Vladimeow
发表于 2025-5-26 11:44
有点冒犯了
alitonz
发表于 2025-5-26 11:55
这个策略有效,但本质透支信任,以后要还的,但又不知道透支了多少,还有没有透支空间,终于在透支尽头暴雷了。
black199
发表于 2025-5-26 12:03
文娱界一直都是这个看法啊,所以现在拍女性题材多嘛
RTLordCaptain
发表于 2025-5-26 12:07
不刻意讨好粉丝和骑在粉丝头上拉翔还是有很大区别的
据我观察在龙腾吧里等了续作十年的铁粉很多对DA4的评价都是后者
ppa11
发表于 2025-5-26 12:12
厨具战士mk2 发表于 2025-5-26 09:28
都想要扩圈,那么哪个游戏扩圈成功,从小众变大众了呢?辐射3么?
野炊不就是?从2、300w跃升到1000w+了
—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
五更伪境
发表于 2025-5-26 12:13
感觉尼尔先辈也是这么想的,谁懂😄
karastar
发表于 2025-5-26 12:18
感觉只是不想宣发的接口
绿冰
发表于 2025-5-26 12:26
本帖最后由 绿冰 于 2025-5-26 14:21 编辑
厨具战士mk2 发表于 2025-5-26 09:28
都想要扩圈,那么哪个游戏扩圈成功,从小众变大众了呢?辐射3么?
塞尔达
动物森友会
星之卡比
怪物猎人
博德之门
艾尔登法环
霍格沃兹之遗
这里面好像也就动森是前作粉丝很不满的(大型更新前)
补充:博德之门也是前作粉丝很不满
Hydro
发表于 2025-5-26 12:36
他妈的纯商业视角分析
希望这群人的木琴也能迎合一下更广泛的受众,营业额再创新高
nancygreenlife
发表于 2025-5-26 13:01
厨具战士mk2 发表于 2025-5-26 09:28
都想要扩圈,那么哪个游戏扩圈成功,从小众变大众了呢?辐射3么?
任这边太多了吧。最夸张的两个:
野炊,前作300W直接跃升至3000W
动森,前作千万直接跃升至4千万
cloudymc007
发表于 2025-5-26 13:15
玩了一圈什么逸剑风云决、大侠立志传、烟雨江湖后我觉得河洛全家桶就是独一份(已被提纯)
Zurlg
发表于 2025-5-26 13:30
我向来只给厂商背刺我一次的机会,无论多么辉煌的过往只要烂了一次,我就绝对不会在预购这个厂商的游戏
sunkaifeng00
发表于 2025-5-26 13:31
本帖最后由 sunkaifeng00 于 2025-5-26 13:37 编辑
pf67 发表于 2025-5-26 09:55
做武侠的难道只有河洛一家么
所谓的独一份难道不是其他家做的更不成器?反过来说不就是你觉得xx的游戏, ...
那是因为陷入了“一定要有xx类型游戏玩”,才会一直被摆烂的“独一份”一直喂屎
玩家首先是玩家,其次才是类型游戏玩家,这个类型普遍烂那就不玩而不是捏着鼻子屎里淘金才是正常玩家或者说消费者逻辑
另外“独一份”也跟其他开发团队成器与否没有关系,大多数“独一份”玩家是只认可xx开发团队某些固有元素风格甚至说抽象的“风味”
stmule
发表于 2025-5-26 13:33
厨具战士mk2 发表于 2025-5-26 10:55
博德2在当年不算小众,属于PC gamer没玩过基本也听说过的大作了,是一个难得很多人玩的CRPG。怪物猎人在 ...
