火纹新人入坑的疑惑
小弟是最近开始对火纹系列感兴趣的一名新人,战旗游戏近几年玩过的还得追溯到三角战略,等于说是没什么战旗基础吧。在网上大致了解了一下系列各作的顺序,然后发现NDS上有初代的重置版,于是想尝试从新暗黑龙与光明剑这部入坑,打了几天之后感觉寸步难行,感觉游戏难度好高(我选的是普通难度),稍不注意角色就会死掉,每关开始前如果不对着攻略研究一番就要错过好多内容(可收服的角色,可收集的道具等等),攻略里提到的在斗技场练级感觉执行起来也好困难,等级比较低的角色去了完全就是送死,等级高的角色又没那么需要练级,不小心死掉又得关机读最开始的存档(楼主用的NDS实机,甚至已经因为错过内容太多删档重玩过一次 了),打到第九章的时候第四回合城镇就被破坏少了可说服角色,而且在那之前我已经用关卡内存档点存档了,再怎么读档也不可能赶得上,之后右下角的斩龙剑又被偷跑,一下子就破防了。想问问各位大佬是不是有什么我没了解到的战斗注意事项,或者说新人就不太适合从这部入坑,更建议从别的哪一部开始接触呢(我手里是有NDS,Wii,3DS,NS),谢谢各位大佬
本帖最后由 mai6696 于 2025-5-16 08:25 编辑
可以考虑直接玩NS的两作。
三房子除了剧情有点拉,然后P5的基因有点多之外,都挺优秀。
世界观背景设定之类的也都是比较用心的。
战斗方面地形有些单调。然后重角色养成。
engage最突出的是战斗爽。
加入的戒指系统让战略增色了不少。但剧情上好几次发病抢走你的戒指。。。
而且历代角色的情怀加成你大概是吃不到的。
人设过于幼态,建模看着让人脸盲。
而且剧情比三房子还拉,角色也不太立得住,支援对话的质量也低。
3DS作的三作说实话我印象不深了。
觉醒是系列起死回生的一作。
if的两国职业差异也很有意思。(这一作武器没耐久,而且还有爆衣系统之类的尝试,还有改变地形的龙脉之力)
回声都有遭遇战了随便刷小绿人,不多评价了。(赛利卡蠢女人)
NDS是火纹最低迷的时候吧,大饼脸那两作我连二周目都懒得玩。
GBA三作倒是很经典,建议有时间可以体验一下。(上班摸鱼的话也有Web版的GBA模拟器。
至今都还有人在做GBA火纹的改版ROM
本帖最后由 minysun 于 2025-5-16 08:18 编辑
建议可以汉化觉醒ROM+不死鸟模式入坑,或者GBA模拟器配合即时存档模式以烈火-封印-圣魔-改版ROM的顺序体验。自带官中+倒带系统的三作各种意义上都不太推荐作为系列入坑作(另一位英雄王:系列中最不战旗的异类作,喜欢刷刷刷的话玩过别作后可以尝试补课;风花雪月:如果系列只玩一作就去玩风花,不然建议玩过其他系列作后再去玩,体验差别比较远;ENGAGE:系统对新人是很友好的,但是作为纪念作老梗太多,玩过系列其他作品后再去玩会更有体悟)。
本帖最后由 Troywest 于 2025-5-16 08:24 编辑
这一部是不是必须强制死人才能进外传的?有一说一,不建议这一部入坑。
最适合萌新的,我觉得是烈火之剑,难度适中,剧情也还可以,系统不复杂但能玩的有趣,还能培养玩家对琳的喜爱以便在手游里狂氪金抽琳(不是 的确推荐烈火之剑 有3DS可以玩回声啊,那代比较简单 最适合入坑的肯定是GBA那三作,尤其是烈火之剑 时代在发展,现在没倒带我都不会玩战棋了
还是得三房和egg挑一个最便利 别看攻略玩nds那几作不就得了
印象中黑白夜和if还有个啥来着难度都比较一般
傻逼弱智战旗游戏的古臭味不想尝就别尝
不看攻略就不用担心漏收了隐藏呗 建议直接打if暗夜版普通难度 Dementia 发表于 2025-5-16 09:33
建议直接打if暗夜版普通难度
也难的好么...估计楼主也是被打得满地找牙 还是推荐玩新作,更贴合现代游戏的设定。旧作得忍受各种古老糟粕,比如需要一点点试出来的入队条件,不知道停在哪一格才能触发的神秘商店之类的,没有攻略书起码少玩个20%的内容。 kyonko15 发表于 2025-5-16 09:42
还是推荐玩新作,更贴合现代游戏的设定。旧作得忍受各种古老糟粕,比如需要一点点试出来的入队条件,不知道 ...
