希克苏鲁伯 发表于 2025-6-10 19:07

steam 2025新品节06.09-06.16

本帖最后由 希克苏鲁伯 于 2025-6-10 19:09 编辑

点进新品屎节就是迎面两排类魂系列游戏推荐,看晕过去了刚醒。浅浅玩了几个,还没看到特别眼前一亮的作品

肉鸽:
骰子骑士录Dice Gambit:
不知什么时候开始冒出一片基础机制是随机投骰子的肉鸽。本作的特色大概是家族体系,开局可以以家族为单位设置perk,既可以当难度设置(加减数值)也可以当特殊机制挑战玩。局内则是和各种路人生孩子扩大家族,孩子继承父母特性,送去不同学院(获取不同职业技能),然后上阵亲子兵。
局内可以路遇各种npc完成特殊任务,增加羁绊解锁不同内容。看着花样挺多的,不知道后面会不会重复性过强陷入无聊的机械化作业

rpg:
死亡呼啸:dbg回合制卡牌也打上类魂tag了,期待下一个文字冒险类魂游戏。
难得见到个不是肉鸽的卡牌游戏,让我想起之前玩的东欧民俗题材作品《黑书》可以看出底子不错,打怪刷材料自制卡牌自建卡组,如果重复劳作别太多、卡牌别塞一堆垃圾最后只能玩几个套路,再把现在磨叽的战斗过程、坐个火就要把一条路躲不过的怪重打一遍改了。应该会是不错的作品

冰海孤翼:
扮演一只神秘生物在神秘声音的指引下探索水下世界。难怪水战关卡最好少做,立体环境下各种操作体验很容易一坨屎,尤其是各种位移和距离把控。有时候在飞溅的粒子特效下还会看不清敌方动作,地图看着也像虚幻素材库一样堆砌,还好有小地图不至于像前辈一样打完架分不清方向。
目前看来个性化build不少,对应也会有不少刷材料装备制作要素,就是死亡后要回到传火祭祀场补一次性buff有点麻烦。如果继续优化的话很有潜力

银河城:
Aeterna Lucis:字体ui一塌糊涂,旁白读台词的时候硬控角色不让动劝你起来喝口水。冲刺好像没有无敌,回血全靠打怪爆,玩了一会儿粪作预感满满。最过分的是开场动画狂闪白光,可能是在支持百日战记


水边井 发表于 2025-6-10 19:11

骰子骑士录在我愿望单里面,当时看试玩觉得挺有意思的

荆棘花冠 发表于 2025-6-10 19:17

这永恒之夜的组怎么又有新玩意,这eden我都买了还没打来着

tigs1 发表于 2025-6-10 19:33

试玩了好几个黄油

Nosgoth 发表于 2025-6-10 19:43

玩了两个demo,一个Absolum,横板roguelite,战斗是怒四的人搞的,系统感觉有点像ds上那个火枪英雄。另外一个是那个2d忍龙,亵渎组做的,手感跟亵渎不一样,平砍基本没做停顿打击感,蓄力攻击倒是很足。龙依然会饭冈落。

myep 发表于 2025-6-10 19:50

Dead as Disco
张力很强的Free Flow战斗,正式版支持自定义音乐

Morbid Metal
动作肉鸽但是肉鸽成分不太重,系统上限不低,虽然切人会让人联想起某些二游

PHASE ZERO
比较精良的老生化like

无主星渊和跳帮(jump ship)
名气很大不多介绍了,能凑到固定队都不错

blackll7 发表于 2025-6-10 20:53



《巴尔的遗产》
3人团暗黑类挂机,玩build的,可以一玩。
《Crescent Tower ~新月之塔~》
复古X复古,新式肉鸽X地牢爬行,系统接近狒狒1,老东西应该会喜欢。

