nancygreenlife 发表于 2025-5-29 08:38

崛起加曙光都玩了,这次荒野一看注重生态,就没买。刚发售那几天还有点心痒痒,结果风评极坠,热度也转瞬即逝,彻底释然了,还好没买

lanselet 发表于 2025-5-29 08:55

生态好在哪?连个展示小动物的地方都没有,每天去帐篷里的水桶里看?

超极巨鲨鲨 发表于 2025-5-29 08:56

所谓的生态就是画质而已,说句不好听的,我不觉得世界荒野的所谓生态比起崛起乃至旧作好多少

闭挂锁人 发表于 2025-5-29 09:03

老猎人骂生态多余不能战斗爽不玩难崩,问一问老猎人玩不玩收集大金小金,大金小金这么多余的东西历代是不是都捏着鼻子玩,如果刷大金小金也是战斗爽,那麻烦一些老猎人不要联机拿望远镜看怪后直接退出战斗。
怪猎这种游戏不管初版还是终盘,不管是29只怪还是36只怪,打到最后都是复刷那几只,打完终盘是老猎人该走也就走了,怎么多了个生态附加价值对老猎人来说就变味了呢

你知道我的 发表于 2025-5-29 09:23

用成就数当论据的话你会发现有 83% 的人连打怪都不喜欢,因为 100MR 歼世咩的成就也就 16.8% 的玩完成率。

Farlight 发表于 2025-5-29 09:59

你可以生态,但是你的生态不要影响我战斗

moonblackwh 发表于 2025-5-29 10:01

你拿成就达成率当论据得到的结论应该是大多数人就是钱多没事干,买了游戏不玩,玩了也不通关

秋月孝三 发表于 2025-5-29 10:05

荒野的生态还有个毛病就是小怪尸体是保留受击判定框的,打上去斩味刷刷地掉

nekomimimisuzu 发表于 2025-5-29 10:26

大小金是内容产能就那点,为了强行延长重度用户游戏时间的产物
生态不仅占用产能增加开发成本,还并没有给游戏带来正面体验,甚至可以说是个拖累

九十九忍 发表于 2025-5-29 10:29

又要比爱西提猎人和逛街猎人谁多了?比下去谁先应激真不好说

tsubasa9 发表于 2025-5-29 10:55

楼里汴京的是不是搞错了什么
遗老猎人不关心生态也不反对生态
反对的是怪少、战斗没做好

因为不关心所以没人玩收集不是很正常?

lovepenny 发表于 2025-5-29 11:20

我一直有个想法,从2G开始,捕获的怪呢?没抓回去关起来研究研究,观赏观赏?

----发送自 realme RMX3800,Android 15

游蜓 发表于 2025-5-29 11:30

lovepenny 发表于 2025-5-29 11:20
我一直有个想法,从2G开始,捕获的怪呢?没抓回去关起来研究研究,观赏观赏?

----发送自 realme RMX3800, ...

研究完就放了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

onezeron 发表于 2025-5-29 11:55

本帖最后由 onezeron 于 2025-5-29 12:14 编辑

老2g当时的感觉---》先熟悉地图风格,比如雪山有几个区域冷,需要喝,热的也需要喝,,收集资源,收集资源然后发现大怪,轰龙跳跳,收集的资源攒出一套开荒装备,然后开打。

一般是这个流程,整体上是很合理的,每一个步骤都有丝滑的逻辑,先看地图,然后收集资源,发现有几个资源需要合装备才可以,采集时候发现大怪,打小怪收集材料做开荒,打大怪,大精英大怪,这是一套接一套的
当然我后面也是无脑集会所双狮激天,一开始就是斗技场就是战斗爽,这是最好玩的。

但是反过来说,我也不排斥第一套这个逻辑做一次还是不错。

我个人感觉新的怪猎,(我只玩过rise,world),也有上面的第一条逻辑,但是很多时候,由于各种系统的优化和简化导致一套接一套的逻辑变淡了,以前是我不采集,我怎么知道大怪在哪里,习惯在哪边飞?怎么体现我的成长,现在都是自动引导了,那么为啥不直接在斗技场打。逻辑还是有,但是不如之前紧密了,那就导致第一种玩法,或者说故事主线就没那么舒服了,

就是由于很多系统优化了,导致他的逻辑链淡了,那么很多事情它的意义就没那么重要,比如采集就变成路过随便采一个以后合成,采不到无所谓赶紧冲boss

其实这个就等于一些jprg,有一些jrpg村里面的找人,或者什么任务,完全是独立于主线剧情之外,奖励的也是跟剧情没啥想干的东西,那么真就是特别喜欢的人才去做,或者想刷全人物的。你要是只iceworld各种鸟(还是鹦鹉我不太记得了),这个就是特别喜欢的互相showoff的。

