按销量算,野炊大概是5%的WiiU游戏。
但任天堂自己把NS2E销量都算NS里,运行时是不是NS2E应该有内部统计,估计很难看到了。
我寻思咚奇刚也不是和我马哥林哥同一个级别的ip啊,只是天下第一的ep8来做的,ns2首年一个epd8新作,一个马车系列新作,一个樱井哥新作,一个gf新作,就我个人而言已经很满意了,可能差来个mono,但我相信明年一定有
明年感觉没mono,火纹和xb在任天堂这里算同一生态位,mono就算搞新ip应该也不会和火纹撞
heseran 发表于 2025-12-3 00:39
同样发售两个月,奥德赛截止17年12月卖了907万,到今年9月30号已经卖了2984万份了,而刚蕉截止9月30号的3 ...
所以需要等到ns2末期在统计了
Zeno_5 发表于 2025-12-3 00:30
那王泪野炊ns2版不也算是ns2游戏?
只买升级通行证甚至连销量都不算的就别拿来比了,不就是想说野炊不算ns游戏么,给你把野炊除了还有奥德赛呢,奥德赛在17年末卖得比野炊都多。
要比销量的话马车世界可不怵
本帖最后由 heseran 于 2025-12-3 01:17 编辑
ascomnet 发表于 2025-12-3 01:10
要比销量的话马车世界可不怵
(至于马车世界,首发就有同捆版4个月卖了957万和两个月卖了907万,那确实有50万的优势
heseran 发表于 2025-12-3 01:12
游戏质量上不输奥德赛。销量的差距基本就是ip的差距。这个是追不上的
本帖最后由 kuarwbwe 于 2025-12-3 01:43 编辑
其实吵这么多,核心不还是今年作为ns2首发年缺一个野炊这样质量口碑销量全面爆,出了直接睥睨众生,横扫各大奖项,能拉出去和路人吹牛逼,能和各路黑子对线打社区战争的游戏吗?
你问我ns2有没有游戏玩,那我说还挺多的,我自己也是从发售排队玩到现在。你说有没有卖的好的那肯定是有的。有没有质量好的那肯定是有的。
但是你说有没有那种拉出去吹牛逼能让路人觉得,唉,这游戏不错我想买个ns2试试。或者黑子黑ns2直接把牌甩出去让人闭嘴的游戏。那好像是真没有。
更别说今年还有轮椅篮球和秘密展这俩好像就是嫌自己口碑太好了,所以得整点会让人觉得你内部审美和管理是不是出问题了的神秘玩意了。
我是day1就买了机器,直到九月前都在打野炊高清版二周目,咚奇刚首发买的,但不是很对胃口浅尝辄止了
九月才开始真正的游戏马拉松,无罪之庭接空轨接ZA再接王泪无双,刚开了个头就忙到这两天才又捡起来每天摸个几十分钟(因为还在忙)
你要我说首发游戏玩得开不开心,总体来说是很开心我也确实没缺游戏玩;你要我说新游戏阵容里有没有亮眼到一览众山小的,那我觉得确实就那样吧,毕竟头几个月的开心时光还是野炊给我的
kuarwbwe 发表于 2025-12-3 01:30
其实吵这么多,核心不还是今年作为ns2首发年缺一个野炊这样质量口碑销量全面爆,出了直接睥睨众生,横扫各 ...
秘密展和轮椅可没什么问题,就跟 1-2switch 一样展示主机特性的游戏,能达成目的就是达标了的
说得好像ns第一年有奥德赛和野炊黑子就闭嘴了一样
虽然我还是第一时间买了数字版mp4,但是这游戏如果只是一般真的太正常了
毕竟在它从公布到最终发售几乎和新doom的三部曲一样长时间了
不如说我一直没明白为何有人对它有那么大期望
ns第一年就有奥德赛和野炊这两个mc有史以来评分前20的游戏,本来就是罕见的。ps,xbox历代首发也都没有这样的阵容怎么没人说不行?
ZA:为啥你们每次讨论都当我不存在呢?
又开始自我反思找任天堂问题了,怎么不看看媒体评分?这两年媒体评分可就是完全图一乐了,媒体评分低就是游戏的问题?只是没给钱的问题,
—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
因为NS2首年没有能让你出去吹牛逼对线无敌的游戏所以输了
本帖最后由 被击坠王 于 2025-12-3 12:18 编辑
任任没必要强迫症地给任天堂开发定义成无死角的洁癖完美主义,成品不是无瑕疵的旷世杰作就要地球爆炸似的,是想把任天堂95%的人都开除吗,任DNA岂是这么表面的东西
我觉得古川可以把更多的外部IP让EPD本部来开发了,事实证明最稳的永远还是EPD本部,正好招了那么多新人新盖了大楼,人手上应该也充裕,能在内部孵化成功基本就能稳定延续了,而不是隔二十年才能憋出个续作,质量还不稳定
当然古川的考量可能是,同样的成本和时间给EPD本部开发别的,可能会更赚一些,内部时不时搞出一个像动森那样的全年龄爆款,远比密特罗德这种IP的延续要重要
战销量不妨等到圣诞节过了再说,好歹给NS2一个圣诞的时间。
网络社区说得ns2啥都不行,然后就是卖爆,各种破纪录。那么显然一定有一群社区根本不存在的巨大受众群体在买,所以任天堂现在估计根本懒得管所谓的社区舆论,屁都不是
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
lly778 发表于 2025-12-3 00:01
刚蕉不输野炊和奥德赛
一个晚上过去了,不输的理由还没想好?
lqn870727 发表于 2025-12-3 09:51
网络社区说得ns2啥都不行,然后就是卖爆,各种破纪录。那么显然一定有一群社区根本不存在的巨大受众群体在 ...
