,RPG玩的是队友,和有趣的队友进行一场紧张刺激的冒险才是RPG的真谛 只有角色塑造优秀
画面玩法剧情可以都平庸 role playing game,当然是 role playing了 本帖最后由 二月雨 于 2025-6-17 18:51 编辑
抽水机 发表于 2025-6-17 12:46
我下意识想到的第一答案居然是数值。但我个人喜好应该是好玩的战斗系统。 ...
你是懂的,战斗不好玩数值设计拉胯的RPG,根本玩不下去。
正面代表诸如吞食天地2、神之天平这类作品,数值和战斗设计非常优秀,正反馈很强,剧情反而是添头了。
要说战斗设计优秀但剧情拉胯我马上想到八方旅人,一样不妨碍八方成为一款优秀的作品。
综上我也觉得玩法和数值是第一位的。 谜底在谜面上,诚如上面所说,rpg,rpg
肯定是role playing最重要
没有扮演感,玩啥rpg
—— 来自 S1Fun 日式rpg肯定是战斗系统,美式rpg在日式基础上还有庞大的世界观比日式更有沉浸感 醍醐感吧,现在日厂的rpg都没啥这种感觉了 RPG这个品类太广了
根本没办法放在一起粗泛的讨论,那传说之下和炼金工房是一个东西吗 “对未来的念想” 女主角够不够好看,咪咪够不够大 本帖最后由 christiny 于 2025-6-17 21:40 编辑
好玩最重要。
就你说的这两游戏。
33,好玩上头。暗语全程无聊。 剧情上不要搞ZZ戏码,很多RPG都倒在这一点上,特别是日式RPG 要我说是美术和游戏性(这里包含了很多比如探索战斗之类的,总之就是,玩的部分有意思),剧情反而真的没那么有所谓
一个典型的例子是仙剑奇侠传后面的作品,空有还行的2D美术和还不错的音乐,但好玩吗?
反倒是有些剧情不是那么好的,靠着游戏性能让人记住,比如3A家那些rpg,靠剧情的没几个,能记住的都是玩法
rpg不是avg或者gal和vn,不是只有剧情就可以横扫天下,这个道理二三十年了还一堆人不承认。
至于美术,都不能把大部分人骗进来杀那还说啥?
—— 来自 鹅球 v3.5.99 好玩最重要
—— 来自 Google Pixel 8, Android 15, 鹅球 v3.4.97-alpha 个人排行,玩法>美术>>剧情,我玩啥基本都是跳剧情,真想看剧情就去玩ADV了
宣发对我来说就是个认识游戏的途径,我不喜欢的贴我脸上也不会买,喜欢的被我翻到了就会买
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