fangJmin
发表于 2025-5-26 20:21
生软要不是ea早前把创世纪开发组沙勒,先在为了留住那批会买rpg的老登,在连续端出来mea和圣歌这两个纯粹忽悠高层的暴死玩意儿的时候就已经死了好吧。
游戏想卖得多确实得吸引非核心粉丝群体啊,但是你生软mea搞出来剧情和设定甚至不如me1饱满,圣歌这种忽悠ea当冤大头的玩意儿还说ea的问题疑似有点太忘本了。
至于DATV这种纯粹拉屎作品里面诡异的lgbt+++叙事甚至都不算事儿,游戏不好玩,剧情庸俗,设定直接吃书到快当面辱骂玩家,甚至把光头这个几乎可以说唯一让dai没有被钉在耻辱柱上的角色变小丑,不爆死只能说生软大概有尤里。
サリシノハラ
发表于 2025-5-26 20:59
u1s1把生软游戏当恋爱模拟器的那批玩家确实凯子程度挺高
—— 来自 鹅球 v3.3.96
RTLordCaptain
发表于 2025-5-26 23:28
哈罗 发表于 2025-5-26 15:56
漏了仙女座,都是大暴死级别,ea对生软其实算仁慈了
我觉得,不解散但是逼着做服务型游戏也不能算是太仁慈……
jf8350143
发表于 2025-5-26 23:36
本帖最后由 jf8350143 于 2025-5-26 23:40 编辑
生软本来就是一直在向主流靠,系统越来越简化越来越动作化,主打影视化演出,这个过程从博德之门2之后开始一直持续到现在20年了。
他们真正完犊子的标志不是什么“主流化”而是跑去做live service了。仙女座多少还算是个生软游戏,圣歌连个RPG 都不算,DA4也是从live service强行转成单机的,很多地方都看得出来都是基本没改就拉出来了。
另外从商业角度来说仙女座应该比圣歌和DA4加起来都好
卡拉德利姆
发表于 2025-5-27 00:04
gaas不就是追求主流化的最大表现?说到底还是太贪