尘落樱飞 发表于 2025-6-10 20:58

怎么不玩洛奇

伊丽虾皇VI 发表于 2025-6-11 06:27

《Under The Island(岛屿之下)》还挺好玩的,2D塞like,音乐非常不错,生动活泼,地图引导相当清晰明了,关卡设计也是学的有模有样,优化过的众神的三角力量的感觉
BOSS战搞了点创新,不是2D塞尔达几作里BOSS攻击模式沿用好几作那样,而是采用了有情景的小挑战作为地牢最后的考验。
就是手感感觉很拖拉,一开始不让跑就感觉很怪,虽然很快就解锁了加速,但连击很迟缓,放炸弹和射击更是要酝酿半天,想不通怎么做动作这一块怎么节奏做这么慢

—— 来自 鹅球 v3.5.99

病少爷 发表于 2025-6-11 07:13

大名鼎鼎的霜港迷城也上了

—— 来自 S1Fun

dxx9665 发表于 2025-6-11 07:45

坦克兄弟试玩也出了,重装机兵背景的吸血鬼幸存者。现在勉强能玩,2人的小制作组。还需要打磨一下。

—— 来自 S1Fun

UnknownRei 发表于 2025-6-11 09:09

Anvil Empires散兵坑组的新作铁砧帝国,中世纪俯仰视角mmo攻沙,喜欢mmo战场的可以耍
Frozen Ship冰汽时代那种后启示录求生,模拟经营管理幸存者队伍的大车+第一人称捡物资,理念不错但是独立制作太穷了,没什么内容不好耍
Hell is Us组里好像有杀出重围的人,风格有点死亡搁浅那种现代高科技+恐怖幻想事物,剧情向RPG,战斗成分应该不少,开头跟个非人下巴增生哥逼逼快十分钟,估计是个三十五十人制作规模的中小作品,观望
Herald of the Mists文字跑团游戏,文本感觉是AI跑出来的非常寡淡,歪果仁主笔的道德观也很神秘,弃之
Vindictus: Defying Fate洛英新作,游戏区有专楼,我是国服开服玩家,看到虚幻5库汉还是很感动的,其他一般
Xenopurge远程无线电指挥战术小队策略游戏,科幻打外星人,画面简陋,体验前线指挥官和一线小队之间的指令延误导致的战局突变事项,在新品节一堆indie里算不错了
갈바테인 : 모험가 길드 사무소加尔巴泰:冒险者公会事务所,棒子的冒险者公会经营模拟,边境检查+做饭+收集线索盘查找人支线,有点好玩,但是美术应该是AI跑出来+人工修,有的图还没修好,瞳孔是斗鸡眼上下偏斜的好似脑部疾病患者,幽默棒子

wolfwood 发表于 2025-6-11 10:25

感觉没有能打的,hell is us的底子不错,可惜没中文

MeraMiru 发表于 2025-6-11 10:50

BABY Step,怎么样呢。只玩了主线,试玩有点短,但地图看上去要素挺多的,不知道怎么买鞋子。作者也是有钱了,都整上分镜演出了

艾诺琳 发表于 2025-6-11 11:26

电视台模拟国终于出demo了,还有一个仿照疯狂游戏大亨的电影大亨卖相也不错

Flechette 发表于 2025-6-11 15:31

ERA ONE:家园一样的有z轴的RTS,还可以自己扩展母舰模块,目前完成度比较低但是感觉很有潜力

希克苏鲁伯 发表于 2025-6-11 19:46

银河城:
MIO: Memories in Orbit:
画风比较性感,地图设计也有点东西,立体式联通结构很有柳暗花明的感觉,虽然有很多无法从这一侧打开的门。有些路开了单向门感觉可能是捷径,但是地图又大又空跑路还是麻烦的很,让我想起了暗影火炬城那些形同虚设的近路。
然而却又是一个战斗没有闪避键,全靠跳跃和走位躲伤害的游戏。可能作者觉得这么做战斗很有巧思,但是战斗前没有存档点,死一次要跑365里路,回来还要再看一遍boss对话,我搞不懂这是在干什么。而地图还要死多了掉魂掉够数量才能解锁,太有巧思了。不知道后面地图标记系统怎么样,你最好把一路上碰到的收集品都自动标记一下,别玩考考你的记忆力这种弱智设计。
如果保留掉魂设计,又没有方便的传送点,正式版打个boss还要365里路,或许正式发售后可以成为部分old ass口中的小众神作

