萌萌地镜头 发表于 2026-2-4 19:31
不知道这一代技能点给的充不充裕,好多武器都想玩玩看
可以随便洗点的,我感觉比以前方便太多了,不用先刷熟练度就可以随便点技能玩了
raimouse 发表于 2026-2-4 19:34
可以随便洗点的,我感觉比以前方便太多了,不用先刷熟练度就可以随便点技能玩了 ...
我现在是刷到一个有新武技的武器就换过来刷满,如果每换一次就要洗点有点麻烦,不过去掉熟练度这个确实爽
萌萌地镜头 发表于 2026-2-4 19:48
我现在是刷到一个有新武技的武器就换过来刷满,如果每换一次就要洗点有点麻烦,不过去掉熟练度这个确实爽 ...
我到时候觉得这个机制搞出来以后肯定要自己洗,不会说可以能同时点满几套技能的
或许可以叮一下
想问一个很云的问题,两种形态的装备的词条是同时生效的吗,武士形态下忍者装备的词条也会生效,反之亦然,还是说只有对应形态的装备词条才生效
demo玩了十几个小时了还真没留意过这事
吐槽下帧生成这么垃圾吗?开了之后好几次按跳跃和闪避按不出来
二十二颗牛油果 发表于 2026-2-4 20:24
想问一个很云的问题,两种形态的装备的词条是同时生效的吗,武士形态下忍者装备的词条也会生效,反之亦然, ...
应该是不生效。我自己武士装备上有个常世里持续恢复体力的词条,切忍者以后就不回血了
芮宝的丝滑小连招,硬是玩出忍龙鬼泣的花哨感了
https://www.bilibili.com/video/BV1HKFVzdEfJ
二十二颗牛油果 发表于 2026-2-4 20:24
想问一个很云的问题,两种形态的装备的词条是同时生效的吗,武士形态下忍者装备的词条也会生效,反之亦然, ...
两套装备,除了远程,魂核可以通用,其他都不一样,人物属性界面第三页切职业就能看到
网上抄抄改改的捏人,黑白双煞!
又在电脑上买了一份,除了画面没什么槽点,比荒野好玩太多了,就是这画面,2030年能玩到对马岛羊蹄山户外场景美术风格的仁王4吗
—— 来自 S1Fun
其实看预告片里后面有的地狱应该还挺有设计感的,还有点奇景
但是这第一个地狱实在是一言难尽,又黑又红也就算了,整个地图就是一堆烂房子……
选关回去欺负山县昌景,把大弓长卷赤备铠甲的制作书都摸了,加上之前拿的七本,试玩版能掉的装备制作书应该都齐了
本帖最后由 ShiKi847 于 2026-2-4 22:06 编辑
mc出分87分
这评语给我整笑了
—— 来自 S1Fun
史蒂符 发表于 2026-2-4 22:10
这评语给我整笑了
写不出差评硬写啊这是,好歹嘴两句画面优化烂呢
長所
圧倒的なスピード感を誇るニンジャスタイル
夢中になって探索できる戦国時代のオープンフィールド
「スキル」によってさらに充実したキャラ強化要素
短所
ニンジャスタイルが強くて置いてけぼりなサムライスタイル
ゲームが進行するとさまざまな面で輝きを失ってしまうオープンフィールド
疑問符が浮かんでばかりのストーリー
総評
要素の足し算でハクスラアクションとしてのやり応えは大きく増した一方、引き算による取捨選択がほとんど行われなかったことで混乱を招きやすいのは玉に瑕である。新要素であるニンジャスタイルが、旧来の「仁王」を踏襲するサムライスタイルと比べて強すぎるように感じる調整にも不安が残る。目玉のオープンフィールド化については、最初のマップについては戦闘、探索、成長のループが心地よく、その恩恵も強く感じられた。しかし、複数の時代をまたぐという設計が壮大すぎたためか、中盤以降はマップデザインに加えてストーリーや敵の多様性、探索の見返りなど、あらゆる面で急速に輝きを失ってしまう。ハクスラアクションとしては変わらず無二の存在感を放っており、ついつい遊び続けてしまうような魅力があるだけに惜しさを感じずにはいられない。IGNJP的评语,给了8分,gemini翻译了下
优点
拥有压倒性速度感的忍者风格
让人沉迷其中、值得探索的战国时代开放原野
通过“技能”系统变得更加充实的角色强化要素
缺点
忍者风格过于强势,导致武士风格显得掉队(被冷落)
随着游戏推进,在诸多方面逐渐黯然失色的开放原野
令人满头问号、充满疑惑的剧情
总评
通过“做加法”堆砌要素,虽然极大地提升了作为刷宝动作游戏(Hack & Slash)的充实感与耐玩度,但几乎未进行“做减法”的取舍,导致容易引起混乱,实属美中不足。作为新要素的忍者风格,与沿袭自旧作《仁王》的武士风格相比显得过于强势,这种平衡性调整也令人感到不安。
