这东西应该是这类游戏的标配吧,不知道会不会更新
live方面就比较全面,除了不给换私服还有女主也不给用麻花辫,明明都做出来了 主楼最后一张可以成为梗图 哎,这游戏啥都好,就是差个局外养成的内容,这每一周目都是独立重开有点难绷 spaceatom54 发表于 2025-6-17 15:35
主楼最后一张可以成为梗图
这都不是梗图了,那一段剧情够黑色幽默的 本帖最后由 moonmagian 于 2025-6-18 12:17 编辑
大概写一下三组武道馆的思路
属性重要性:育成力=企划力>营业力=发信力>经营力>政治力
live:一个比较反直觉的基本概念是大部分时候其实开live都是红字状态(钱不够),盈利是空心三角的时候基本只是小亏一点,所以其实场馆预约花多少钱大部分时候都无所谓(后期C5的场子也很难有那么多现金)
歌单方面机制上只要剩一丝体力就能完整跳完一首(失误会变多),前期冲class的时候多用二人曲和三人曲很关键。不同场地对体力的消耗也不同,预约升格前最好能找一场当日live看一眼体力够不够用。
怎么赚钱:第一年基本靠赞助商和工作,第二年开始升到 goods level 2 后,靠着C4/C5组开C3/C4 live能迅速赚钱。从第二年开始除非完全周转不开,不然尽可能不选工作;赞助商在第一年是主要的资金来源,能靠live赚钱后就是次要因素,选那些能顺便完成的就好,也会有一些已经完成的赞助商,每回合记得去看一下领钱
第一年
一期生最好能选体力没那么杂鱼的组合
运营:第一年要以运营为主,育成力优先升级,尽可能全部事务所属性都拉到E,之后还有空闲时间最好能把育成拉到D
设施:除了goods level外能点的时候就立刻点齐,goods level 在开 live 前要点出来
交流:第一年不是特别关键,可以放置到红气泡再处理
live:第一场live根据组合和育成情况可以提前预约在8-9月,因为2首歌只需要一首成功就能升格,用初期团体曲+一首2/3人曲就可以,如果失败了可以12月再开,只要第一年结束前有C2问题就不大
赞助:第一年的主要资金来源之一,能做的尽量都做一下
第二年
二期生选取基本可以按自己喜好来,体力不杂鱼会舒服一些,但不是刚需
前五个月二期生不会出任何黄气泡,可以先安心处理一期生
运营:最基本的是育成C企划D,其他的跟着设施要求点
设施:训练设施目标是全lv2(体力最优先),周转好的话希望有一些lv3;goods level需要尽可能早到lv2。
交流:目标是一期生至少有一名觉醒,其他人有2-3级。因为撞live的时候是不能做任何事的,有黄气泡的时候最好及时处理。
一期生live:压力最大的一年,流程上大概是 1-4 月升 C3,5-8 月升 C4,12 月到次年一月升 C5。升 C3 C4 问题不是很大,多用2/3人曲,以曲数优先分配体力就行;升 C5 要特别注意资金情况,会比较希望选择 C4 里相对便宜的场馆,live之前一定点出goods lv2,确保营收至少是空心三角,预约前记得找一场当日的看看5首歌体力够不够。
二期生live:因为有设施基础,会相对容易一些,大概7-8月升C2,12月前后升C3。
资金来源:一期生C4,goods lv2 后就可以靠 C3 live 稳定盈利了,赞助按自己的节奏选能做的,不要刻意去迎合赞助。
第三年
最忙的一年
三期生选喜欢的就行,和二期生一样,前五个月可以放置
运营:优先按设施要求来
设施:尽量全部lv3和部分lv4,goods level依然很关键,需要早升。
交流:一期生最好再有一名觉醒,二期生最好也觉醒一人。黄气泡依然是尽可能早处理。
一期生live:如果第二年年末没有到C5,需要在年初尽快达到C5。之后会比较轻松,可以大量约 C4 live 赚钱;C5 谨慎,基本都是亏钱的,7月开始能约武道馆,别忘了。武道馆live成功需要5曲,且至少有3首团体曲。
二期生live:基本节奏和第二年的一期生一样,因为基建提升,节奏可以更快一些。goods level和粉丝数都上去了,C4 就可以约 C3/C4 live 赚钱了。
三期生live:目标 C3,C2 也可以接受。要注意多组的live是不能同时开的,预约时以一期二期生优先。
在预约多组live时最好能中间隔半个月,因为黄/红气泡不迅速处理很容易崩盘,还有可能遇到live当天进不调的情况。留出一T的容错时间会比较安心
重要:一期生的武道馆 live 大概率是亏钱的,根据练度,粉丝数和goods level,可能会亏掉一千万到四千万。这里极其容易事故直接破产,因此第三年年底一定要尽可能多攒钱,现金有6千万左右会比较安全,钱不是特别多的话设施可以迟一点再升级。武道馆live歌单最好多选trend曲,练度够的话选难度高一些的曲,能少亏钱。
盈利:全靠 live,赞助商可以基本无视了。
过了最难熬的第三年,后两年基本就是奖励时间,基建足够好,资金也能靠live随便赚,只要不是特别浪应该就没问题了。第五年钱多可以把衣服和歌买齐,没去过的C5会场开一开给live鉴赏模式用
就是说其实是一个硬派的战略游戏?