AEmpire 发表于 2025-6-11 21:49

本帖最后由 AEmpire 于 2025-6-11 22:44 编辑

dispatch这游戏有点神奇,这就是警察的超英版,演出动画做的非常好,gameplay目前来看一坨。但是就冲着播片和美术也可以关注一波


dead as disco这游戏好劲啊,hifi rush+sifu的纯血3D清版街机,美术风格也很劲,爽到窒息

lighttt 发表于 2025-6-11 22:06

stand alone好像也还可以

—— 来自 OPPO PHY110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

77BBC 发表于 2025-6-12 01:15

Everdeep Aurora
2d平台跳跃冒险
可爱小黑猫

mensolzero 发表于 2025-6-12 08:16

Becoming Saint Demo
非常有意思的自走棋,挺适合直播玩(如果可以播的话

Guards II: Chaos in hell Demo
和1一样的灵活型pvz,高难也太有压迫感了

holoReversi Demo
管人翻翻棋,一个人玩很没劲,和管人吃朋友一起玩乐趣*4

因狄斯2 Demo
2代变成了itb式的战棋。demo给的初始3角色做出来一个双命石风行一个刃甲伐木机,结果打一圈还要快一个小时,道中各种事件的负面概率还是太影响割草爽感了

Inkshade Demo
光看商店页面很难想象这个战棋能吃满100%GPU,棋盘外的东西精致到压得我的显卡喘不过气,选择互相放过

Kaizen: A Factory Story Demo
宣传写的shenzhen I/O原班人马,但是demo里没有展示算是定番的读博小游戏。美术风格令人满意,内容上1代表最简单10最难的话,正式版可能是15,demo大概是0

魔法少女ノ魔女裁判 Demo
まのさば真的是神人游戏,试玩结束的点也是神人。配音与游戏音效的配合糟糕到让人觉得角色们是在另一个游戏里说话,噢可能这就是这次的meta是吧。麻烦还我一下画师的产能谢谢

the Royal Writ Demo
看起来是与上面的Guards相反的zvp?游戏,实际上是小丑牌(仆从们的名字也很小丑。计算的部分懒得算让豆包场外代劳,结果同一关算了两个结果给我,还是自己手动算算大概吧
非常可爱的游戏,音乐也很舒服,感觉甚至强过绝大部分新品节里主打声音的游戏

WiZmans World Re;Try Demo
纯粹暴力移植,千万别点下载

章节六的镇魂曲 Demo
用特定卡牌推动剧情发展的打牌游戏。试玩写着给了3h?内容,实际上大概就30分钟。卡牌有局内融合升级机制还能保留,在打前两个敌人时发育一下,剩余试玩部分基本是见人就秒,没感觉不同敌人有啥区别

powerpyc 发表于 2025-6-12 11:42

pgain2004 发表于 2025-6-12 11:53

Holstin
https://store.steampowered.com/app/2235430/Holstin/
之前也有宣发的波兰组 第一/第三人称切换 生存心理恐怖

pgain2004 发表于 2025-6-12 12:14

本帖最后由 pgain2004 于 2025-6-13 07:55 编辑

TerraTech Legion
https://store.steampowered.com/app/3729960/TerraTech_Legion_Demo/
自己拼装车辆的幸存者like

Mina the Hollower
https://store.steampowered.com/app/3741460/Mina_the_Hollower_Demo/
铲子骑士那组的新作

纪念碑谷3就不用说了……

pgain2004 发表于 2025-6-12 14:37

本帖最后由 pgain2004 于 2025-6-12 14:39 编辑

MeraMiru 发表于 2025-6-11 10:50
BABY Step,怎么样呢。只玩了主线,试玩有点短,但地图看上去要素挺多的,不知道怎么买鞋子。作者也是有钱 ...
试了一下,这次序章挺友好的,比之前简单很多
就是那苹果试了几次都拿不到

