208208 发表于 2025-6-14 17:49

精钢魔像 发表于 2025-6-14 00:16
crpg的构筑最后都要围绕装备,中后期的体验就趋向一致了。要说玩法多变,可能还是要上格斗游戏 ...

任天堂大乱斗确实做的手感不同的挺厉害的,近战,远程风格都特点明显
看起来很容易雷同的剑术,即使招式一样,但是都明显不同
罗伊高速猛冲型,贝老师防守偷鸡,艾克大开大合,即使克隆的露琪娜和马尔斯也一个是砍爷一个是控局大师
高速重甲近战(库巴)和高速轻型近战(火狐)玩起来都让人热血沸腾

—— 来自 vivo V2426A, Android 15, 鹅球 v3.5.99

yzxdc 发表于 2025-6-17 09:18

无动于衷 发表于 2025-6-13 20:53
动作模组来来回回就那么些

其他游戏难道没有职业同质化问题?不如说大家都一样

汪达 发表于 2025-6-17 09:22

yzxdc 发表于 2025-6-17 09:18
其他游戏难道没有职业同质化问题?不如说大家都一样

basara差别就很大

弗兰秀秀 发表于 2025-6-17 11:12

我提名FFTA/FFTA2 通过两个职业的主动+一个R技能(reaction,反击技能)+一个S(Support,被动技能)技能build出来的职业多样性还是挺好玩的,比如经典二刀流青魔术士幻魔术士全屏打击https://www.bilibili.com/video/BV11s411N78h

Viteeee 发表于 2025-6-17 11:20

啊对了把它忘了,220个职业+240个种族可以任意搭配的《勇战RPG》如何





bonnwang 发表于 2025-6-17 13:38

slg类挺多的
langrisser
fft
fe
皇骑

马桶3 发表于 2025-6-17 13:43

icue 发表于 2025-6-13 20:25
别说,我就是带着这个期许(或者说成见?)买的今年的无双起源,买之前只知道这作风评很好
买完打了几关 ...

起源可以换武器,相当于换了职业模组,还能自己配武技,还是有点意思的

病少爷 发表于 2025-6-17 15:33

mhxx/gu,14种武器,每种武器分别有6种风格,还有可以用6种不同类型的猎猫,作为动作游戏来说,丰富程度应该算是天花板了

—— 来自 S1Fun

御姐控之耻 发表于 2025-6-17 22:42

楼上都说了,勇战RPG,200以上的职业+200以上的种族,而且还全角色都能转职转种族。

另外还有700以上的可用角色。

—— 来自 鹅球 v3.5.99

发表于 2025-6-17 23:17

泥潭神游(前),zill o'll

—— 来自 Xiaomi M2003J15SC, Android 12, 鹅球 v3.5.99

赤井稻妻 发表于 2025-6-18 11:02

208208 发表于 2025-6-14 17:49
任天堂大乱斗确实做的手感不同的挺厉害的,近战,远程风格都特点明显
看起来很容易雷同的剑术,即使招式 ...

大乱斗其实也是在地速空速加速度出盾,帧数判定力度角度这些方向做的角色分支,尤其是在剑人身上最明显

倒是道具角往往各具特色
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