转-PS2上的十大战棋游戏
本帖最后由 fmchar 于 2025-5-20 18:53 编辑原视频(文案不知是不是原作者)
https://www.bilibili.com/video/BV1wsZdY7Eoy
省流总结(有谁全玩过吗?)
10.斯特拉的众神
9.南梦宫对卡普空
8.维纳斯与布雷斯
7.魔界战记2
6.召唤之夜3
5.第三次超级机器人大战alpha
4.樱花大战 炽热之血
3.三国志战记2
2.前线任务4
1.贝里克物语
ps2早扔了,电脑里还存着贝里克和三国志战记2的盘,时不时拿模拟器玩一玩。
是按高低排名的吗,三国志战记2竟然能这么高,虽然我很喜欢,跪求光荣复刻。 本帖最后由 back57992 于 2025-5-21 09:02 编辑
别说 还挺赞同 编辑:仅限前三 应该说都试过,没一个能评价为优秀的 ps2 上面的机战想玩很久了为啥不移植ns呢 混沌时代算不算战旗? 樱花大战就别放上去了嘛,他那个战斗也只是调剂作用,不会有谁真冲着他的战斗去玩的 su37mkk 发表于 2025-5-20 21:22
混沌时代算不算战旗?
新天魔界算SLG了,不是传统战棋 幻想大陆战记算吗?我觉得挺好玩的 Stella Deus除了副岛出道作值得当谈资外是彻头彻尾的庸作,这还能排第十,搞笑程度堪比IGN榜中的暗喻幻想了
给Rhapsodia、半熟英雄对3D或者传颂之物都远比它有说法,必须要有ATLUS的话好歹塞梦幻骑士4/6呢 樱战的战棋部分好比是百日的战棋部分
维纳斯布雷斯不是rpg吗? 召唤之夜3评价这么高?当年完全没理会。 个人认为维纳斯和布雷斯是其中最好玩的,但跟战棋不沾边 龙影咒呢 没OGS不看 NAMCO X CAPCOM玩是好玩,但是那游戏节奏真的折磨。。。 与其放StellaDeus不如把日本一的全部放上去 前线任务4的link系统有点极端,5代改良之后要好一点
剧情上4的男主线还可以,标准的兵油子寻宝故事。女主线就不得了了,放今天怎么都值10分,负的 本帖最后由 xvi黑翼公 于 2025-5-21 09:57 编辑
从战棋游戏角度来说的话,机战一定要放一个也是放Z1,次选是OGS,花2花3和IMPACT作为战棋都有很大缺点
Z1除了后期七波毁灭了小队制战略性以外还是可圈可点的
击战虽然缺点多,但是有成正比的耐玩度。如果只谈游戏性,那Z都要压下一头。它的架构可以说是系列里最后的纯正SRPG,面对游戏系统,你不能用七波,志雷马,休克弹,WZC,传说巨神(这些均是ps2时期著名的平衡崩坏要素)这样的搞小聪明,只有跟它正面决一胜负 mjzs07 发表于 2025-5-20 20:33
ps2 上面的机战想玩很久了为啥不移植ns呢
移植要重新给版权费不比全新做一款新作低 借楼请教,机战系列中,2D作战画面的最后一作是?
最近想重温机战,但3D CG实在没法看 个人榜吧,前线任务5明显比4强 没有机战z? 最近玩花3和z
不考虑游戏系统内容
游戏ui的易用性都差距巨大
比方加点的时候z能很容易的切换出机体的全部数据,花3就看不全 据说vmjp即魔唤精灵3有ps2版? Dreammask 发表于 2025-5-21 00:15
Stella Deus除了副岛出道作值得当谈资外是彻头彻尾的庸作,这还能排第十,搞笑程度堪比IGN榜中的暗喻幻想了 ...
