果然绝大多数怪猎玩家只是想“战斗爽”。
今天开始做冰原的“宝物收集”系列任务,最简单的任务是收集一个宝物,这个任务有一个奖杯,获得率只有8.9%,也就是说91.1%的玩家根本没有管什么宝物收集,都在愉快地狩猎——卡婊还为这个系列任务设计了60个宝物,然而根本无人在意。 不然呢,荒野之前也就世界滋生出一批所谓的生态爱好者,那么喜欢生态怎么不回去玩玩田中刚的旧作呢 没那个战斗爽谁来关注你的生态啊,MC研究村民都比这个生态有意思 本帖最后由 月亮与五块钱 于 2025-5-28 19:22 编辑做的不好玩为啥要去玩
怪猎的战斗是顶级的,他的生态玩法是吗? 喜欢生态直接去现实世界大自然挖虫子玩
—— 来自 鹅球 v3.3.96 喜欢战斗爽ARPG玩家何其多,但能战斗爽的ARPG可太少了。 要维持战斗爽成本很高 所以荒野那套 我等老猎人没几个喜欢的。但是否薅到了足够多的新玩家过来就不晓得了
对我而言他如果能出个类似鬼泣血宫或者黑猴那种的斗技场boss无限车轮战是最好的 不然呢
难道怪猎玩家在意剧情么 老玩家已经会发出尖锐的声音了,必须重拳出击.jpg 这宝物前置太麻烦了。普通玩家把坐骑导航任务做了就不错了 alucardcz 发表于 2025-5-28 19:50
这宝物前置太麻烦了。普通玩家把坐骑导航任务做了就不错了
整个随从系统都很鸡肋。我要不是为了偷黑龙的素材,到现在都只有四个随从装备,为了偷黑龙素材去拿了第五个装备——掠夺刀,顺便把第六个装备也拿了。 MH的收集要素一向都是“终于打到无怪可打了但是忍不住还打开游戏时找点什么干”性质的,在你这个MH无法提供玩家“战斗爽完了到有点无怪可打”地步的体验时,除了赶紧白了换下一个白的人几乎没有人想去碰
实际上世界冰原就是个运气好的荒野,第一次高清+出圈(第一次吃并喜欢的人也更宽容)以至于舆论环境太好,实际上你以游戏的内容和观感来说,W1和W2这两代互换真的会有什么不同吗?你今天不想忍丁真,换成今天玩惹事丑逼aibo也是一样的,大量的无用却占据运算资源的野外细节(世界当年PS4读盘长到可以同时再肝3个手游),恶心的武器平衡,优秀互动性的怪数量贫瘠,许多别扭和不爽的游戏系统设计,整个W组(当然,有些人是到处搞即插即用的)在两个世代的硬件实际就是仅端出来了这样的两作 8.9% 其实不低了。 这玩意根本不能赖生态,生态有时候就是远远看一眼的东西比如巨大的水母
考虑到很多人不知道冰原能滴滴打车自动寻路,也正常 MH最核心的不就是跟各种各样的怪物战斗吗!
这可是作品的核心。
其他什么的生态 剧情最多只能算是锦上添花的要素。
但是有个制作人搞不清楚主次 虽然生态没啥意思,但是真的像某些极端老玩家想要的那样做一个**斗技场怪猎那一定也卖不出去 喜欢生态的为什么不玩无敌的皮克敏呢 psp时期农场点数很难搞,还有寻宝(赚农场点)专用任务,那时候就一点没碰了。
世界时期玩完了不进游戏网上冲浪时才知道还能抓小动物到屋子里养 已经把怪物猎人里猎人的部分简化掉了,再不搞搞生态我也不知道这系列还能往哪前进了,纯战斗爽的终点大概是清版act吧 生态不过是画质党的遮羞布 战斗外的只会越来越简化,某天往暗黑化发展也不稀奇 本帖最后由 stage111st 于 2025-5-28 23:19 编辑
什么弱智帖子,打穿冰原的占多少,打穿黑龙的占多少要不你看看?pc版冥灯龙当年长时间卡在28%呢,剩下72%是凭实力花钱凭什么还要玩党?你这个数据只能反应成就党的比例 KENN 发表于 2025-5-28 22:49
生态不过是画质党的遮羞布
有生态的销量吊打没生态的,卡表也很为难啊 linchuanwangmou 发表于 2025-5-28 21:03
虽然生态没啥意思,但是真的像某些极端老玩家想要的那样做一个**斗技场怪猎那一定也卖不出去 ...
