问一个游戏公司的行为要怎么形容
就是激战和全面封锁这两个游戏,都是出了一代后迅速出2代取代了1代,然后好多年过去都不曾出3代这样的操作 我去,这不是我们v社的梗吗?下次用记得标明出处。 运营的好好的网游出续作纯属是嫌自己活太长了—— 来自 S1Fun 你说的这两不都是服务性游戏,可不是就是火一个吃10年的类型
—— 来自 S1Fun 只有主机上的网游才需要出年货每年卖一次钱吧 命运也是啊。大概是一代试水,验证了玩法搞Live Service的可行性。二代从框架起就为Live Service优化,然后就作为基底一直更新下去(出二代前宣发期再拉满市场投入,尽量多拉一批初始用户 半条命2到现在几年了来着 我看去年a社的股东大会宣布了激战3在开发中,至于什么时候能端上来就不得而知了。 数不到三。
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