唉梦幻骑士这个ip怕不是彻底被遗忘了。。。 关二爷 发表于 2025-5-21 11:44
最近玩花3和z
不考虑游戏系统内容
游戏ui的易用性都差距巨大
UI易用性是逐年上升的,这倒没得黑,就是是用逐年递减的审美换的 Miwiki 发表于 2025-5-21 09:07
NAMCO X CAPCOM玩是好玩,但是那游戏节奏真的折磨。。。
高中时看不懂日文,但认识里面的一些角色,胡逼打了一年多才通关,战斗不能关闭动画,都需要手动操作,放在现在绝壁玩不下去。但OP曲很好听。 namco x capcom 到现在都没通关,这游戏我还买了Z版盘,流程太拉稀,虽然是摸摸社的游戏,但是每次都玩不下去
机战的话我觉得Z比花3好玩
brs也没有通关过,之前实机上初见,觉得太难了 这种10大排名应该是默认综合素质的吧,这BWS如同心电图般忽高忽低的系统完成度,就算结合它在某些系统上的创新表现(系统上的创新如果不能转化为可玩度其实都是空的)也注定了其应该是非常选择玩家的作品,真有滤镜排个前3也差不多了,另外bws也不是XG这种长板突破天际可以弥补短板的类型。另外OGS和Z1呢....... 机战选了一个代表吧,α3更具代表性 无敌钢人泰坦3 发表于 2025-5-21 14:53
唉梦幻骑士这个ip怕不是彻底被遗忘了。。。
原组被拆到ATLUS最大的开发部门了,Persona和桥野之外的事基本都是他们在忙,大概率没机会做续作的 BWS的主线关卡,是我玩过战棋游戏里把地图尺寸、角色移动力、回合数限制这三个要素结合最好的,没有之一
加贺昭三的战场设计水平太高了 blueelf 发表于 2025-5-21 17:05
BWS的主线关卡,是我玩过战棋游戏里把地图尺寸、角色移动力、回合数限制这三个要素结合最好的,没有之一
加 ...
除了假命中和熟练度,可以给满分。
但是另一方面也可以说,加贺不想你培养小绿人小队,就是想让你体会游击队和正规军的差距,让你体会战场的残酷。事实也是如此,当年啥也不懂,第一次打死了人的结局反而是最难忘的。 选了前线4没选前线5无法理解,虽然四代新系统创新没错但是连携做的还很简陋,流程短,双线叙事二代也已经玩过了。而五代我个人觉得基本上就是集大成,连携、技能、武器各具特色,后期还有无限爬塔,剧情虽然老套但胜在完整,四代拿头跟五代比。
—— 来自 OPPO PKJ110, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha 本帖最后由 好想看Mujica啊 于 2025-5-21 21:15 编辑
BWS,老生常谈的优点,有些非常难打的地图,换个思路就能迎刃而解,永远记得看到第3关堵路战术时的心情,竟然能这样玩。
当然也还记得那些反人类设定:没有统一的武器道具库,浮动耐久,被马屋黑了的马等等
Dreammask 发表于 2025-5-21 16:58
原组被拆到ATLUS最大的开发部门了,Persona和桥野之外的事基本都是他们在忙,大概率没机会做续作的 ...
本来指望暗喻幻想当精神续作。。。怎么说呢,至少人设水平就相差太远了,唉 三国志战记2当然要推,毕竟我是主角 Z也好三法也好OGS也好,设计思想都是阿法时以战场为依托,积极原作再现的形式。玩家角色扮演的快感是首要的,战棋的对抗性其次
比方说这三个游戏里敌机都有一种模式,就是存在自身性能超低却又踊跃进军,就是给我方加气力的配置。我军通过快速击落这种敌机,就可以加上气力使用强力武器迎战敌人的中~高档配置的单位,最后砸精神打有名姓的王牌和总大将
但击战(IMPACT)几乎没有这种设置。阿法里勇者莱丁的水母HP仅仅800,是游戏里最差劲的单位。但是这里HP暴增10倍,拥有可P武器还能飞行,没有空子给你钻,一开始就要打醒十二分精神
IMPACT让人生畏除了参数慢等节奏上问题以外,就是每回战斗都不轻松,没有那种反击无双就能过版的数值,但这正是一部分heavy user所钟爱的
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