作为16年PSP用户,我碰都没碰过3g
—— 来自 samsung SM-S9110, Android 14, 鹅球 v3.5.99
trentswd
发表于 2025-5-26 13:35
这都不是DA的问题,而是现在商业化的普遍问题
他们都觉得受众一定会玩,所以不管是宣传还是偏向都会倾向于圈外的新玩家,至于圈内的怨种nbcs
不管玩什么做老粉都属于是有福了
同理还有手游和网游,你以为你充过很多所以应该发声,厂商觉得充过的钱已经充过了nbcs,只有新玩家要充的钱才是他们要争取的
karastar
发表于 2025-5-26 13:36
思路和不扩圈只服务粉丝的游戏完全相反啊
trentswd
发表于 2025-5-26 13:38
RTLordCaptain 发表于 2025-5-26 12:07
不刻意讨好粉丝和骑在粉丝头上拉翔还是有很大区别的
据我观察在龙腾吧里等了续作十年的铁粉很多对DA4的评价 ...
稍微有点区别,因为DA4不是在粉丝投上拉翔,是在所有人投上拉翔,他也没讨好到圈外的玩家(所以销量褒姒了
雪菜碧池
发表于 2025-5-26 13:40
就是有那么一帮人喜欢喊“独一份”“骂完记得买”,所以厂商有恃无恐
比如这次怪猎或者很多卡普空游戏都是这样
比如战地
比如R6
只不过说出来比较难听而已,事实就这么回事
而EA不懂游戏也是客观事实,很多系列都是要求玩法做成市面主流然后做砸做死
而DA的故事失去吸引力是生软自己的问题
生软变成这样生软粉丝也有一份责任
sloorz
发表于 2025-5-26 13:45
距离直球辱骂还差1个月。
相信再坚持1个月,我一定能看见游综区的战火像外野一样,燃烧起来。
wlhlz
发表于 2025-5-26 14:14
绿冰 发表于 2025-5-26 12:26
塞尔达
动物森友会
星之卡比
博得三出之前姨姥喷的那叫一个难听,包括泥潭都有不少,甚至导致博得三单开一个贴吧跟博得吧切割了,不过随着博得三名利双收,喷的人都偃旗息鼓退到小圈子去了而已
绿冰
发表于 2025-5-26 14:20
wlhlz 发表于 2025-5-26 14:14
博得三出之前姨姥喷的那叫一个难听,包括泥潭都有不少,甚至导致博得三单开一个贴吧跟博得吧切割了,不过 ...
这倒是没太注意,我补上去
幽远ghofar
发表于 2025-5-26 14:34
还用得着扯什么手游扩圈论,人的本性如此罢了,想想美国大选不就是整天跑摇摆州演讲,不去管铁票仓吗。老ass们批判手游的东西全都是单机游戏滥觞
whi7sper
发表于 2025-5-26 14:39
本帖最后由 whi7sper 于 2025-5-26 16:25 编辑
从ea角度这理论没啥问题。中小型制作组离玩家更近,找到目标玩家在专门领域做到最好。而ea这种财大气粗的不想走专业路线,想把摊子铺开,让更多的群体对产品感兴趣,逻辑没毛病。
现实里面无非就是一边保留基本盘(保留基础世界观,加各种彩蛋,人物致敬之类的)一边把游戏做的“更符合当代大多数玩家审美”(比如加动作元素)dav这卡通画风和一些低龄无脑剧情能看出这游戏希望讨好的玩家群主要是青少年群体。照理说生软这么老牌的制作组对这套商业化的东西应该很熟才对,但是执行出来的结果一塌糊涂我是真佩服,难道是决策和执行左右手互博?两边互相没法说服所以做出来这一坨?
说实话我觉得ea对生软绝对是仁至义尽了,磨合这么多年,给了这么多资源。虽然ea的一些决策肯定要背锅,但圣歌仙女座和dav暴死成这样,对比起其他被ea搞死的工作室,生软活得很滋润了。
lucky117
发表于 2025-5-26 14:47
本质还是游戏做不好,吸引不了人玩所以爆死了
人家法国小厂处女作就把da爆出屎,ea和生软还是多找找自己的问题
砖头擦屁股
发表于 2025-5-26 14:51
不是早就有人说过了吗,游戏死忠粉丝对于厂商而言就像猪圈里的猪,喂杀吃啥,逢年过节还要被拉出来宰一宰
轮太
发表于 2025-5-26 15:00
抱着这个思路的人成功的也有啊
核心不还是你做的一坨
你做的好就是革新,做成这样那不就只能叫忘本了吗
Adrenaline!!!