他们可以玩绝区零,真的,地油平又大,还不用右摇杆转动镜头,甚至可以用维吉尔大战惨爪龙 把“战斗爽”之外的东西全归类成“生态”也太简单粗暴了吧。其实就是一些做调剂用的小玩法,比如养成要素啊,收集要素啊,小彩蛋啊这种,不能没有的。极端点像隔壁幻想生活,把小玩法堆在一起也可以很好玩。
再说回mh,高清化之后他删掉了不少繁琐重复的内容,这点我不反对,但做了减法之后没咋做加法,所以整个流程显得很干瘪。这次荒野倒是试图搞点有点所谓的剧情但整活没整好。你要说他开荒就随便搞搞,想走持续更新gaas路线吧,更新内容又没什么吸引力。总之就是这么一个尴尬的局面。
但话又说回来了,抛开mh以往的数据,就荒野开荒到解禁再适当刷刷也有30-50个钟,已经是3a平均水平了。要是三太子觉得,以前是以前,现在是现在,以后就照着这个规模做就ok,你也没什么办法
论坛助手,iPhone 你的观点可能是对的,但是你拿这个任务奖杯的达成率当论据可能有点问题,像我看到这个帖子前根本不知道还有这么个系列任务 不止怪猎,有不少一部分玩家玩任何游戏都是战斗爽剧情全跳的 但是强调“生态”的w系为了讨好轻度玩家把“猎人生活”基本上砍完了,这点是最幽默的 喜欢生态回去玩MH2,季节要素都给你整上 生态是个架子,是需要内容去填充的,野茅坑现在最大的问题就是架子给你搭得很好,但没有内容,本身首发怪就少,然后更新又慢,发售整整三个月了就更了一只纯新怪,就非常本末倒置 喜欢生态?喜欢画面!还有大UP嚼碎了做成喂给观众的生态视频
至于有多少人会主动仔细地进游戏去慢慢观察...我不好说 RUANHYC 发表于 2025-5-29 00:36
喜欢生态?喜欢画面!还有大UP嚼碎了做成喂给观众的生态视频
至于有多少人会主动仔细地进游戏去慢慢观察... ...
游戏他妈的只有狗屎30帧,玩,玩个p
—— 来自 鹅球 v3.3.96 讨好轻度玩家的不是生态,而是“这东西看上去很酷却又不是很难做到”。
所以纯战斗爽的不行,真生态猎人也不行。 真喜欢生态怎么不去玩动森,动森生态可比mh严谨多了
—— 来自 鹅球 v3.3.96 可以想想如果怪猎没地图,只有斗技场,也没有村民和柜台妹子NPC.
进入游戏只给你一个菜单,让你选怪,选完开打. 以后会不会出个怪猎农场物语之类的作品,让NPC外出打猎,玩家负责在村里种田养怪物打铁,靠猎人带回来的素材一步步升级村子,同时也能给猎人更好的装备。 如果说新时代的MH真有什么在场景上让我觉得不错的点的话,崛起的地图找手记算一个。
现在还时不时想起自己手记没找全,哪天下回游戏不打怪细细探地图呢 kraxia 发表于 2025-5-28 19:31
所以荒野那套 我等老猎人没几个喜欢的。但是否薅到了足够多的新玩家过来就不晓得了
对我而言他如果能出个类 ...
有的兄弟。
已经停服的怪物猎人边境就有单一场景无限打怪的狩炼道模式。
现在想体验也有各种私服,比如公益性的皓月服打怪模拟器。