吉田修平:别抱怨70/80美元的游戏定价,物价涨得更狠。
近日吉田修平在Gamescom Latam活动中接受采访,他表示面对现在游戏定价70-80美元的情况,玩家不用过于担心,因为“放眼整个生活,你会发现其他产品价格涨幅远超游戏。”吉田修平称:“对于真正优秀游戏来说,70或80美元的实际价格,与其他形式的娱乐相比,高质量游戏给人们带来的娱乐量仍然是便宜的。只要人们谨慎选择如何花钱,我认为他们不应该抱怨。”
吉田修平继续说:“我不认为每款游戏的定价都应该一样,每款游戏的定价应考虑其提供的价值和预算规模,不同的游戏不应有相同的价格。我觉得应该由发行商或开发者自主决定游戏定价,以反映他们所认为的游戏价值。” 卡死定价这事最倒霉的就是开发者了,压缩成本必然从这里入手
所以说中国的游戏开发者是最幸福的,既有薪酬冠绝全球,生活成本低生活品质还高,唯一要担心的也就是项目被砍了,但是又有哪里的项目不会被砍呢 神人 这些年好像确实大部分国家地区的物价都涨了不少,游戏相关算涨价得比较少的。
我们国内感受没那么强烈
—— 来自 鹅球 v3.4.98 S吉田修平B
https://p.sda1.dev/24/fc491e863df5a59448f7b0724d56d62e/image.jpg 大实话
过去游戏价格的稳定很大程度上依赖于用市场扩大来对冲开发成本的上涨以及经济平稳年代的常态通胀
都不是能一直持续下去的 就算是国内这十几年物价也涨了不少了吧
只能说还好有steam低价区 大米和鸡蛋都涨了好几倍,凭什么游戏不能涨 现在的游戏开发成本真的是蹭蹭涨
虽然很不爽涨价 但是感觉也没啥办法 他说的是实话,但肯定会挨批。国外通胀早崩了。 原来国外这几年通胀这么厉害?国内小地方的甚至感觉还有点通缩了 还真不抱怨,因为值崩更常态 物价翻倍 工资微涨 然后把一部份通胀记为经济增长。 看GoogleMap上的用户上传照片, 几年前的菜单价格简直和现在天翻地覆. 很明显看的出几年就往上涨一到两美元 可是就算单机游戏,这些年不也靠着dlc、内购、皮肤、季票等方式增加利润了么。
游戏涨价我没意见,合情合理,可不可以给我一份完整的游戏? 任天堂👄替 はちたや 发表于 2025-5-19 14:45
卡死定价这事最倒霉的就是开发者了,压缩成本必然从这里入手
所以说中国的游戏开发者是最幸福的,既有薪酬 ...
一大堆公司破产裁员30岁就找不到工作的不知道怎么幸福 はちたや 发表于 2025-5-19 14:45
卡死定价这事最倒霉的就是开发者了,压缩成本必然从这里入手
所以说中国的游戏开发者是最幸福的,既有薪酬 ...
前 20% 里的后 50% 得担心最后一年拖欠工资之类的磨人事件吧
后 80% 那更是以工作为名的预科刷简历 关玩家屁事,有工夫体恤游戏公司和股东的钱,谁来体恤普通玩家的钱?企业能说“你不干有的是人干”,怎么玩家就不能说“你不干有的是人干”?想涨价就别惯着,嫌钱少就退出游戏行业,就是因为总有大批人不管怎么样都要买那b游戏,不玩会死一样,所以厂商可以肆无忌惮地分割游戏和默契涨价。 我寻思国内游戏开发者大多也不是开发70刀80刀这类游戏啊,怎么一上来就这样唐突比较吹一番了? 沃尔玛什么的都在宣布涨价,对于厂商来说现在确实是涨价的好机会,可以甩锅郁可唯乱搞关税 大米给你做了心理建设是吧 很诡异的一点是,我翻了翻当年wiiu的游戏购买记录
算上运费,XBX要461,零要350,魔女1+2要497
那会儿日元汇率其实和现在差不太多,这几年游戏反而便宜了不少 youheng 发表于 2025-5-19 15:16
可是就算单机游戏,这些年不也靠着dlc、内购、皮肤、季票等方式增加利润了么。
游戏涨价我没意见,合情合理 ...
这些是60美元时代的应对措施了 工资又没涨,买主机就是当猪仔咯 虚无连斩 发表于 2025-5-19 15:44
很诡异的一点是,我翻了翻当年wiiu的游戏购买记录
算上运费,XBX要461,零要350,魔女1+2要497
那会儿日元 ...
游戏价格最贵的时候可能是 90-00年代左右 葵 发表于 2025-5-19 15:01
原来国外这几年通胀这么厉害?国内小地方的甚至感觉还有点通缩了
国内确实是在通缩边缘了啊,今天统计局发布会都直接说了,下一阶段要“促进价格合理回升”
这时候又不说游戏公司搞得那逼dlc和一堆低成本原价炒冷饭了。现在这年代千万销量越来越容易一定是因为游戏做的越来越好了吧,给你给惯的。 本帖最后由 nage560 于 2025-5-19 16:12 编辑
问题是PS国服无游戏,港服价格贼贵,欧美服涨个10刀和我们涨10刀能一样吗? 本帖最后由 星花 于 2025-5-19 16:12 编辑
千万销量容易是因为会打骨折啊,代价是2线游戏。其实涨10刀和我们没啥关系,主要要看港版和蒸汽。短时间还是要压汇率,忍忍吧。 也就北美这样吧,日本游戏一开始价格就没定死过哪里来这些破事。不同游戏一开始就该分别定价 实际上就是美元不行了 欧洲和日本可没有固定价格过 单机游戏价格由市场自主调节这个我倒没啥意见
反正这不是生活必需品,不是非它不玩,也有折扣、二手等方式
厂商自然也不敢设置什么离谱的价格,定了也是自己负责,定高价大家愿意捧场说明游戏素质过硬,反之即使卖不出去也不关消费者的事 我们车费也暴涨啊两三倍,刁民又没得报销哭哭 主机游戏港版的价格挺诡异的,80刀的马车比70刀的对马岛便宜 阿索的前高管出来吹风,尤其是这老狗,那只有一个可能:阿索游戏就要上探到80刀价位了。 Tachikoma88 发表于 2025-5-19 16:05
主机游戏港版的价格挺诡异的,80刀的马车比70刀的对马岛便宜
因为任天堂的港版根本不是对标80刀在定价啊 是游戏界流行无意义的堆料堆人力导致的
麻烦你们把冗余的部分都删减删减
工业品价格这些年是降了很多
需要人工的东西涨得尤其严重
10年前一个现煮猪杂汤粉2元现在一个12
人工需求少点的快餐倒是涨得少点,以前一个叉烧饭8-10块,现在25往上