关于作为核心卖点的“开放原野化”,在初期的第一张地图中,战斗、探索与成长的循环体验令人舒适,能强烈感受到该系统带来的红利。然而,或许是因为跨越多个时代的设计过于宏大,到了游戏中盘之后,不仅是地图设计,连同剧情、敌人的多样性以及探索的回报等,在各个方面都急剧失去了光彩。
尽管如此,作为刷宝动作游戏,本作依然散发着独一无二的存在感,正因为它拥有一种让人忍不住一直玩下去的魔力,才更让人不禁对上述的缺陷感到惋惜。
中盤以降はマップデザインに加えてストーリーや敵の多様性、探索の見返りなど、あらゆる面で急速に輝きを失ってしまう。 流汗了老哥们
花小钱办大事
坦白来说,《仁王3》堪称现代游戏工业花小钱办大事的典范。
不仅游戏的画面表现力相比于2代没什么大的升级,游戏里几乎全部的音效、音乐和美术资产还都是前作素材复用。
开放世界整体上可以说是前两代的地图拼接,基本处处有既视感。部分箱庭关卡流程,甚至直接就是前作的流程复刻。像你就可以在一个海边洞窟里与各种下北泽小海鲜激战,最后发现在关底空旷岩洞里等着你的BOSS是飞缘魔。
真的,在BOSS房门口,听见一个灵体说“男人被BOSS吸干了精气”的时候,我简直要被气笑了。
服部半藏,本多忠胜,柳生宗矩等重要NPC直接挪用了前代模型。新增的全新杂兵妖怪,差不多用两只手就数得过来。正经八两的全新敌人,可能只有每个章节主线故事中的重要BOSS。这导致流程中后期,不少精英怪前期当BOSS,后面变杂兵的情况依旧广泛存在,甚至因为游戏体量超级大,体感反而更加明显。
问一下啊,像野外的马头鬼啊饿鬼大将这些啊,是不是打过一次之后就没法再打了,马头鬼我去他出生点逛了一下也没见到人啊,要咋刷新出来
sad6504 发表于 2026-2-4 22:24
花小钱办大事
坦白来说,《仁王3》堪称现代游戏工业花小钱办大事的典范。
前作哪来柳生宗矩
不怕,浪人哪开放世界,我ps5打一遍,pc一周目一遍,二周目又一遍。换着武器玩,应该没那么快腻
我总记得是跟dq7一天发售还以为明天就出了的
despotnanoha 发表于 2026-2-4 22:28
问一下啊,像野外的马头鬼啊饿鬼大将这些啊,是不是打过一次之后就没法再打了,马头鬼我去他出生点逛了一下 ...
这些特邀群演都会在正式版后面的关卡里出演精英怪,方便玩家升级魂核
h122h 发表于 2026-2-4 22:14
IGNJP的评语,给了8分,gemini翻译了下
感觉像是头两张地图最大,穿越时代后地图就变小了
忍者风格过于强势,导致武士风格显得掉队(被冷落)
真的假的,测试版爽搓冬月琢技之后我不信啊
本帖最后由 nagitoY 于 2026-2-5 00:09 编辑
h122h 发表于 2026-2-4 22:14
IGNJP的评语,给了8分,gemini翻译了下
令人满头问号、充满疑惑的剧情
老实说2代剧情就很抽象,但是藤吉郎作为同伴和敌人,在感情上塑造得很好。3代这魔改日本历史的剧情,日本人也不吃这套吗
令人满头问号、充满疑惑的剧情
本来觉得大概率是包超时空寿司的剧情有点无聊,这怎么个满头问号倒勾起我的好奇心了
Garmr 发表于 2026-2-4 22:49
令人满头问号、充满疑惑的剧情
本来觉得大概率是包超时空寿司的剧情有点无聊,这怎么个满头问号倒勾起我的 ...
1代的仁王:威廉&半藏
2代的仁王:秀&吉
3代的仁王(大概):手牵手,肩并肩,兄弟齐心,双剑合璧(草薙+从云)
萌萌地镜头 发表于 2026-2-4 19:48
我现在是刷到一个有新武技的武器就换过来刷满,如果每换一次就要洗点有点麻烦,不过去掉熟练度这个确实爽 ...
神社的战斗准备可以保存加点啊,就是前期读取加点肯定会有空出的精华和未使用的技能点,还是要自己加工下
仁瘾犯了,这几天一直在当稀人
下午一点是个什么诡异时间
离谱,下午一点,也是神奇
下午一点何意味
可以只请半天假(不是
之前好像看到楼里有人发demo可以刷到的地狱武器,有人保存了吗
手铐君 发表于 2026-2-4 23:54
之前好像看到楼里有人发demo可以刷到的地狱武器,有人保存了吗
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=2252821&pid=69124199
黑修士 发表于 2026-2-4 22:54
1代的仁王:威廉&半藏
2代的仁王:秀&吉
3代的仁王(大概):手牵手,肩并肩,兄弟齐心,双剑合璧(草薙+ ...
国松开局杀了阿福半藏和另一个武士,这要洗白我反正是不能接受
为了保证游戏体验已经卡死等级不升级了,不过这血刀修罗背完招打起来也轻松写意了
忍者还是玩不习惯,而且真有人能拒绝武士琢技连段吗
一套连段打完最后琢技无想剑收尾的爽感让人难以拒绝