“老玩家都有800万了,那我简化动作系统再吸引轻度玩家,销量不得破千万?”
小弟如是说道 ...
这思路其实没什么问题,浪人这超量动作模组让轻度玩家来玩确实是蛮爽的,只是忍组的祖传美术拖了后腿,幕末背景也只能吸引日剧迷 1代还是有点新鲜的,2代主要是卖相太差了——从画面到剧情没有做出一点特色,到处都是1代的素材,再加上同一个平台同样的引擎,怎么看都是1代加强版,说dlc并不过分。 最构思的是RPG养成系统吧,极大提高了进阶门槛,开始刮痧/魂斗罗时没那个心思研究就会弃了。
想要换个玩法先得猛猛刷,也是玩家获得更丰富的体验的障碍。 yunalesca 发表于 2025-5-28 17:43
1代可以幻化,阿胜幻化很香的
你幻化的阿胜和敌人阿胜有些区别,腿短些,站姿也不行,并不太爽, 要不决定版上ns2? 我是真不介意他们先端个FFO2上来……虽然两边都没出续作的意愿 放大镜 发表于 2025-5-28 20:03
我是真不介意他们先端个FFO2上来……虽然两边都没出续作的意愿
ffo2疑似有企划但被se砍了 医生狼多 发表于 2025-5-28 20:09
ffo2疑似有企划但被se砍了
FFO2如果用虚幻5做那就无敌了 医生狼多 发表于 2025-5-28 20:09
ffo2疑似有企划但被se砍了
一边战略收缩,一边直言不想打工,多半就这样了 建议重温稽核《如果可能的话,我希望《仁王2》可以重做或取消》
这游戏其实是重度CU向的游戏,一代的出圈也是沾了威廉的光,二代基本就是鬼武者2了
不过2的成本顶多也就半个1,已经赚爆了 本帖最后由 五块 于 2025-5-28 21:13 编辑
otaku21126 发表于 2025-5-28 15:46
忍者组还没搞明白,关卡制和有明确剧情内容的单人流程玩法的游戏不适合捏人
威廉是有IP价值的,仁王2、浪人 ...
仁王那种故事叙述方式,主角就是个把各个场景串起来的工具人,到了二代威廉的价值真不比战国第一美少女阿秀高 鬼佬对日本战国没兴趣,关注度都不一定比三国高,只不过仁王1搞了个威廉让鬼佬高兴了一下所以卖的好
仁王2没这个buff,可纯粹是凭本事卖出来的 威廉有个屁的IP价值,一般路人那里就是东瀛换皮杰洛特,沾威廉的光不如说是蹭了当时的红人猎魔人的光
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