77BBC 发表于 2025-6-12 19:55

SSR Wives: The Murder Of My Winter Crush
ps1画面寂静岭风格二次元动作冒险视觉小说生存恐惧

四害危机

DawnGuardian 发表于 2025-6-13 01:21

Moros Protocol
https://store.steampowered.com/app/1605250/Moros_Protocol/
复古风fps+肉鸽爬塔,完成度很高,底子很扎实,局内构筑部分有待优化,目前的demo道中部分难度很低,boss则伤害很高错容很低,打起来有点无聊,期待一波正式版优化
PS:demo打到一半唐突蹦出来一个外星翘臀大雷妹有点难绷,还给了不少特写,生怕玩家看不到重点

忧蓝 发表于 2025-6-13 08:33

https://store.steampowered.com/app/2497020/Sick_Samurai/

Sick Samurai
武士刀零+迈阿密热线

木竹九 发表于 2025-6-13 15:40

本帖最后由 木竹九 于 2025-6-13 15:59 编辑

吾皇万岁1/5:策略经营,Dos游戏皇帝换皮,美术素材全是AI出图,而且图出的还很敷衍,完全不建议玩。

舌尖游歌1.5/5:放置挂机,基本可以认为是无尽饼干类型的原始挂机,加了一些子系统,以及一些互联网抽象梗。虽然很多人对这个游戏的了解是那个程昱筹粮哏,但游戏里并没有很明确体现,也不是核心要素。哦对,这游戏和侠道游歌共享世界观。

全球鱼友俱乐部:放置好时光2/5:放置挂机,水族箱造景,但是鱼的成长是以30分钟为单位,当然可以买近千一瓶的成长药水,就是初始鱼的收益是4……方块化画风,美术素材在高分辨率下表现一般,不太有意思。

皇上,上朝了2.5/5:构筑型肉鸽,游戏流程类似于幸运房东,当然词条区别挺大,像素风,但是美术素材在高分辨率下表现不太行,加上整体色调偏暗,只玩通了教学观。

流放大陆3/5:放置挂机,某种意义上甚至可以当流放之路的脱机挂来看待——当然,是个比方,玩POE的话就会发现里面的系统真的眼熟到不行,不过整体来看不开变速齿轮要玩到天荒地老……


咖啡星矿工3.5/5:弹幕射击,有局外成长,引导偏弱,操作上还算跟手,后期关卡杂兵非常多,相比之下Boss的弹幕反而眼熟到不行(东方既视感)

这里没有兽人3.5/5:肉鸽+塔防,是非常旧派的塔防——双方各自基地出兵,当然加了一些肉鸽要素,主要体现在商店买塔随机和攻破对方防御塔后的三选一词条,反正玩着很不错。
https://store.steampowered.com/app/3480990
失物招领有限公司4/5:点击寻物,画风非常可爱,并且高分辨率下表现也不错,故事也写得有趣,不让人讨厌,场景中有很多互动彩蛋,感觉会很亲子
https://store.steampowered.com/app/2101390/_/
岁久丹青4.5/5:强推,画风类江南百景图,城建,升级建筑靠三合一,造景有趣,难度不高,没有失败的压力,只需要安安心心发展,BGM听久了也不会烦,一口气玩了五个钟头通关DEMO。
https://store.steampowered.com/app/3084260
最后,利益相关,摩点有开众筹,目前进度一半不到,因为我买了最低的36档(KEY+感谢名单),还是希望有兴趣的也去参加众筹……


