有什么单机游戏可以选择的职业是最多的
能打到网游那种职业类型丰富那种从近战,敏捷,远程,法系几个大项里细分那种
比如老滚5里,近战分盾战,双手,双持,刺客分幻刺,影刺,潜弓。法系召唤,元素等
有没有更丰富的职业体验的?
SRPG里有很作品应该能满足你的需求 恐惧黎明九种专精两两搭配37种职业,应该算比较多了。 对于我来说是恐怖黎明和正义之怒,DLC4之前的所有职业都品鉴过 老滚5就算了,物理职业要么铁匠要么附魔要么嗑药,魔法职业要么附魔要么嗑药。暗黑3都比老滚5丰富 正义之怒吧,职业除了变体和兼职之间相互影响还有个道徒路线影响 老滚五怎么看都是“可选择职业丰富”的负面教材了
点名正义之怒 模拟人生啊 那必须提tome4了。和其他RPG组合和子职业不同,tome4几十种职业之间的体系完全不一样。而且有很多其他RPG中从未出现过的新鲜职业,最基础的法师(炼金术士)也非常特别(能用宝石炸弹和制造魔像)。 DND比如博得之门、正义之怒职业还不够多? 我一直觉得职业和加点太复杂只会让游戏难度失控。主要的不是有多少职业,而是每个职业能干啥。 记得滚4重置有20多个职业对应20个种族出身 tome4,三十多种职业可选的同时每个职业都还有不同体系可以走,职业间的同质化也低,不会出现所有拿双手武器的职业玩起来感觉都一样的情况 博德三玩个两周目差不多能搞明白一半的职业了,正义之怒玩了三周目还是一头雾水 这种帖子感觉一般是叶公好龙的,真打开正义之怒,大概率30分钟之内游戏关闭退款一气呵成…… 正义之怒,反正这游戏的职业其实就是围绕着BAB,专长,施法能力(法表,施法方式),特殊能力给职业做差分,职业本身还有子职,子职不过瘾还有混合职业(比如能施法的野蛮人你怕不怕),这些差分也都是有取舍的,有一大框特殊能力的杀手就不一定比最朴素的战士更好,最重要的是还有兼职,基本上非施法职业多多少少都能兼职,这游戏本身就是玩职业bd的 老滚那个系统根本就不存在职业这一说啊,拿老滚当例子也是让人摸不着头脑了,正义生气虽然看着职业很多,但是大部分子职其实都是凑数的,不说强弱的问题,能力方面也没多少区分度,真要职业多而且区分度还大的我印象里还得是tome4 天使帝国三职业
小兵、枪兵、战士、狂战士、黑武士、工兵、攻城兵、骑士、飞马骑士、狮鹫骑士、魔剑士、圣 战士、盗贼、吟游诗人、舞者、弓箭手、怪杰、游侠、驯兽师、小丑、祭司、占星师、召唤师、旅法师、魔女、魔法师、亡灵法师、牧师、神官、教主、小卒、武斗家、侠客、将军、圣龙将军、剑圣、行者、拳法师、料理师、食神、药师、灸炎师、小偷、响马、盗帅、乐师、操偶师、游艺人、弩兵、枪手、学者、天文生、军师、纵横家、风水师、练气士、阴阳师、僧侣、禅师、法王、史莱姆、温蒂泥、狐仙、优妮寇恩、麒麟、莫梅德、奇顿、里拜亚森、沙罗曼蛇、菲尼克斯、迦楼罗、哈琵、寇克奇斯、琵伦、纳嘉、海德拉、提亚玛特、拉米雅、梅杜莎、赛提尔、参托尔、奈魅尔、史雷尼尔、哥贡、米诺陶尔、史芬克斯、凯贝洛斯、芬利尔、曼蒂寇、盖美拉 勇战RPG 三国无双啊,一个人就算一个职业,能有一百多个把 月夜凝雪 发表于 2025-6-13 15:41
天使帝国三职业
小兵、枪兵、战士、狂战士、黑武士、工兵、攻城兵、骑士、飞马骑士、狮鹫骑士、魔剑士、圣...
天使帝国建议玩2代。
3代初版我记得有些职业技能未实装。当然这么多年不知道是不是已经更新补全了。 正义之怒几百个子职业 幻想生活i 正义之怒。职业/子职业+道途混起来至少几十种游玩体验吧 看怎么定义职业吧
不然勇敢默认那种改个天赋算不算子职业呢,那也几百种了 ff那一系列吧,只玩过ffta和ff10,ffta比较符合,各种职业和衍生职业。ff10好像没啥职业。到x-2的时候有职业了但是好像和一般的战法牧也不全一样
如果说是靠加点区分的,大概就dnd和老滚这种了
—— 来自 OnePlus PHK110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 月夜凝雪 发表于 2025-6-13 15:41
天使帝国三职业
小兵、枪兵、战士、狂战士、黑武士、工兵、攻城兵、骑士、飞马骑士、狮鹫骑士、魔剑士、圣...
我去。我已经昏了。。。
这后面都是啥东西 mai6696 发表于 2025-6-13 16:47
幻想生活i
好吧,。种地,做菜也是职业的 yzxdc 发表于 2025-6-13 16:22
三国无双啊,一个人就算一个职业,能有一百多个把
别说,我就是带着这个期许(或者说成见?)买的今年的无双起源,买之前只知道这作风评很好
买完打了几关发现怎么不能换人,网上查了一下才知道这作固定一个主角,男女还不能选 yzxdc 发表于 2025-6-13 16:22
三国无双啊,一个人就算一个职业,能有一百多个把
动作模组来来回回就那么些 FF起源 如果两两职业混搭也算的话,那DND类的肯定最丰富,不但各种规则书能开放多到爆的职业,还能兼职或者转职 本来想说浪漫沙加的,结果看到楼上的天使帝国陷入了沉默
—— 来自 S1Fun 正义之怒这么多职业没意义啊,到头来全队上下不都是buff工具人和借机攻击工具人
所以职业都是一个玩法 博德之门3有一堆职业mod
—— 来自 Xiaomi 23127PN0CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99 crpg的构筑最后都要围绕装备,中后期的体验就趋向一致了。要说玩法多变,可能还是要上格斗游戏 星花 发表于 2025-6-13 14:21
我一直觉得职业和加点太复杂只会让游戏难度失控。主要的不是有多少职业,而是每个职业能干啥。 ...
确实,有些游戏看似职业多,最终同质化严重,构筑技能组就跟做数学题似的,无非看加乘后哪组伤害高,还不如要求定位或功能多 最多应该就是正义之怒了吧 没见过哪个游戏比这个职业多的 rpgmaker作品那种一个角色一个“职业名”的 应该不能算作不同的职业吧(
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