我正纠结信野新生和这个选哪个好呢,就选这个好了 moonmagian 发表于 2025-6-12 20:18
数字豪华版送超强力双+2衣服,实质pay to win
实体版反而没有?不能单买? 萝卜迷 发表于 2025-6-24 02:42
实体版反而没有?不能单买?
数字豪华版是本体加DLC了
你买卡带的话就是下个DLC
—— 来自 OnePlus PKG110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 穿越护城河 发表于 2025-6-24 09:24
数字豪华版是本体加DLC了
你买卡带的话就是下个DLC
原来如此 闪PO游戏搞这么硬核吗?!这下有买NS2的理由了
—— 来自 OPPO PGGM10, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 玩上了
这界面和背景音乐还真有心跳回忆的味道
第一轮选角有什么讲究吗? DARK_HGCG 发表于 2025-6-30 16:25
玩上了
这界面和背景音乐还真有心跳回忆的味道
第一轮选角有什么讲究吗? ...
最好是体力强的,不然容易卡曲数C3升格升不动
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 moonmagian 发表于 2025-6-30 19:38
最好是体力强的,不然容易卡曲数C3升格升不动
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 ...
打了一周
一开始不知道怎么打,一期生上不了武道馆直接解散
二期生上了武道馆但是不达标
三期生武道馆成功
感觉一二期就是给三期生垫脚……
最大的问题就是体力,然后我到第五年才知道体力是随着其他全部能力一起升的……还要多交流让成员觉醒……
问下,要怎么出返场? 有剧情说偶像宅是对唱跳要求低于一般观众的团体,然而没记错的话这游戏延期就是因为现实的偶像宅吐槽成员跳得不行 问下,要怎么才能出返场? Ironman_mk5 发表于 2025-7-1 00:01
有剧情说偶像宅是对唱跳要求低于一般观众的团体,然而没记错的话这游戏延期就是因为现实的偶像宅吐槽成员跳 ...
难道不是偶像圈才整天跳来跳去的吗 这游戏能不能玩出帕鲁那种kuso感,邪恶绩优主义社长折腾得小偶像整天牡蛎的那种,具体来说就是有没有角色对极端策略的负面反应 whzfjd 发表于 2025-7-1 09:44
这游戏能不能玩出帕鲁那种kuso感,邪恶绩优主义社长折腾得小偶像整天牡蛎的那种,具体来说就是有没有角色对 ...
