仁王系列销量破800万
https://p.sda1.dev/24/24a2b47aa060c99f3de939da03b6dc6b/image.jpg 所以忍组能明白大家为什么喜欢玩仁王了吗 浪人崛起的销量呢? 还搞你那个b卧龙浪人打铁游戏了吗 zzy516232108 发表于 2025-5-28 15:25所以忍组能明白大家为什么喜欢玩仁王了吗
“老玩家都有800万了,那我简化动作系统再吸引轻度玩家,销量不得破千万?”
小弟如是说道 查了下仁王1两年前就说销量有400万,看来吹上天的仁王2销量还不如1 仁王2可以上ns2啊 我咋记得前两年就破700w了 vvNemo 发表于 2025-5-28 15:33
查了下仁王1两年前就说销量有400万,看来吹上天的仁王2销量还不如1
仁王1有一批老玩家都被1的傻逼更新+dlc气走了
到了2代一点系统都没简化,上来就是变身+上中下三段+阴阳术+忍术+n把武器+各种词条信息轰炸
新手教程基本就是:喏,这是切段,三连击,残心,你去砍牛头马面,烟烟罗,夜刀神吧
加上画面还是一如既往的脏乱差,魂like红利也没了,可不就不如1了
结果sb 忍组根本不知道2问题在哪里以为只要简化就行了搞了个卧龙浪人ffo
搞得最后一批仁孝子都抬不起胸膛了 忍者组还没搞明白,关卡制和有明确剧情内容的单人流程玩法的游戏不适合捏人
威廉是有IP价值的,仁王2、浪人的IP价值都被白白浪费了 本帖最后由 adretyu67. 于 2025-5-28 15:51 编辑
仁王1是你秒我我秒你的魂斗罗游戏
仁王2是无限我的回合的上混沌游戏
卧龙和浪人强调化劲和石火变成了音游
有问题的不是简化,是忍者组寻思着寻思着方向就不对了的大脑。 仁1玩到200层弃了,前戏一大堆跳下去99镰刀重攻击。仁2倒是时不时通一下深30后5层,混沌打桩一波带走可太爽了。 2比1好玩 otaku21126 发表于 2025-5-28 15:46
忍者组还没搞明白,关卡制和有明确剧情内容的单人流程玩法的游戏不适合捏人
威廉是有IP价值的,仁王2、浪人 ...
我倒觉得跟威廉和捏人关系不大,仁2的原因更像是楼上说的,像个1的DLC,而且还带着2,那新玩家想接触可能就会先选择1代试试。 浪人主要是真不喜欢那个罐头开放世界,做得更线性一点,剧情连贯一点,整个体验会好很多 zakki 发表于 2025-5-28 15:35
我咋记得前两年就破700w了
时间线:
2020.03.12——《仁王2》发售
2021.04.28——《仁王2》200W,《仁王1+2》500W
2021.09.10——《仁王1+2》600W
2022.02.09——《仁王2》250W
2022.10.27——《仁王1+2》700W
转自https://nga.178.com/read.php?&tid=34024632 3代该新建文件夹了,2代的系统就很好,别一门心思搞减法减过头 话说epic送过仁王1,这部分会计算到销量里么? Akmenter 发表于 2025-5-28 16:20
话说epic送过仁王1,这部分会计算到销量里么?
仁王1和2都会免过,送的要是算销量还没千万那早完了…… 怎么现在都还有人搁这儿2像1代dlc啊,我的天啊 这体量的游戏这销量算多还是算少啊?
acejoe 发表于 2025-5-28 16:45
这体量的游戏这销量算多还是算少啊?
你得看看暗耻旗下那些系列作都是什么销量,暗耻里肯定算多了 想在ns2上刷仁王2 我担心今年的忍龙4仁王化,美术优化做的一坨,战斗引导和关卡也很差
—— 来自 鹅球 v3.3.96 diodio233 发表于 2025-5-28 15:38
仁王1有一批老玩家都被1的傻逼更新+dlc气走了
到了2代一点系统都没简化,上来就是变身+上中下三段+阴阳 ...
FFO其实还好,简化的还行
虽然最后都是轻重C技直接秒 仁王2就是吃亏在学习成本太高了,好多人开头就被劝退了,中期也要习惯系统,后期还得学习刷奈落狱
其实战斗系统挺自洽的,回报也很大,后面熟练了很爽。
卧龙和浪人反而是简化的不论类了,把优点都丢掉了,特别是浪人 otaku21126 发表于 2025-5-28 15:46
忍者组还没搞明白,关卡制和有明确剧情内容的单人流程玩法的游戏不适合捏人
威廉是有IP价值的,仁王2、浪人 ...
战国美少女不比老白男好,仁王1到现在我也没兴趣开坑 zzy516232108 发表于 2025-5-28 17:10
FFO其实还好,简化的还行
虽然最后都是轻重C技直接秒
FFO还挺有意思的,如果能弄一个仁王的动作系统基础,BUILD深度类似FFO的就好了 1代在PS2时代就立项了,是当作PS3早期大作搞的
中途推翻重来过,不是老社长坚持的话这项目都无了,最后忍组接手加入了魂元素和刷刷刷
游戏发售即热销,实体盘一度缺货,很快就破了百万
本体虽然敌人种类不多,在那会的口碑其实也不错,结果从DLC1开始,崩坏的不止数值和体验,还有口碑。之后only on PlayStation更是成了梗
2代发售是顶着不少debuff的,1代大型DLC就是当时典型的污名化
前阵子看了下自己PS游戏的游玩时间,仁王两代加起来两千小时,卧龙有数百小时,浪人和FFO更少,还是希望能玩到3代或者真正的精神续作 1还咬牙坚持到DLC被数值劝退,2主线大概80%时就弃了,再出3估计能坚持到一半流程,等50%off再买 1代可以幻化,阿胜幻化很香的 仁王3要写也只有写唐朝的灵石起源之谜了 这下KT不用再提500w的IP的事了 我记得是2022年公布的系列突破700w,说明卖的还是挺快的
—— 来自 S1Fun 无动于衷 发表于 2025-5-28 17:47
这下KT不用再提500w的IP的事了
人家是要单作500呢,都提了这么多年 kemyes 发表于 2025-5-28 17:55
人家是要单作500呢,都提了这么多年
忍组再端上来浪人那种ps3水平的画面,4090要求的配置的游戏就去死吧 仁2脑残的手柄AB确认键不能改,导致整个操作逻辑怪怪的
但1代时可以,反向升级了属于是 diodio233 发表于 2025-5-28 18:04
忍组再端上来浪人那种ps3水平的画面,4090要求的配置的游戏就去死吧
说是PS3那是过了,不过画面真的素,审美也真的土,而且还是偏真实系(?)的打斗,整体卖相太差了 如果有新作,把美术换个人别那么阴间,关卡好好设计下,就用2的系统我必入的 赶紧做续作必首发,仁王故事线没法延续的话就搞个套皮的也行,尝试了一堆代餐都没仁王2好玩
—— 来自 S1Fun
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