希克苏鲁伯 发表于 2025-6-13 20:38

银河城:
神陨之地
中规中矩,非常中规中矩的银河城,挑不出什么优点,也没啥不能忍的缺点,饿了就吃点。也就打起来光效看不清boss动作,不小心进入对话要点半天而已

俯视角清关
TRON: Catalyst
和其他清关作品比起来剧情的密度和跑路内容似乎多了一点,升级内容看着也不多,可能正式版打起来会有点枯燥。看各种捷径和时间重启设定,可能会主打剧情向吧
手柄震动很弱智,对话的时候、互动的时候、冲刺的时候都要傻震一下,体验奇差

akito85 发表于 2025-6-13 23:05

STAND-ALONE : Ep.0
动作肉鸽,战斗爽,手感舒服。就是太短了

IRIS虹 发表于 2025-6-14 08:56

PIGFACE复古画风的射击游戏,设定上有点像是迈阿密热线,在公寓里接任务,然后出去做任务。试玩给了个教学关和一个任务关卡,感觉手感还行,但是玩法有点无聊

IRIS虹 发表于 2025-6-14 09:41

AEmpire 发表于 2025-6-11 21:49
dispatch这游戏有点神奇,这就是警察的超英版,演出动画做的非常好,gameplay目前来看一坨。但是就冲着播片 ...

感谢推荐,dispatch演出动画确实绝了,加入愿望单了已经。说是前telltale组员工做的吗,感觉gameplay部分不如直接做成telltale之前的游戏那样

希克苏鲁伯 发表于 2025-6-14 14:47

类幸存者肉鸽
BALL x PIT
3d弹球形式的类幸存者,还算有点新意。局内以3维弹球的形式战斗,特殊弹球满级后可以无限融合其他特殊弹球,有的弹球之间可以组合进化特殊武器。不过由于武器和被动格子有限,上限也只有3级,没有成型之后秒天秒地的感觉
局外成长看起来不少,既有角色等级,还有城镇建设获取资源和属性加成,看起来应该很耐刷

lilod 发表于 2025-6-14 15:02

Mina The Hollower

铲子骑士开放商新作,2D 塞尔达 Like (特别像老的掌机塞尔达,比如织梦岛DX

非常性感

whzfjd 发表于 2025-6-15 01:52

御炮少女


界面类似 NIKKE 和幻耀的羽毛,同样是肉鸽射击,比幸存者俯视角和救国少女侧视角观赏性要好不少,轨道炮很中二,移动动画细节也很足。

保护的发电机兼具运营和攻击要素,虽然试玩玩不到,但充能满一百还有超级兵器大决战,莫名有一股超级地球的口胡感。

还有让我跟子弹少女和解的爆衣系统:



whzfjd 发表于 2025-6-15 02:25

LUNA,二次元爬塔,但是有正经剧情,战斗有 spine 动画和爆衣,卡牌调整环节还带一个手绘觉醒动画,物料豪华,湾湾这个生态位是真的有活。

嘛,但是个正儿八经的黄油。

Tienx 发表于 2025-6-15 13:02

本帖最后由 Tienx 于 2025-6-16 19:57 编辑

成圣之道:翻译很有味道,玩法略显拖沓
正则游戏:不像游戏,像家庭作业,帮助手册过于啰嗦
Guards II: Chaos in hell:资源很紧,每回合能干的事太少了
种呱得呱:杀戮尖塔+幸运房东,中途开包体验不错,套路联动少了点
Mina the Hollower:清版过关游戏,铲子骑士团队新作,维持了他们一贯水准
爱氏物语:像素冒险游戏,画风细腻,交互细节丰富,女主很可爱。正篇还没发售,就开始做明治温泉篇了

cherry__ 发表于 2025-6-15 17:32

编辑

blackll7 发表于 2025-6-15 20:32

《流放大陆》

也是主BD的单人挂机游戏,架子不错,但是现在还在很早期阶段
《零秒》
动作X时停铺场,体验下来感觉很不错,就是感觉数值有点随意了
《Break Shot Hero》
新型台球弹弹乐游戏,上手感觉还不错,不过貌似开发方向是多人游戏。
《BALL x PIT》
潜力股游戏,古典打砖块的现代进化型,非常有潜力,建议试试。

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