出负面效果就得赶紧灭火,免得组合出连锁反应
这游戏的基调就在序章了
—— 来自 OnePlus PKG110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 穿越护城河 发表于 2025-7-1 10:02
出负面效果就得赶紧灭火,免得组合出连锁反应
这游戏的基调就在序章了
基调定在序章是什么意思 达达葱2 发表于 2025-7-1 15:23
基调定在序章是什么意思
一种欧亨利的感觉吧
“我”看了传说中的偶像的表演,以此为动力要筹一笔款子,投身艺能界,于是疯狂打工,从布菜摆盘,蟹工船打黑工到当雇佣兵,结果却被资本主义拿捏,一分钱也没存下来(是的,这就是那个空钱包的cg之前的剧情)
但是,一个远房亲戚突然死了,他的财产落到了“我”的头上,这才有钱开事务所了
—— 来自 OnePlus PKG110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 这个当时确实还挺感兴趣,楼主这么介绍不得不玩了,想问下游戏便利性设计上咋样 我看不懂,但我大受震撼.jpg (褒义)
—— 来自 Google Pixel 8, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha DARK_HGCG 发表于 2025-6-30 23:22
打了一周
一开始不知道怎么打,一期生上不了武道馆直接解散
二期生上了武道馆但是不达标
好结局还是要三组都武道馆,武道馆的话基本能上就很难失败了,注意条件是5曲+至少3曲团体曲
体力虽然是跟着其他属性涨的,但是成长倍率和设施以及偶像本身挂钩,一期生选体力成长强才能确保不卡曲数
返场条件不明,但至少是要有两首大成功,不用过分强求
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 平昭·南宫司卿 发表于 2025-7-1 17:41
这个当时确实还挺感兴趣,楼主这么介绍不得不玩了,想问下游戏便利性设计上咋样 ...
除了没有剧情鉴赏模式各方面都相当舒服了,玩起来很顺畅
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 whzfjd 发表于 2025-7-1 09:44
这游戏能不能玩出帕鲁那种kuso感,邪恶绩优主义社长折腾得小偶像整天牡蛎的那种,具体来说就是有没有角色对 ...
要是献祭一期生的玩法的话可以很过分
这游戏这方面做得非常细,上不了武道馆的话还能让你决定要不要开告别live,根据场地大小和是否成功也会有剧情差分
虽然可以这么玩,但文笔太好了,会让人觉得心里堵得慌,我玩崩盘就选择开新档了
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 whzfjd 发表于 2025-7-1 09:44
这游戏能不能玩出帕鲁那种kuso感,邪恶绩优主义社长折腾得小偶像整天牡蛎的那种,具体来说就是有没有角色对 ...
整天牡蛎 是什么 日本第三方唯一独占首发ns2游戏, 可惜没中文 FINALFANTASYⅪ 发表于 2025-7-2 00:08
日本第三方唯一独占首发ns2游戏, 可惜没中文
首周销量说是不到5千,这唯一独占首发是不是没有销量buff Ironman_mk5 发表于 2025-7-2 00:21
首周销量说是不到5千,这唯一独占首发是不是没有销量buff
销量应该有长尾效应
它在eshop的排行也从10名上升到6名了
—— 来自 OnePlus PKG110, Android 15, 鹅球 v3.5.99 moonmagian 发表于 2025-7-1 18:34
除了没有剧情鉴赏模式各方面都相当舒服了,玩起来很顺畅
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v ...
感谢,顺便还想问下要去了解下原企划吗,虽然已经买了个实体估计这两天等快递也会把动画看了 平昭·南宫司卿 发表于 2025-7-2 10:50
感谢,顺便还想问下要去了解下原企划吗,虽然已经买了个实体估计这两天等快递也会把动画看了 ...
印象中游戏主人公和动画男主不是同一人,不看故事模式里动画男主带别的偶像团体那几个if剧情的话大概毫无影响 那我还是来泼泼冷水了,不要期望太高了。
这游戏本质上是大头棒球的荣冠模式的劣化版,游玩循环基本一致的情况下育成比大头棒球差了不是一点半点。
那种带点吐槽的业界童话味是这游戏最大的亮点了,期望得够低反而能带给你不错的体验。
我的一期生第三年的主C开年情人节送我义理巧克力,但上武道馆失败后,年后结算解散的眼泪汪汪想要再来一年的像是分手一样的扭曲味真是美味 第一遍打全程没看演唱会
现在才发现是不是所有人的所有歌都会随能力等级而产生好坏的变化? DARK_HGCG 发表于 2025-7-2 11:34
第一遍打全程没看演唱会
现在才发现是不是所有人的所有歌都会随能力等级而产生好坏的变化? ...
会,vo力和体力都会让歌声发生变化,也是这作用AI歌声最大的亮点了
—— 来自 realme RMX3800, Android 15, 鹅球 v3.5.99 二周目直接第三年破产了T_T 和动画没关系? 达达葱2 发表于 2025-7-2 15:33
和动画没关系?
小偶像设定一致的平行世界
有一个单独的视觉小说模式给你看动画和小说的剧情 故事模式里就只有4条线了吗,没在动画出现的新团连个展开都不给吗Konami 难得哭出来了
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