密特罗德还真不是这样的,没有那么巨大的群体。媒体分还会影响没玩过的潜在用户购买。
本帖最后由 汤圆です 于 2025-12-3 10:09 编辑
这个的开发费都够做好几个十几小时通关的中小体量游戏了吧,老任可能以后都不敢画大饼了
heseran 发表于 2025-12-3 09:57
一个晚上过去了,不输的理由还没想好?
哪来的傻屌,玩游戏还是玩销量,游戏质量不输有啥问题
lly778 发表于 2025-12-3 10:06
哪来的傻屌,玩游戏还是玩销量,游戏质量不输有啥问题
别急着骂人,照你的意思刚蕉质量好所以没人买,专楼都没人去,9月28号以后直到11月底才有人发帖
评分其实对密特罗德没意义的,mp1复刻90分影响它只卖百来万了吗,也没见它这么高评分就多卖点,mp系列评分都挺好不影响它们的市场也就300万到500万左右,实际上只要任天堂的市场部不傻,给mp4的销量预期不可能给到500万以上的,这系列游戏以前实际上分太高了,哪来这么多3D银河城受众?也不看看银河城游戏就是卖独立游戏定价20刀好多都过不了500万,更别说卖全价的银河城了。这类型游戏典型的社区声量很大,但是销量很少有爆的。
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 16上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
支持卡车喵,支持卡车喵。
heseran 发表于 2025-12-3 10:09
别急着骂人,照你的意思刚蕉质量好所以没人买,专楼都没人去,9月28号以后直到11月底才有人发帖 ...
楼上很多人说过,刚蕉销量不行大部分原因是ip问题。这种游戏专楼通关了还有啥可去的,本身游戏都有收集引导都很充足了。看专楼评价游戏,那么xb2和xb3质量吊打野炊奥德赛了
经典销量和专楼讨论量论证游戏质量,味大
lqn870727 发表于 2025-12-3 10:09
评分其实对密特罗德没意义的,mp1复刻90分影响它只卖百来万了吗,也没见它这么高评分就多卖点,mp系列评分 ...
是的,mp1复刻当时是0宣传直接上eshop,最后销量是刚过一百万,算是市场反馈。这作本身官方预期也就最多一百万,所以减少宣发成本,而且到现在都没ns1的偷跑说明本来铺货就非常少。放在十二月上也许是设想过节大人给小孩买游戏机顺带买一个自己试试。
汤圆です 发表于 2025-12-3 10:02
这个的开发费都够做好几个十几小时通关的中小体量游戏了吧,老任可能以后都不敢画大饼了 ...
这几年早就进入东西快搞好了压着直面会不拿出来的状态了,稳扎稳打这下子
yanglian72 发表于 2025-12-3 09:42
Retro那帮人每年光人力成本就得八位数美刀开销了吧,我是看不出有什么留的必要了,该裁裁,要么像NLG那样做 ...
这其实还真是个大问题。
MP4肯定是严重亏损的项目。开发成本高,销量肯定不高。
而且现在美日两国游戏行业的人力成本差距太大了。
任天堂本部一个人头一年600万日元(非开发)到900万日元(开发)(4万到6万美元)。
retro那边,码农在12-20万美元一年,美术7万(初级)-20万美元(高级)一年。
一个retro员工的成本能顶三四个本部员工。
lly778 发表于 2025-12-3 10:13
楼上很多人说过,刚蕉销量不行大部分原因是ip问题。这种游戏专楼通关了还有啥可去的,本身游戏都有收集引 ...
又拐ip,奥德赛比3D世界多的那2000多万销量是IP积累爆发了?
胶布 发表于 2025-12-3 10:30
这其实还真是个大问题。
MP4肯定是严重亏损的项目。开发成本高,销量肯定不高。
其实有技术力的旗下工作室完全可以干体力活,设计由本社完成。
不过大家之前对Retro有信心是因为即使在mp三部曲主力离职的重大打击下后续还是做出了回归和热带寒流这样的佳作,说明本身是有不俗设计实力的,加上这几年没有新作品又不断有人才补强的新闻自然期待高涨。
任天堂比你们谁都懂,mp4是个啥玩意
所以游戏质量这个到底怎么讨论?只能是懂得都懂吗?
我个人觉得刚蕉质量还行,但是比起野炊和奥德赛是有差距的,别的不说刚蕉这机体性能,结果大部份时间玩的就像宝宝巴士一样就让我很失望。
任天堂以后真的应该考虑一下要不要给游戏出个难度模式了。