但是以前怪猎因为各种原因,相当于村里面的找人或者什么活动任务,其实是主线剧情一部分,有一定推动主线的作用,也有认识这个地图的作用,所以做的人自然多不少。

我没说老游戏好啊,我一直都是喜欢新的,我是只讲述为啥以前感觉采集会更有代入感。

GALLADE 发表于 2025-5-29 12:04

嘛五千年了还是同一套滑坡逻辑你要战斗爽你就是要点开始进去看判定框碰撞在赛博空间打怪你就是反对一切最基本的世界观和皮肉只要点击就打的骨头

scikirbypoke 发表于 2025-5-29 12:13

冰原通关才30%,你这么一算三分之一可不算小了吧

cubesun 发表于 2025-5-29 12:13

重视生态刻画是没有问题的,但千万别跟玩法挂钩,我在任何游戏里都对收集深恶痛绝,绝对不想去做那种去犄角旮旯找东西的任务

RinQ0326 发表于 2025-5-29 13:09

不做不就行了?怕不是有强迫症

天选之子 发表于 2025-5-29 13:30

游蜓 发表于 2025-5-29 11:30
研究完就放了

—— 来自 鹅球 v3.3.96

官方说法是研究完了就放了,但是村子里/据点里那么多人要吃饭,每次开派对都有大量肉食供应……这些肉从哪儿来的?

天使的日曜日 发表于 2025-5-29 13:30

一个奖杯成就而已,不想做不做就行了,这都能喷到生态上
老MH的全勋章100%更难,不知道在座的所谓“老猎人”有多少完成了的,喜欢战斗爽的应该不难吧
真想知道这群人天天在那意淫的一个大平地放一只怪其他什么都没有的游戏能卖出多少份

obiy 发表于 2025-5-29 13:43

lovepenny 发表于 2025-5-29 11:20
我一直有个想法,从2G开始,捕获的怪呢?没抓回去关起来研究研究,观赏观赏?

----发送自 realme RMX3800, ...

以前的设定是猎人狩猎到场地得坐三天三夜的车,一方面当然是鲜肉比腐肉更有价值啦

世界做了捕获的怪在据点睡觉的模型

以前捕获还难点,没有自带血量提示,打到什么程度放陷阱得自己摸索,捕获专用任务里击杀怪物算失败。我以前2g刷黑狼鸟就是从不熟悉到熟悉捕获线的过程。

现在自带提示,制作组也把捕获视为降低难度的设计了,高级怪不能捕获甚至不吃陷阱

whzfjd 发表于 2025-5-29 13:55

我觉得采集经营要素可以整成流水线那样的,战斗方面应该增加点裸猿特色,多搞点工事啥的,来点王泪圈杀莫科布林的快感

kalavinka 发表于 2025-5-29 14:02

我寻思除了极个别人巴不得打开游戏就一个竞技场斗兽,要的不都是你搞生态可以,别影响到战斗吗,不管是怪数量,还是狩猎体验

天选之子 发表于 2025-5-29 14:12

你知道我的 发表于 2025-5-29 09:23
用成就数当论据的话你会发现有 83% 的人连打怪都不喜欢,因为 100MR 歼世咩的成就也就 16.8% 的玩完成率。 ...

PS4版干掉歼灭的玩家有30.8%,看来还是PS玩家更喜欢战斗爽。

天选之子 发表于 2025-5-29 14:16

obiy 发表于 2025-5-29 13:43
以前的设定是猎人狩猎到场地得坐三天三夜的车,一方面当然是鲜肉比腐肉更有价值啦

世界做了捕获的怪在据 ...

组野队刷怪时发现大多数玩家(包括MR等级999的)都不喜欢捕获,就是要战斗爽。

nekomimimisuzu 发表于 2025-5-29 14:59

生态玩家看到有人喷这做得狗屎一样做了不如不做的生态,就会自动快进到开始脑补斗鸡场火柴人骨架动画大战噢

psi2001 发表于 2025-5-29 16:02

本帖最后由 psi2001 于 2025-5-29 16:05 编辑

你给我终盘开放全怪斗技场我可以多玩几百个小时
xx开放全怪全武器全风格斗技场我可以玩一辈子

可惜卡婊完全看不上solo玩家的粘性

bgmilk 发表于 2025-5-29 16:16

      “根本不用管系列老粉的想法,他们怎么样都会买”

GALLADE 发表于 2025-5-29 16:54

天使的日曜日 发表于 2025-5-29 13:30
一个奖杯成就而已,不想做不做就行了,这都能喷到生态上
老MH的全勋章100%更难,不知道在座的所谓“老猎人 ...

