白天是paper please 晚上是做菜 两个系统可玩性都可以说是没有 之间也没什么联系 感觉只是为剧情服务 剧情又只有开头看不出什么 都是日常 美术像AI 但还不错吧 够二次元
逃离鸭科夫 Demo
我没玩过塔科夫 不过这个鸭科夫demo还可以 内容和系统感觉都做了很多 美术也不错 但是作为单机上来五个格子的包感觉太抠搜了
The Trolley Solution Demo
巨魔游戏 但愿意认真搞巨魔值得肯定
Easy Delivery Co. Demo
ps1画面风格加动森感觉的送货模拟游戏 demo直接封路导致任务都完不成 明明是送货游戏但地图放在二级菜单 感觉是个表现大于玩的游戏
ユメザメの仮説 Demo
像素美术好 故事没什么亮点 照照片的各种小台词写的挺多的
Chill with You : Lo-Fi Story Demo
并非游戏 应该是个陪伴工具加点剧情 声音像是AI配的 音乐不错
Worldwide Rush
看似是个经营游戏,实际上我觉得是个不错的放置游戏
demo版有英国荷兰丹麦3个国家,我觉得可玩(放置)性已经够高了 埃里克斯霍姆:被偷走的梦
躲猫猫潜行游戏,用手柄玩像等距视角的羞辱或者mgs,用鼠标可能会像盟军敢死队
序章没技能纯躲猫猫,正片第一章有个限制很大的麻醉针,好多场景明显设计了不止一种解法,很不错。看预告可能不止一个角色,如果玩法多样一些应该有佳作的潜力。
画面很好,优化奇佳,3060ti能4k全高基本稳60
种呱得呱
非常好种田+尖塔like,把种田该有的逐渐做大做强和随机性的出牌系统结合的很好,局外考虑怎么种,局内考虑怎么养;余额系统非常精髓,局内种的好可以让你手握余额拿到更多的商店道具,进一步反哺种田
把种下去的草拔了,特定牌卡着别出,反向利用负面debuff这种反直觉操作很多,深度是有的
就是现在前期容易暴毙,后期种出一片天了又没剩多少关卡可爽,曲线有点问题 鸭科夫,初始5个格子,那等于说出门不到1分钟就装满要回家了,太抠了 鸭科夫格子升级到10个只要150块,很快就过去了。当然要是初始10格就更好了
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