不看攻略书不就不知道少玩了内容就能开心通关了
为啥玩个游戏非得和高考备考一样 试试NS上的两作? kyonko15 发表于 2025-5-16 09:42
还是推荐玩新作,更贴合现代游戏的设定。旧作得忍受各种古老糟粕,比如需要一点点试出来的入队条件,不知道 ...
俺寻思,上个火花天龙剑也不是很难吧... 能接受古早风格的画面和风格还是推荐GBA上的烈火。画面好一点的晓之女神或者苍炎轨迹也可以。 有斗技场以后刷满20级以后转职,之后就砍瓜切菜了,唯一注意斗技场会死人,进去计算下攻击和血量,发现打不过就按B键退出就行了 老FE是这样的,现代日系战棋和他比起来就和幼儿园过家家一样,就三角战略那个最高难度玩起来感觉也是洒洒水 新纹谜开始有战后复活的难度了,体验上要轻松不少,但新暗黑作为剧情上的前作还是有玩的必要的
所以我个人推荐新暗黑还是玩下去,但攻略对着玩或者干脆勾金手指吧,减员才能进外传这个特点纯属给玩家加思考量的
另外也可以暂时抛下这两作,选if的不死鸟难度(被打败后当场复活)以及回声和之后的作品(有回溯功能) chilno 发表于 2025-5-16 09:43
不看攻略书不就不知道少玩了内容就能开心通关了
为啥玩个游戏非得和高考备考一样 ...
楼主明显就是会在意漏东西的人,你非要说不看攻略书就等于没露,到时候跟人聊起来这人又没拿到,那个武器没有难受的还是玩的人。
明明玩新火纹就能解决主楼说的漏人+太难的问题,为什么非要玩旧作然后当鸵鸟说不知道就是没露。 玩新的吧,至少有悔棋和不死人模式。 其实不玩初代,776和IF暗夜,问题都不太大... kyonko15 发表于 2025-5-16 10:05
楼主明显就是会在意漏东西的人,你非要说不看攻略书就等于没露,到时候跟人聊起来这人又没拿到,那个武器 ...
是的是的感觉自己玩游戏有强迫症,但是也认识到这样太累,不看攻略书可能也是一种解决方法吧(大概)
—— 来自 S1Fun 别一开始接想着全收集啊,DS那两作选普通难度又没什么难的 , 别折磨自己 果然 发表于 2025-5-16 09:50
有斗技场以后刷满20级以后转职,之后就砍瓜切菜了,唯一注意斗技场会死人,进去计算下攻击和血量,发现打不 ...
可是经常按完B还是被打死了,这个是有什么按下的时机么?
—— 来自 S1Fun 要感受老火纹的醍醐味就烈火之剑,最友好,其他都不建议了,一来是大同小异,二来是旧时代的游戏有着现代玩家看来很多无法接受的不便性,最典型的就是不看攻略会漏人,但对着攻略玩又被剧透一脸,以前的玩家水平低网络信息不发达,对着攻略玩都不一定玩的明白,现代网络信息条件下随便哪个有点名气的游戏都是一堆攻略邪道心得秘籍bug之类的,不看任何信息体验一周目反而成了正解,所以:
烈火之剑,可以参考攻略(不追求完美也可以不参考,我记得烈火之剑挺友好的,能说的什么人战前都还有点提示),感受醍醐味,一部就够了
engage,如果不是烂的没法玩都是玩新不玩旧,现代游戏系统的便利性以及一周目在不看攻略的情况下都会尽量满足全收集的特性让你不看攻略能有满满的探索感又不至于漏东西 mai6696 发表于 2025-5-16 08:10
可以考虑直接玩NS的两作。
三房子除了剧情有点拉,然后P5的基因有点多之外,都挺优秀。
好详细!感谢!昨天晚上差点就横下心打开engage了
—— 来自 S1Fun 无论游戏和动画的长系列都是推荐玩最近的
三房子系统简单关卡普通,但是剧情好,据点系统好玩,非常推荐新人
円给几反过来,游戏性好别的都不好,捏着鼻子玩还是可以的,先玩三房吧 在当前行动按的B键,生效要等下一个行动结束,比如我方攻击时按B键,要等敌方第一次攻击完才退出。
正常都是可以通过伤害和攻击次数直接算出是否能赢,但是要注意几种容易翻车的情况
1是敌方速度高4以上会攻击两次,2是必杀率不为0时突然必杀一击3倍伤害
所以进去后需要一眼计算,能赢且没风险就打完,有风险尽早退出,因为实机没法即时存档,一旦死了就白练了 果然 发表于 2025-5-16 10:22
在当前行动按的B键,生效要等下一个行动结束,比如我方攻击时按B键,要等敌方第一次攻击完才退出。
正常都 ...
