zxtree 发表于 2025-6-18 14:39

亚瑟摩根 发表于 2025-6-17 18:48
谜底在谜面上,诚如上面所说,rpg,rpg

肯定是role playing最重要

怎么rp呢,就是roll点规则,数值和对话选项呗

苍蓝之枪 发表于 2025-6-18 14:42

非得执着于role playing的话,那实际上现代的大部分游戏都可以硬分进role playing里,所以我觉得rpg是需要一点狭义定义的

awy002 发表于 2025-6-18 14:46

苍蓝之枪 发表于 2025-6-17 11:33
冒险感最重要
但是这是一个很复合的指标
我只是感觉近年来的讨论氛围有点过于拔高剧情的重要性 ...

老兄有什么见解,可否分享一下

gwchobit 发表于 2025-6-18 15:04

答案就在问题上,扮演感最重要。
33很典型的扮演感没安排好。美术音乐长,剧情系统数值短。
扮演感是个综合体验,由剧情、美术、音乐、系统、数值多维度组成,其中剧情最重,毕竟要玩家要将自己的部分代入到游戏世界中去扮演主角。

chris1987 发表于 2025-6-18 15:17

RPG本身就是剧情为主,当然剧情最重要,其他画面, 系统,音乐 ,美术都是为剧情服务的,the last of us 2就是其他都是顶级,剧情崩了,被玩家狂骂,口碑跌到谷底

你说的销量多少那又是另一会儿事了,那是商业成功的问题,还涉及到宣发等其他问题。

Slyvan 发表于 2025-6-18 15:42

首先至少有一个特长的长板, 让玩家能留下深刻印象 , 无论是玩法, 地图, 人设, 剧情 ,美术 ,音乐等等 ,如果没有特长的点 , 即便你每个地方都做得差不多 , 只会觉得平庸

短板方面 ,你可以做得平庸 , 但是千万别喂屎 .

根据峰终定律 , 优先保证这两部分别拉胯

苍蓝之枪 发表于 2025-6-18 16:38

本帖最后由 苍蓝之枪 于 2025-6-18 16:52 编辑

awy002 发表于 2025-6-18 14:46
老兄有什么见解,可否分享一下

粗略讲就是要有一段满世界跑一趟去到不同风貌地区见识不同风土人情的旅途
地图和场景设计属于硬指标
剧情和build则提供驱动力

而剧情绝对不是单独拿出来最重要的原因是
游戏的叙事是会为游戏性作让步的,而不是影视动画这种可以让其他部分为它妥协
最典中典的就像各种剧情杀,外挂被封号,二五仔剧情
再者就是谈代入感就是,rpg尤其是jrpg现在情况下根本不可能做到满足我要求的代入,无论分歧怎么选择最终还是跟随游戏有限既定的剧本走,哪怕玩家在这个节点会产生惊世智慧的想法,那也只能在给出的选项里选择,更加可能的就是实际上任何选择我都不喜欢,那还谈什么代入,谈什么剧情
要么干脆这个游戏就是弱剧情的,像塞尔达这样
否则终究还是在看一个“他人”的故事而已,这是否和原教旨role playing背道而驰呢?

awy002 发表于 2025-6-18 17:01

苍蓝之枪 发表于 2025-6-18 16:38
粗略讲就是要有一段满世界跑一趟去到不同风貌地区见识不同风土人情的旅途
地图和场景设计属于硬指标
剧情 ...

现在倒是有输入型的游戏玩法演示了,但是我感觉真玩起来挺累的,我还是倾向于弱剧情吧,或者像Inside那种偏禅意游戏的表现手法也许会有点冒险感?

萨妃螺丝 发表于 2025-6-18 17:26

上头的感觉
这种上头的感觉,有的是卖相 有的是玩法 有的是剧情
JRPG这两年确实都没这种感觉了,平淡如水的剧情和毫无进步的玩法

但剧情还是很重要的。假如打这个游戏要一个月,但剧情会影响到我打完后的几年回忆起这个游戏的感觉是美好还是吃了一坨。
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