发表于 2025-5-26 15:04
本帖最后由 Adrenaline!!! 于 2025-5-26 15:10 编辑
在龙腾4ea还是像圣歌一样要求爆米花型3a吗,难说,感觉像用ea上个世代的剑砍生软本个世代的官。
—— 来自 鹅球 v3.4.98
Flechette
发表于 2025-5-26 15:07
生软当初运气好,刚好碰到EA想扭转自己工作室杀手的形象,而且还是EA手下为数不多的能做RPG的,所以哪怕连出烂作也没被EA直接砍掉
事后来看还不如早点被EA拆掉,比现在名存实亡强多了
karastar
发表于 2025-5-26 15:11
做出圣歌的时候就要砍了,EA不过给了最后一次机会,现在是缓刑变立即执行了
今天不守尸
发表于 2025-5-26 15:16
本质还是做不出好游戏
放弃核心玩家拥抱轻度玩家从而成功的例子又不是没有,只不过不是你而已
madcow
发表于 2025-5-26 15:29
不如说完全放弃基本盘然后暴死的作品有哪些,就是“做成这样还不如重新起个标题”那种。
恐龙危机3和失落星球3?(草怎么全是卡婊的
像装甲核心6那样被遗老狂喷的,好歹拼装机器人打架这个壳子没动。
Hydro
发表于 2025-5-26 15:47
madcow 发表于 2025-5-26 15:29
不如说完全放弃基本盘然后暴死的作品有哪些,就是“做成这样还不如重新起个标题”那种。
恐龙危机3和失落星 ...
喜欢我CNC系列最佳同人作品《泰伯利亚黄昏》吗
哈罗
发表于 2025-5-26 15:56
karastar 发表于 2025-5-26 15:11
做出圣歌的时候就要砍了,EA不过给了最后一次机会,现在是缓刑变立即执行了 ...
漏了仙女座,都是大暴死级别,ea对生软其实算仁慈了
卡拉德利姆
发表于 2025-5-26 16:00
对生软仁慈 对其他人残忍 更加令人无法理解
bronzitro
发表于 2025-5-26 17:02
真有那么多基本盘吗?被骗一次还会继续买?
madcow
发表于 2025-5-26 17:36
顺便我觉得生软活到现在主要原因可能不是所谓“独一份”玩家的锅而是因为EA快把其他小组杀光了。
也有可能因为组里全是LGBTQ人士不敢动(??
perfect_duck
发表于 2025-5-26 17:51
哈罗 发表于 2025-5-26 15:56
漏了仙女座,都是大暴死级别,ea对生软其实算仁慈了
ME123 是 Bioware 埃德蒙顿工作室做的,仙女座是 Bioware 蒙特利尔工作室做的,专门为了仙女座成立于2009年,毫无意外地大褒姒。
仙女座大褒姒之后,2017年,Bioware 蒙特利尔工作室被 EA 降级裁员吸收重组进入 EA Motive Studio 工作室。
EA 对 Bioware 埃德蒙顿工作室的确格外仁慈,对 Bioware 蒙特利尔工作室杀伐果断
2014720
发表于 2025-5-26 17:58
还在扩圈还在扩圈还在扩圈
你最好确定老粉真的会买会玩
巨魔已被忠诚
发表于 2025-5-26 18:07
成立一个新团队,负责开发老IP,绝大部分买单的都是新人,老人负责提供报表数据,标榜开发商资历拉投资。
续作“老人”其实是曾经玩游戏都玩不明白,被游戏内容吊打干脆弃坑的,现在跑去吹逼自己经历的。
甚至到现在玩家社区都被傻逼占据,很难找到讨论和交流游戏内容。
有的,朋友,暗黑234
狼影者瑞德克斯
发表于 2025-5-26 20:01
论“独一份”,感觉很多毛子游戏都是这样啊