全徽章并没有什么难度,大小金练怪随便打够,死活不出的几只就可以玩玩各种丈量法,其他的边角料收集就更加了,半天全清的,你会这么说就说明你确实没刷过全徽章,以为这点游戏内容体量能压倒玩家自发寻求战斗的游戏时间,实际上是反过来的

你以为我为什么能说出收集要素就是战斗爽完后意犹未尽还习惯性打开游戏时完成的?你不会还以为老RPG那种特定流程过去了无法获得的唯一武器真要捏着鼻子再打一周目需要从早上打到晚饭吧?

游蜓 发表于 2025-5-29 17:36

天选之子 发表于 2025-5-29 13:30
官方说法是研究完了就放了,但是村子里/据点里那么多人要吃饭,每次开派对都有大量肉食供应……这些肉从 ...

怪物又不是不能吃,再说还有一堆草食龙和小动物

HATENA 发表于 2025-5-29 17:41

本帖最后由 HATENA 于 2025-5-29 18:25 编辑

天选之子 发表于 2025-5-29 14:16
组野队刷怪时发现大多数玩家(包括MR等级999的)都不喜欢捕获,就是要战斗爽。 ...

以往终局全是古龙不能捕获跟荒野收菜开得慢怪又菜给你的错觉罢了,真联机打历战黑丝什么的谁爱打完的睡着赶紧抓

天选之子 发表于 2025-5-29 18:01

HATENA 发表于 2025-5-29 17:41
以往终局全是古龙不能捕获跟荒野收菜开得慢怪又菜给你的错觉罢了,真联机打历战谁爱打完的睡着赶紧抓 ...

还真不是。四个人火力够猛的话,怪物在逃走路上就被打死了,比捕获更节省时间。今天刷了一把历战雷狼龙,雷狼龙都准备逃回老巢睡觉了,两挺贯通重弩追着射,硬是把它拦下来了,另外两个近战玩家趁机追上去把它砍死了。

trentswd 发表于 2025-5-29 18:21

我承认,我就是画面党,我对生态无所谓

—— 来自 Xiaomi 25019PNF3C, Android 15, 鹅球 v3.5.99

HATENA 发表于 2025-5-29 18:23

天选之子 发表于 2025-5-29 18:01
还真不是。四个人火力够猛的话,怪物在逃走路上就被打死了,比捕获更节省时间。今天刷了一把历战雷狼龙, ...

所以说要你打得够快啊,打得艰难的谁不是赶紧抓别三猫

psi2001 发表于 2025-5-29 18:36

oyss 发表于 2025-5-29 04:40
可以想想如果怪猎没地图,只有斗技场,也没有村民和柜台妹子NPC.

进入游戏只给你一个菜单,让你选怪,选完开打 ...

后期开放这个模式挺好的啊,就像很多动作游戏有boss rush

otakun 发表于 2025-5-29 18:40

psi2001 发表于 2025-5-29 18:36
后期开放这个模式挺好的啊,就像很多动作游戏有boss rush

恰好最爱搞流程中强制boss rush 的就是卡婊

oyss 发表于 2025-5-29 19:38

psi2001 发表于 2025-5-29 18:36
后期开放这个模式挺好的啊,就像很多动作游戏有boss rush

那只是多个模式,我的意思是整个游戏就只有这个,其他一律删了

psi2001 发表于 2025-5-29 21:15

oyss 发表于 2025-5-29 19:38
那只是多个模式,我的意思是整个游戏就只有这个,其他一律删了

我是觉得流程搞点花样挺好的,哪怕世界摸脚印第一次都觉得问题不大,崛起的开荒流程就太单调了。但是后期不让人爽玩真的是闹哪样。xx冰原后期我都在找单场地怪玩,但是选择真的太少了太没意思了。最近在玩4G,我就想问一句百四极限猴你敢给我个大平地让我正大光明跟你单挑吗?坑坑洼洼的地加上死也不走的同场怪,设计人员真的是深井冰**啊。

看穿一切的鱼 发表于 2025-5-29 21:17

全道具收集是典型的狗屎成就啊

psi2001 发表于 2025-5-29 21:19

还有比如最简单的xx四大天王斗技场你给我个勇太选择,光这四个怪我能打200小时不止,但就是没有。整个斗技场几十个任务只有一个勇太吧,真是没意思透顶
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