原来是这样!非常感谢!
—— 来自 S1Fun 火纹又不是轨迹,干嘛要从初代开始入坑,直接玩新作最好 推荐楼主玩风花雪月的,按楼主这一来就看攻略全收集的
玩风花雪月怕玩的不是战棋, 天天在学院里面约会钓鱼捡垃圾... 老作品请关注火花天龙剑谢谢喵:
http://www.fireemblem.net/fe/ 正常入坑想游玩比较全面体验的,能接受老作品像素风就烈火,近一点的就苍炎之轨迹或者觉醒。喜欢战斗爽的策略战棋,剧情人物都无所谓全跳过的就去玩if和engage。 三房属于系列里偏异类的作品 推荐不推荐都各有各的理 这里就不说了。新暗黑龙因为死人进外传的底层逻辑对于全收集党来说就是很难受 选这部入坑是挺折腾的 真在乎收集的话,if和风花雪月都pass,风花雪月典型的四条路线没一条完美,if是官方推荐的完美路线还给你硬整点遗憾 老火纹大致通用的玩法就是前面几关找个菜鸡BOSS简单练下级,数值上压力会略小一些
NDS的两部大饼重置其实也不是不能入门,我第一部玩通关的火纹其实就是这个,除了失误就重头再来比较恶心外感觉也还行
开个即时存档的金手指应该体验会好些 从gba三部曲开始 火纹大致分三个阶段,但他的战棋核心是不变的:就是通过简单的心算敌我的攻击防御(和追击)步步推进, 不冒不必要的险来避免死人, 达成关卡目的.
一是初代到SFC的776,属于原版经典火纹(加贺老头还在的时候), 需要计算的数值基本不超过40,非常讲究关卡和事件,一关一关打,分配资源练人,不能刷,目的就是通关. 不看攻略会错过大量事件, 要么你就对着攻略玩, 要么就不要在意错过.
二是GBA时代开始, 这系列基本继承了经典火纹的味道, 但降低了难度和加入了很多体贴的系统, 尤其烈火之剑, 所以很适合"希望玩到老火纹又适合新手",除了GBA画面略简陋其他都很好. 这一带从GBA算到到wii的晓女为止
三就是3DS开始的新时代, 从觉醒开始, 这些火纹和老火纹已经相差很远了, 虽然外表看上去差不多, 但内核你可以当成机器人大战玩, 画面华丽,刷刷刷,加强角色向...而且从觉醒开始加入了不死人. if也算这一卦, 虽然总有人吹暗夜篇的关卡, 但和老火纹那种满屏幕都是事件还是感觉不一样的
以上三类算是各自有各自的乐趣,看你喜欢哪些, 这里面我没有提NDS的大饼脸, 这代老玩家里评价不高, 新加的死人系统又恶心, 难度对新手又不友好, 我觉得你确实是选错了入坑作.
那会设计思路就是没有多少新手保护,什么都得自己摸索或者靠攻略,小时候玩fc的1代,打十来关发现打不过了只好重来起码两次,慢慢就知道不能太依赖保姆骑士和法师,有敌人可以说得,带盗贼开锁或者买钥匙不然没钱,武器要省着用,留钱去买转职道具,每关开头升级凹点等等。